Rin_yuchen 肆小痕挚爱初音
关注数: 113 粉丝数: 3,170 发帖数: 2,463 关注贴吧数: 176
【测评】《志怪者》:COC打团本,调查员招募中! 文:墨染 | 编辑:Rin | 未经授权请勿转载 在一众COC类型桌游游戏,复刻到PC平台时,所面临的水土不服、体验不佳等情况,《志怪者》这款带有浓重克苏鲁神话世界观的桌游,又会在电脑上给玩家带来怎样的COC游戏体验。【“狂梦”和调查员】 在《志怪者》中的人类社会,遭遇了一场名为“狂梦”的危机,这是一种类似瘟疫的存在,但是它攻击的不是人类的肉体层面,转而针对人类的精神层面。染上“狂梦”的人类,起初只是做一个普通的梦境,随着症状的加重,梦境开始一点点的扭曲,坠入梦境的人也越陷越深,最终难以自拔,反馈到现实生活中,这个人完全丧失了理智,成为了一个疯子。进化是生物的本能,在“狂梦”危机令人类社会理智濒临崩溃之际,被逼上绝境的人类也诞生了一种新职业——调查员。调查员承担着进入幻梦海、破除梦魇、拯救陷入“狂梦”患者的重任,同时也面临着超高的风险。熟悉克系神话的玩家都清楚,越深入接触克系主神,面对不可名状之物、不可理解的呢喃细语越多,精神也就容易崩溃。调查员,作为在精神世界中直接接触和解决这些扭曲之物的人员,更是远比常人容易陷入其中。玩家,在游戏中将以一名调查员的身份,前往各种各样的离奇梦境,探索冒险、发掘真相、破除迷障,最终活着回来。
【测评】《星之海》:在复古味道中一起去冒险吧 【期待已久的作品到来】 在今年这个游戏大年里,有大量各种意义上让人惊叹的优秀作品登台,诸如《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的佼佼者,甚至放在整个游戏史上都是明珠般的存在,能够体验到真的是让人倍感幸福啊。我个人最期待的作品名单当然也覆盖了一众作品,从传统意义上的大作到让人眼前一亮的独立游戏都有囊括。别的先不说,由Sabotage Studio所制作的《星之海》是独立游戏赛道中我最期待的作品,毕竟制作组的光辉履历摆在那儿——前作也就是2018年发售的《信使》,摘得了当年的TGA最佳独立游戏奖,而我自己体验后也留下了非常深刻的印象,真的是名副其实的出色作品,嗯这里也顺便推荐一下对像素风动作游戏感兴趣的同学可以去尝试一下,打折价格也很便宜了非常值得入手。言归正传,《星之海》在发售前有放出过demo供大家试玩,也放出了不少玩法侧的宣传视频,我想借助这些大家已经能够确认其是一款优秀的作品了吧?但当最终悬念揭晓,也就是游戏正式发售的那一刻,还是让我惊喜了一把——Metacritic均分88分算是超乎预期,嗯尽管没能上90有点小可惜,但这确实已经是今年独立游戏的高峰之一了。我自己在发售后自然也是第一时间就投入游戏中去,连相隔没几天的《星空》都没顾上玩。至于我的感受用一句话就可以概括,本作完全对得起这个售价,说是“物超所值”也没问题。如果您是狂热的像素爱好者,那么直接下手就好了,Steam版相比主机版还是有价格优势的,并且Steam版还有大折扣捆绑包,连《信使》一起买就更划算了。但有一点是我必须郑重强调,本作虽然打上了JRPG的标签,但更多的是对传统JRPG的解读和基于制作组自我认知的演绎。因此,您要是那种特别传统的非日系不看的铁杆JRPG粉丝,这肯定不会是您心目中的那一款“梦中情游”(?),偏差就还是比较大的。而像素的画面表现形式也并不是人人都能接受,就算本作非常之精致也可能不符合画面党的要求,因此路人玩家就还是得仔细思量一下,从游戏的各个维度评估是否适合自己。当这些事项都明确无误后,再去考虑具体的入手问题。
