Rin_yuchen
肆小痕挚爱初音
关注数: 113
粉丝数: 3,170
发帖数: 2,463
关注贴吧数: 176
【测评】《志怪者》:COC打团本,调查员招募中! 文:墨染 | 编辑:Rin | 未经授权请勿转载 在一众COC类型桌游游戏,复刻到PC平台时,所面临的水土不服、体验不佳等情况,《志怪者》这款带有浓重克苏鲁神话世界观的桌游,又会在电脑上给玩家带来怎样的COC游戏体验。【“狂梦”和调查员】 在《志怪者》中的人类社会,遭遇了一场名为“狂梦”的危机,这是一种类似瘟疫的存在,但是它攻击的不是人类的肉体层面,转而针对人类的精神层面。染上“狂梦”的人类,起初只是做一个普通的梦境,随着症状的加重,梦境开始一点点的扭曲,坠入梦境的人也越陷越深,最终难以自拔,反馈到现实生活中,这个人完全丧失了理智,成为了一个疯子。进化是生物的本能,在“狂梦”危机令人类社会理智濒临崩溃之际,被逼上绝境的人类也诞生了一种新职业——调查员。调查员承担着进入幻梦海、破除梦魇、拯救陷入“狂梦”患者的重任,同时也面临着超高的风险。熟悉克系神话的玩家都清楚,越深入接触克系主神,面对不可名状之物、不可理解的呢喃细语越多,精神也就容易崩溃。调查员,作为在精神世界中直接接触和解决这些扭曲之物的人员,更是远比常人容易陷入其中。玩家,在游戏中将以一名调查员的身份,前往各种各样的离奇梦境,探索冒险、发掘真相、破除迷障,最终活着回来。
【测评】《荒野战纪》:与老日式战棋风格迥异的战棋游戏 战棋游戏大家都玩过什么呢?大家对战棋的印象是不是就是每回合我方角色依次走格子行动一下,完事对方也以此走格子,这种游戏反正最讲究的就是勾引,尽量减少对手出手与反击的次数,甚至为了达成类似的目的,诞生了SL我方暴击与地方MISS这种打法,这就是我对战棋游戏的以往打发的技巧与印象。关于难度,我一般上来就玩最高,主要就是想体验更多的游戏内容。玩《荒野战纪》,我也是上来就把象征游戏难度的旗帜调成了最破的,所以以下我对此游戏的心得体会是基于高难度的,低难度这游戏估计完全不存在卡关,甚至不需要看懂这游戏机制,都能打通。在《荒野战纪》里,我方回合里的行动次数是由行动点与移动力组成的,每次上战场,我方正常情况下每个角色初始是4个行动点,上限是5个行动点,每回合会恢复3个行动点。简单理解就是卡牌的费用系统那套,其次回合内我方不再是只能行动一次,而是通过消耗行动点去执行行动牌,直到你真的不想移动且不想打出行动牌为止或者没法移动或打出行动牌,这才按下回合结束,结束单角色回合。
【测评】《反乌托邦的掠夺者》:光与暗的两面 在GALGAME业界,中小体量的作品同样是重要的组成一环。尽管美术表现谈不上很出色,技术上、玩法上也没什么亮点,但胜在一个题材上大胆突破,就这么简单粗暴(?)的赢得了不少玩家的青睐。特别是在日本市场萎靡、走向全球化成为必然的当下,这些作品反而是借助Steam等平台,通过低价策略异军突起,嗯就特别适合摸鱼时候玩一玩。咱们的老朋友Shiravune白舟正是敏锐的把握住了这种趋势,他们在发行了很多振奋人心的的大作之外,也在小品级作品的推广上颇有建树,像是Debonosu Works那一堆《神乐》啊就是其中典型。这次白舟为大家带来了ONEONE1旗下的作品《反乌托邦的掠夺者:The weakest go to the wall》。本作是该厂牌备受好评之作《反乌托邦的掠夺者:Killing Time》的“威力加强版”,加入了后日谈、新增了30多张CG,还是非常有诚意的。当然最关键的还是白舟对作品进行了本地化,支持中文语言就很赞。游戏体量虽然不算大,但正所谓“麻雀虽小五脏俱全”,体验起来也算是像模像样颇有趣味性,至少我个人感觉还是不错的。
