只将烛火作流萤🌱 只将烛火作流萤
Fire!
关注数: 2 粉丝数: 232 发帖数: 12,391 关注贴吧数: 3
一个晚上的游玩体验... 剧情故事挺不错的,类比一下,崩铁是玄幻小说的话,那ZZZ就是都市小说了,一切都很贴合现实,有很好的沉浸感。幻想小说经常有令人困惑的边界感,例如苍蓝星,例如光之跑腿,银河球棒侠,明明已经是享誉大陆,却很难在游戏中有相应的体验,剧情中的主角与日常中的主角是割裂的。(崩铁后面用了很取巧的方式,很多活动都是以游戏的方式让星核精参与其中。且,我现在只做帕姆给我的日常(逗一逗帕姆还是很不错的),任务列表上的NPC日常完全不看了。) ZZZ的设定和日常交互不会让人出戏,还是很舒适的。 贴合现实的剧情偶尔还会让人感到触动,当看到铃被黑客要挟的时候,真的心有戚戚然,最近现实生活也确实遇上了类似的糟心事,不过牛马可没有fariy啊,只能见招拆招了。 然后就是很不好的部分了,角色定位、属性很不清晰,战斗引导一坨X。根本没办法在角色立绘上看出属性,各角色对应的战斗引导也没有,遵循着经验找到了卡池试用,其他的跑完了第一章剧情也不知道去哪里找。 而且,敌人完全没有分辨度,且在地图加那些红绿灯警戒路障是什么意义,无法破坏,然后打着打着就被偷袭了。直接抄原神的那一套养成,但是给人的体验是最差的。 游戏的上手难度比她的姐姐都高不少,而且角色都有不同的派生,都需要熟练度,原神、崩铁真的只要队伍配的好,输出就少不了。ZZZ确实是降低了动作游戏的难度,但是对于刚接触动作游戏的玩家,学习难度还是不低的,可以很轻松的打过主线,但是养成和高难就会很折磨人了。 最后,这只是个人意见,别杠,杠就是你对。也别乱扣帽子,游戏体验是很私人的体验,最重要的是,你觉得好不好玩。 我觉得绝区零是好玩的,应该会一直玩下去,但是不会去强迫自己打通深渊。
1.0结束前的絮絮叨叨.... box如图,罗刹、饮月、卡芙卡有专武.... 从游玩体验来说,比较满意,游戏流程都没什么压力。(模拟宇宙DLC开局太烂就remake) 角色塑造这方面,只能说仁者见仁智者见智,感觉还是瑕不掩瑜的。 玩的挺开心的,缓解了不少职场压力,尤其在今年的环境极差的情况下。 游戏理解方面: 机制大于数值,虽然一直说力大砖飞,但是能超界限的氪佬毕竟还是少的,普通玩家还是尽可能地让自己玩的舒服一些。附带特殊机制的角色或者专武,优先规划抽取肯定是不亏的。 值得抽取的角色or光锥(个人向) 拂晓之前:虽然将军刚需霍霍,但是这把专武的机制和强度是毋庸置疑。 卡芙卡/只需等待:无论是角色还是光锥,都是优秀的机制,dot系在混沌中表现一般,但是在弱雷环境的虚构叙事,带有行迹回能的卡芙卡绝对是无敌的。 符玄/她已闭上双眼:与符卿的机制相辅相成,完全适配。 静流/此身为剑:不说了,懂得都懂。 阮·梅:比拉表强太多的辅助,唯一遗憾的就是光锥机制的适用性不足。 纯粹思维的洗礼:最强光锥,没有饮月君的玩家真的可以考虑抽取。 有争议的部分:最近霍霍与罗刹节奏挺多的,但我只有罗刹、没有霍霍,小保底歪了白露(残念)。从机制上来说,霍霍的群体解控无疑是比罗刹要优秀的,毕竟现在精英怪都没有复活的机制,罗刹的驱散意义不是特别大。但丰饶角色的定位也要考虑到玩家的box情况,景元搭配霍霍之后,玩家的血压会稳定很多;静流队伍搭配罗刹,也不会有生存压力。 避无可避的后悔部分:最后悔的就是抽了罗刹的专武,还是大保底强行拿下的。不强抽专武,攒下来抽一个霍霍不好吗? 2.0的规划: 花火,回合制的打火机是不能错过的,必拿下。 流萤,美少女+机甲,只要不下毒肯定要抽一个的。 黄泉,看看机制再说,毕竟没玩过其他米家游戏,对知名女演员无感。 2.0肯定不会像1.0氪这么多了,再氪3个大月卡把青雀专武拉满就转为纯粹的小月卡党了。 米哈游在玩家爆金币方面比猪厂鹅厂好太多了,期待今年的绝区零。
首页 1 2 下一页