【评测】《绝世好武功》:江湖偌大,无敌之路最上头 【闯荡自己的江湖】 许多人或多或少都有过自己的江湖梦,无论是走南闯北的历练,还是勤学苦练的绝技,或是仗义执言的拔剑,这都是独属于我们的浪漫。从古至今,从来不缺各种武侠类的精神食粮,让我们即使足不出户,也可以品尝江湖的味道。从小说到游戏,无数优秀的作品共同编织出了一个巨大的武侠世界观,尽管不同作品之间的设定或许互有冲突,但它们所表达出 “侠“的内核,都是被大家认可的。现在,一款新的游戏已经问世。《绝世好武功》,这是一个完全由你自己建造的世界,每一个地块都由你亲自挑选放置,如同仙人布置自己的壶中洞天一般。在这样一片小世界中,人人安居乐业,有开宗立派的武林高手,有身怀绝技却隐居乡下的村野郎中,有躲在环境恶劣的山坳坳里扎堆盘踞的盗匪,即使玩家不来,NPC们也都这样日复一日地过着自己的生活。但现在你来了,一切就都可能会变得不同。初到江湖,玩家一无所有,这时的你只能过着衣不蔽体的生活。好在游戏的指引非常优秀,跟着前期的新手指导,你手搓出了可以休息的草席,又去医馆讨了两件旧衣裳。尽管对于你的失忆症,郎中也束手无策,但你是谁其实并不重要,重要的是这片江湖即将因你的到来,掀起一场腥风血雨。
【评测】《卡牌城镇》:当个市长真不容易 文:墨染 | 编辑:Rin 《卡牌城镇》这是一款将城市建造、资源管理以卡牌形式作为载体的综合性策略游戏,在游戏中,玩家将扮演这座城镇的市长,将初始除了一个行政大楼便一无所有的空空荡荡城镇,建设成一个人口密集、生活小康、经济繁荣、资源丰富、兴旺发达的城镇。【基础资源,雨露均沾,一个都不能放弃】 游戏中的主要资源包括了水、电、安全和环境,这四项主要资源游戏开始时候,会给予玩家一定的点数,之后便需要玩家自己去把握各项资源的平衡。游戏中结局失败的两种方式,第一种失败方式,任何一项资源点数降低到-20;第二种失败方式,玩家任意一项资源跌落0点以下(负数值),便会获得一个红色警报(该资源数值恢复,不再是负数时候,警报取消),或者有些特殊的操作或卡牌也会给予玩家一个警报,一旦积累三个警报,同样会失败。这四项资源,玩家建设一些建筑的时候,会对应增加或减少某项或者多项资源点数,例如,工业水井,水资源+5,电资源-1,环境资源-1。亦或者玩家升级时获得的一些被动属性、某些特殊功能卡牌,也会增减资源的点数。玩家想要自家的城镇做大做强,必须得所有资源共同发展,不能损失任一资源为代价发展其他资源和城镇,否则越到后期越艰难。
【评测】《Samba de Amigo:摇摇乐派对》:NS平台超欢乐体感游戏 各位有多久没拿出NS的体感功能玩游戏了,各位上次拿来玩体感是什么时候,是疫情期间价格暴涨的健身环吗?还是说你根本就是个常年拿NS当作《舞力全开》启动器的音游玩家,今天我们就来介绍一款最近由世嘉新出品的NS体感游戏《Samba de Amigo:摇摇乐派对》(又名欢乐桑巴)。世嘉本就涉足音游领域久矣,当年就是凭借着初音回了一波血,同时街机maimai也在国内很受欢迎。(小声,我觉得这次的amigo就有点6键maimai的味道。)具体说说游戏内容吧。在amigo中一首曲子有四个难度选择,游戏主要由4种互动内容。玩家无需借助其他外设,只要通过手绳把Joy-Con固定在手中就可开始游戏。Amigo的游戏信息主界面是由六个圈子组成的正六边形。第一种最常见的互动,当需要判定的小球达到圈子时,你需要将把手中的joy-con划到对应的位置进行摇晃。如果晃动时机完美,会有轻微的震动与音效反馈。第二种则是其他音游都常见的划线,不过这个划线判定很松,不需要和提示的划线的位置一样,甚至划线速度要求也不是那么严格,只要画出的形状差不多,结束时稍作停顿就算通过。甚至在没有特殊要求时,用右手代替左手划线也行,不过难度稍微高的曲子基本不会让你另一只手歇下来,常常是双手对称画线,双手略有时差画线,甚至一手画圈,另一只手要去摇。真可以单手画线时,基本都是以单手高速连续画线的方式出现。