【测评】《铁锤守卫2》:现阶段还不是那么完美的像素暗黑4平替 提到像素风开放世界RPG一定绕不开elonaplus,可惜elonaplus在今天而言实在是不具备优秀的战斗观赏性,也不具备联机功能。今天我们就介绍一款最近新出的,可联机的,像素风开放世界RPG游戏——《铁锤守卫2》,其前作《铁锤守卫》与外传《铁锤守卫英雄传》都在steam上获得特别好评档的评价。相对前作,本作丰富了更多内容,诸如昼夜系统,更多的点数分配与技能树选择,更加自由的任务与场景互动,大型地牢冒险。按理来说应该是更受欢迎,但是怎么上线没多久就褒贬不一了。作为一个单机玩家,我就个人体验来抱怨上几句吧。希望官方能早日做出改进。
【测评】《星之海》:在复古味道中一起去冒险吧 【期待已久的作品到来】 在今年这个游戏大年里,有大量各种意义上让人惊叹的优秀作品登台,诸如《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的佼佼者,甚至放在整个游戏史上都是明珠般的存在,能够体验到真的是让人倍感幸福啊。我个人最期待的作品名单当然也覆盖了一众作品,从传统意义上的大作到让人眼前一亮的独立游戏都有囊括。别的先不说,由Sabotage Studio所制作的《星之海》是独立游戏赛道中我最期待的作品,毕竟制作组的光辉履历摆在那儿——前作也就是2018年发售的《信使》,摘得了当年的TGA最佳独立游戏奖,而我自己体验后也留下了非常深刻的印象,真的是名副其实的出色作品,嗯这里也顺便推荐一下对像素风动作游戏感兴趣的同学可以去尝试一下,打折价格也很便宜了非常值得入手。言归正传,《星之海》在发售前有放出过demo供大家试玩,也放出了不少玩法侧的宣传视频,我想借助这些大家已经能够确认其是一款优秀的作品了吧?但当最终悬念揭晓,也就是游戏正式发售的那一刻,还是让我惊喜了一把——Metacritic均分88分算是超乎预期,嗯尽管没能上90有点小可惜,但这确实已经是今年独立游戏的高峰之一了。我自己在发售后自然也是第一时间就投入游戏中去,连相隔没几天的《星空》都没顾上玩。至于我的感受用一句话就可以概括,本作完全对得起这个售价,说是“物超所值”也没问题。如果您是狂热的像素爱好者,那么直接下手就好了,Steam版相比主机版还是有价格优势的,并且Steam版还有大折扣捆绑包,连《信使》一起买就更划算了。但有一点是我必须郑重强调,本作虽然打上了JRPG的标签,但更多的是对传统JRPG的解读和基于制作组自我认知的演绎。因此,您要是那种特别传统的非日系不看的铁杆JRPG粉丝,这肯定不会是您心目中的那一款“梦中情游”(?),偏差就还是比较大的。而像素的画面表现形式也并不是人人都能接受,就算本作非常之精致也可能不符合画面党的要求,因此路人玩家就还是得仔细思量一下,从游戏的各个维度评估是否适合自己。当这些事项都明确无误后,再去考虑具体的入手问题。
