只将烛火作流萤🌱 只将烛火作流萤
Fire!
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一个晚上的游玩体验... 剧情故事挺不错的,类比一下,崩铁是玄幻小说的话,那ZZZ就是都市小说了,一切都很贴合现实,有很好的沉浸感。幻想小说经常有令人困惑的边界感,例如苍蓝星,例如光之跑腿,银河球棒侠,明明已经是享誉大陆,却很难在游戏中有相应的体验,剧情中的主角与日常中的主角是割裂的。(崩铁后面用了很取巧的方式,很多活动都是以游戏的方式让星核精参与其中。且,我现在只做帕姆给我的日常(逗一逗帕姆还是很不错的),任务列表上的NPC日常完全不看了。) ZZZ的设定和日常交互不会让人出戏,还是很舒适的。 贴合现实的剧情偶尔还会让人感到触动,当看到铃被黑客要挟的时候,真的心有戚戚然,最近现实生活也确实遇上了类似的糟心事,不过牛马可没有fariy啊,只能见招拆招了。 然后就是很不好的部分了,角色定位、属性很不清晰,战斗引导一坨X。根本没办法在角色立绘上看出属性,各角色对应的战斗引导也没有,遵循着经验找到了卡池试用,其他的跑完了第一章剧情也不知道去哪里找。 而且,敌人完全没有分辨度,且在地图加那些红绿灯警戒路障是什么意义,无法破坏,然后打着打着就被偷袭了。直接抄原神的那一套养成,但是给人的体验是最差的。 游戏的上手难度比她的姐姐都高不少,而且角色都有不同的派生,都需要熟练度,原神、崩铁真的只要队伍配的好,输出就少不了。ZZZ确实是降低了动作游戏的难度,但是对于刚接触动作游戏的玩家,学习难度还是不低的,可以很轻松的打过主线,但是养成和高难就会很折磨人了。 最后,这只是个人意见,别杠,杠就是你对。也别乱扣帽子,游戏体验是很私人的体验,最重要的是,你觉得好不好玩。 我觉得绝区零是好玩的,应该会一直玩下去,但是不会去强迫自己打通深渊。
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