【评测】《虚妄轮回》:单机卡牌游戏向RPG游戏的一次大靠拢 卡牌游戏一直是我比较常玩的类型,我也曾觉得好的卡牌游戏一定要十分丰富的内容,能让玩家看着众多卡牌灵光一闪,组合出各种流派。 像游戏王中的现抽组卡进行决斗,才是最能享受决斗乐趣的存在。也许你没听过这种玩法,那我换一个词,轮抽打法,这种模式就类似游戏王现开。直到今日我依然这么觉得,仿佛印证的我的想法市面上流行的大部分卡牌游戏的核心就是让玩家思考怎么构筑卡组。但万物都有特例,我个人非常喜欢的Spectromancer就是一款基本无构筑内容,以对抗为主的游戏。游戏并没有特别复杂的内容,而且游戏因为过于硬派,大部分人(包括我都达不到与高级电脑64开的水平)加之年代久远,线上联机到今日大概只能维持10来人。但这真的不是好的卡牌游戏吗?一款单机卡牌游戏,真的要为了丰富游戏内容,把卡片词条弄的越复杂,游戏流派越多越好吗?大家喜欢的《杀戮尖塔》复杂吗?以爽游为卖点的《怪物火车》复杂吗?同时又有多少人因为《虚空苍穹》一堆词条,感到复杂而浅尝即止。而且单机卡牌游戏构筑的成型的简易度与游戏的丰富度会有一定的矛盾。 在我玩了《虚妄轮回》后更是让我坚定了,对大部分玩家来说卡牌游戏并非越复杂,越重注对抗与平衡就越好。
【评测】《双截龙外传:双龙出海》:令人兴奋的系列外传 【经典系列终推新作】 曾几何时,一年之中我最期待的就是七八月份了。天气热归热,但天平那一头可是整整两个月自由自在的暑假时光,怎么选一点儿也不带犹豫的好吧。更何况我一向都是室内派,除了上兴趣班之外就是窝在空调房间里,可以说完全排除了夏天的缺点。通过电视和电脑媒介去见识世界的无限可能性——有时仗剑行走江湖,红袖添香美人作伴,有时罪都随波逐流,善恶之间叩问本心,配上西瓜冷饮那真的是特别快乐。可人总有长大的一天,现如今情况就完全不同了。成为社畜后每到这时节,就会习惯性的陷入无精打采的状态中走不出来。即便是暑气至浓也还是得满头大汗的挤地铁准时到岗打卡,而就算在办公室吹着空调摸着鱼无所事事的时候,反倒是忧心忡忡的情绪占据了主导。究其根本,还是年纪渐长后,不得不去承受名为责任的重担,而拼尽全力后现实与理想之间依然存在着无法逾越的巨大鸿沟,绝望到让人喘不过气来。真要抛开一切不管不顾去放纵,那事后妥妥的被后悔所填满。嗯这种包裹着糖衣的苦药味道,我已经品味过太多次了,再想欺骗自己绝对做不到了。我想两点一线的单调循环,大概才是普通人生活本来的面貌吧。还好游戏这个爱好一直每丢下,让我至少可以在郁闷时调剂调剂,不至于真走到行尸走肉的那一步——在今年这个游戏大年里,暑期档自然是精彩纷呈,不管是什么类型的游戏爱好者基本都能找到自己喜爱的作品。我自己也买了不少,但相比于一众大作,反倒是体量相对很小的《双截龙外传:双龙出海》更吸引我的关注。本作正如其名是由Secret Base Pte开发、Modus Games、Joystick发行的系列外传,走精致流像素风(?)的美术路线,采用了经典的横版动作玩法,一切都复古的恰到好处,眼前一亮的感觉瞬间就到位了。而我自己实际体验下来也很不错,制作组很好的照顾到不同玩家水平的同时突出了爽快感,每一关长度适中非常上头根本停不下来好吧。目前整个《双截龙》IP是由Arc System Works所持有,但2017年系列正统续作《双截龙4》的表现属实不尽如人意,沉寂了许久之后能看到全新的展开还是挺让人激动的。
1 下一页