【测评】《影子诡局:被诅咒的海盗》:能让RTT爱好者满足的佳作 MIMIMI制作组,在这几年陆续给我们带来数部高质量的RTT游戏。最初带着我们领略不同的战国时代,而后又引领着我们体验西部情怀,爱子的抉择在其后也得到了补充,如今又带领我们来到了诡异的加勒比。每一部都是一种全新体验,不同的风格,却同样的顺畅爽快,不得不说开发组很懂RTT玩家究竟想要的是什么。而本次大体量的制作,更是足以让众多的RTT爱好者得到满足。【有因必有果】 传说中的红马利号,她上面藏匿了逝去船长最隐秘的宝藏,为了得到这份宝藏,教廷无耻的扼杀了船上的船员。然而随着我们主角的到来,这一切将要迎来不可思议的转变,死去的船员不断的复活,红马利号也重新点亮她那幽绿色的光芒。一场反抗与救赎的故事,就这样拉开了序幕。然而当有人问起主角为什么想要找寻船长的宝藏,甘愿做红马利号领航者的时候,其实真实的原因,也只是因为在她最需要帮助的时候,曾经的船长为她伸出了援手。本作除了主线故事之外,每一个船员还都有自己的支线故事,当你条件达成之后,就可以触发对应角色的支线,玩家可以根据自己的喜好去欣赏船员的支线故事。
【测评】《加把劲魔女》:开店,入侵,魔女的生活一气呵成 在我看来《加把劲魔女》这款游戏应该是一款极具风格化的游戏,在小品类游戏中本作的的确确有着令玩家驻足停留的能力,但与此同时,本作在很多方面却又意外的充满的着“既视感”,按理说风格化和既视感这种东西应该是比较矛盾的,但在体验过后玩家会发现制作组以一种比较简单的方式将两部分内容串联了起来。换句话说,在本作内重新体验那些我们熟悉的东西,应该是支持我体验下去的动力了。 【在城市的角落,我们喝着咖啡,说起了从前】 在正式体验这款游戏前,我曾设想过许多游戏在核心内容之外的东西,我们的阿芙佳朵和她的恶魔伙伴在入侵之外做什么?在简单的通过序章教程后这层谜底也终于揭晓了。只是让我没有想到的是,制作组居然是选择了开店+日常两种模式来补足玩家战斗之外的内容,甚至进一步来说作为核心内容的“逆塔防”玩法在比重上面也并没有占据到绝对的优势,如果将塔防和塔防外的玩法内容多少做一次比较的话,我认为二者在内容上应该是相差不多的。
【评测】《绝世好武功》:江湖偌大,无敌之路最上头 【闯荡自己的江湖】 许多人或多或少都有过自己的江湖梦,无论是走南闯北的历练,还是勤学苦练的绝技,或是仗义执言的拔剑,这都是独属于我们的浪漫。从古至今,从来不缺各种武侠类的精神食粮,让我们即使足不出户,也可以品尝江湖的味道。从小说到游戏,无数优秀的作品共同编织出了一个巨大的武侠世界观,尽管不同作品之间的设定或许互有冲突,但它们所表达出 “侠“的内核,都是被大家认可的。现在,一款新的游戏已经问世。《绝世好武功》,这是一个完全由你自己建造的世界,每一个地块都由你亲自挑选放置,如同仙人布置自己的壶中洞天一般。在这样一片小世界中,人人安居乐业,有开宗立派的武林高手,有身怀绝技却隐居乡下的村野郎中,有躲在环境恶劣的山坳坳里扎堆盘踞的盗匪,即使玩家不来,NPC们也都这样日复一日地过着自己的生活。但现在你来了,一切就都可能会变得不同。初到江湖,玩家一无所有,这时的你只能过着衣不蔽体的生活。好在游戏的指引非常优秀,跟着前期的新手指导,你手搓出了可以休息的草席,又去医馆讨了两件旧衣裳。尽管对于你的失忆症,郎中也束手无策,但你是谁其实并不重要,重要的是这片江湖即将因你的到来,掀起一场腥风血雨。
【评测】《逻辑真王》:猜数字游戏也能玩得这么激烈 提到含有猜数字因素的桌游大家想到了什么?《达芬奇密码》?《情书》?今天就让我们介绍一款更小众的由FURYU推出双人猜数字游戏《LogiKing》(逻辑真王)。 《LogiKing》去年就发布在ns平台了,但ns平台根本撑不起桌游玩家的所需联机人数,幸运的是现在全平台登陆了,为了安利新人,增加线上人数,就由我来具体介绍这款在个人看来明显借鉴了《达芬奇密码》与《情书》的双人桌游吧。游戏所需道具:2副0——9的数字牌(线下对战可用扑克代替),一个硬币。 准备工作:两位玩家先选出0——9中的2张牌背面向上防止在台面(下文简称为台面牌),再通过猜硬币决定先后手。玩家随时可以改变手牌排序,但台面牌的摆放非牌效影响不可更改。所有从手牌打出的牌需正面向上放在自己弃牌区,方便对手观察。具体流程:游戏开始后,玩家从自己的手中打出一张牌放到弃牌区,先发动牌的效果,处理完效果后,再指明对方2张台面牌中的一个,进行猜数。如果猜对,对手需将其收回,并重新排序手牌。双方玩家交替此步骤,当一方失去所有台面牌或手牌则会输掉本次对局。(两种胜利方式展示,一般猜牌优先度更高)
【评测】《苍翼:混沌效应》:激斗!狂热!这是关于动作的盛宴! 对我来说《苍翼》系列的产物应该都算是一个老朋友了,最早接触到这个系列并非是源自于多数玩家熟知的格斗游戏之类的,而是源自于其改编成的动漫《苍翼默示录》这个13年推出的动画距今已经过去了10年左右,而如今能够体验到《苍翼:混沌效应》这款游戏也算是一种命运使然了。【未曾设想的道路,是动作的新起点】 其实抛开实际内容不谈,能体验到非格斗类型的苍翼系列游戏我还是比较意外的。稍微有些了解的玩家应该都知道苍翼的起源完全是源自于动作游戏,甚至说比起苍翼系列来说对于这个系列的开发商“Arc System Works”来说他们旗下的另一款作品是更有名气的,那就是——《罪恶装备》系列游戏,这一点即便我们没有事先了解二者都是一个开发商时也能从游戏内容的点滴上来发现二者具有很多的相似之处。我本以为苍翼这款系列游戏会一直在格斗类游戏上迈步前进,但这次体验到的本作却让我看到了一种崭新的可能,虽然这次的混沌效应是在近日登录于PC平台的,但这款游戏其实并不算真正意义上的新作,并且该款作品的制作组也并非是我上面提到的Arc,而是变成了91Act这家公司。
【评测】《卡牌城镇》:当个市长真不容易 文:墨染 | 编辑:Rin 《卡牌城镇》这是一款将城市建造、资源管理以卡牌形式作为载体的综合性策略游戏,在游戏中,玩家将扮演这座城镇的市长,将初始除了一个行政大楼便一无所有的空空荡荡城镇,建设成一个人口密集、生活小康、经济繁荣、资源丰富、兴旺发达的城镇。【基础资源,雨露均沾,一个都不能放弃】 游戏中的主要资源包括了水、电、安全和环境,这四项主要资源游戏开始时候,会给予玩家一定的点数,之后便需要玩家自己去把握各项资源的平衡。游戏中结局失败的两种方式,第一种失败方式,任何一项资源点数降低到-20;第二种失败方式,玩家任意一项资源跌落0点以下(负数值),便会获得一个红色警报(该资源数值恢复,不再是负数时候,警报取消),或者有些特殊的操作或卡牌也会给予玩家一个警报,一旦积累三个警报,同样会失败。这四项资源,玩家建设一些建筑的时候,会对应增加或减少某项或者多项资源点数,例如,工业水井,水资源+5,电资源-1,环境资源-1。亦或者玩家升级时获得的一些被动属性、某些特殊功能卡牌,也会增减资源的点数。玩家想要自家的城镇做大做强,必须得所有资源共同发展,不能损失任一资源为代价发展其他资源和城镇,否则越到后期越艰难。
【评测】《碧波之下》:深海之下的工作生活,主打一个孤独 文:墨染 | 编辑:Rin 世界上有三类人,活人、死人,还有出海的人,《碧波之下》这款游戏里的主角,也正是第三类人,一个出海的人,更准确的说,是一个长期从事深海之下工作的人。在这里,你将体会到一个静谧的、美丽的、孤独的海底世界。【回归海底的生活】 《碧波之下》的男主史丹曾经是一名专业的潜水员,为了克服人生中的一次重大变故,希望能够拥有一个新的未来,便重新捡起了潜水员这一份职业。不过这一次的职业会和以前有很大的不同。史丹应聘的是一家海上石油挖掘公司的潜水员,和其他潜水员只需要短暂在海底停留的工作不同,这一份工作则要求潜水员长时间生活在深海之中不会到陆地之上,时刻关注着深海之下的情况。在海底是建设有配套的生活建筑和设施的,主角完全不用担心任何的衣食住行。甚至每天的工作都很轻松,四处捡捡垃圾、修理一下生产装置等等。每天的工作完毕之后,也可以在大海之中四处逛逛,探索一番海洋世界。本作的剧情其实不是特别优秀,普普通通的剧情,只是让这个游戏的内容稍加饱满一些,不至于真的像“步行”模拟器看看风景那般显得空洞。
【评测】《Samba de Amigo:摇摇乐派对》:NS平台超欢乐体感游戏 各位有多久没拿出NS的体感功能玩游戏了,各位上次拿来玩体感是什么时候,是疫情期间价格暴涨的健身环吗?还是说你根本就是个常年拿NS当作《舞力全开》启动器的音游玩家,今天我们就来介绍一款最近由世嘉新出品的NS体感游戏《Samba de Amigo:摇摇乐派对》(又名欢乐桑巴)。世嘉本就涉足音游领域久矣,当年就是凭借着初音回了一波血,同时街机maimai也在国内很受欢迎。(小声,我觉得这次的amigo就有点6键maimai的味道。)具体说说游戏内容吧。在amigo中一首曲子有四个难度选择,游戏主要由4种互动内容。玩家无需借助其他外设,只要通过手绳把Joy-Con固定在手中就可开始游戏。Amigo的游戏信息主界面是由六个圈子组成的正六边形。第一种最常见的互动,当需要判定的小球达到圈子时,你需要将把手中的joy-con划到对应的位置进行摇晃。如果晃动时机完美,会有轻微的震动与音效反馈。第二种则是其他音游都常见的划线,不过这个划线判定很松,不需要和提示的划线的位置一样,甚至划线速度要求也不是那么严格,只要画出的形状差不多,结束时稍作停顿就算通过。甚至在没有特殊要求时,用右手代替左手划线也行,不过难度稍微高的曲子基本不会让你另一只手歇下来,常常是双手对称画线,双手略有时差画线,甚至一手画圈,另一只手要去摇。真可以单手画线时,基本都是以单手高速连续画线的方式出现。
【评测】《双面教父》:作为教父,最重要的任务就是为大家搞钱 注意《双面教父》并不是什么卡牌肉鸽游戏,应该算是一款经营游戏。在游戏中你将扮演黑手党头目,进行黑手党活动的同时还要经营一家餐厅。借此来洗钱,壮大自己的势力。我就直接说说游戏的内容吧,游戏分黑钱、白钱。各有各的用处。黑钱最大的用处就是支付黑手党的各种经营活动,包括给部分手下发工资,给手下添置一些道上的家伙以免手下嗝屁的太快。白钱则用来支付正经生意上的一些事情,当然也会做一些黑道上的事情,比如贿赂条子。你要通过不断的经营夺取地盘,成为真正的意义上的黑道巨头,成为地下掌控这所城市的真正。但是提及游戏体验到底如何?我玩了几回,没有一次真正完成游戏了的看了一眼全球成就率打通的人数低的可怜。游戏最大的问题,引导严重不足,我这里就替官方做点粗略介绍吧。我们的游戏基本在下图这个界面展开,第一层是正常经营的餐厅,第二层则是黑手党的活动中心,最下一层则是教父的指示层。这些指示用牌的形式出现。
【评测】《虚妄轮回》:单机卡牌游戏向RPG游戏的一次大靠拢 卡牌游戏一直是我比较常玩的类型,我也曾觉得好的卡牌游戏一定要十分丰富的内容,能让玩家看着众多卡牌灵光一闪,组合出各种流派。 像游戏王中的现抽组卡进行决斗,才是最能享受决斗乐趣的存在。也许你没听过这种玩法,那我换一个词,轮抽打法,这种模式就类似游戏王现开。直到今日我依然这么觉得,仿佛印证的我的想法市面上流行的大部分卡牌游戏的核心就是让玩家思考怎么构筑卡组。但万物都有特例,我个人非常喜欢的Spectromancer就是一款基本无构筑内容,以对抗为主的游戏。游戏并没有特别复杂的内容,而且游戏因为过于硬派,大部分人(包括我都达不到与高级电脑64开的水平)加之年代久远,线上联机到今日大概只能维持10来人。但这真的不是好的卡牌游戏吗?一款单机卡牌游戏,真的要为了丰富游戏内容,把卡片词条弄的越复杂,游戏流派越多越好吗?大家喜欢的《杀戮尖塔》复杂吗?以爽游为卖点的《怪物火车》复杂吗?同时又有多少人因为《虚空苍穹》一堆词条,感到复杂而浅尝即止。而且单机卡牌游戏构筑的成型的简易度与游戏的丰富度会有一定的矛盾。 在我玩了《虚妄轮回》后更是让我坚定了,对大部分玩家来说卡牌游戏并非越复杂,越重注对抗与平衡就越好。
【评测】《盒裂变》:上手简单精通难,单人也可游玩的派对游戏 文:弦隐 | 编辑:Rin 其实最早听说《盒裂变》游戏这几个字时,我以为会是一款点击,破碎,消除向游戏。可是当再次见到时,却发现看起来像是一款类似合家欢的游戏。实际在翻阅游戏制作人在知乎上的文章可知,展现给我们的盒裂变已经是推倒重做的二代产品了,但是保留了最初的名字所以才显得游戏名字与游戏内容不是那么符合吧。玩过得在疫情期间爆火的《糖豆人》吗?或者接触过在现在孩子中流行的《蛋仔派对》吗?这两款和盒裂变看起来比较相似的游戏,其实在制作起步阶段时间差得倒不是太多,不过盒裂变毕竟是个小团队的游戏,所以制作的周期久了点,制作人自己也说了的确是不能免俗的学习了当时爆火的糖豆人模式。甚至因为制作推出时间偏久,导致原先预定的发行商都熬死了,这也让盒裂变的宣传力度大打折扣(个人要不是与游戏的策划冰老师都在游研社群里,我可能都不会去花时间看这个游戏有什么自己的内容,直接当作糖豆人MOD处理)。不过得益于发行制作都是一家,也让预计价格降了些。
【评测】《巨城警察》:赛博朋克机械战警,这款游戏全都有 文:昨天的边缘 《Mega City Police》是一款主打弹幕射击的rogue游戏,系统设定与游玩体验上颇有《废土之王》和《挺进地牢》的影子。游戏中玩家扮演Mega City的警官,前往这个被科技与疯狂浪潮吞噬的城市,维护正义惩奸除恶。这是一座疯狂之城、犯罪之城,游戏中有着大量赛博朋克式的设定与内容。背景故事中,Mega City已经笼罩于一个名为“美国联合企业”的巨型公司的阴影之下,由于财阀的垄断与掌控,这里贫富两极分化严重,到处充满了暴力与犯罪。而玩家将要铲除这一切罪恶,从最底层的郊区开始,历经建筑工地、废墟、日本街,最后到达美国联合企业的总部。游戏目前正常流程包含上述5个关卡,难度依次递增,每个关卡又分了3个区域,最后一个区域由各种经过改造后的boss镇守。
【评测】《东方妖精武踏会》抢先体验:像素风联机独立游戏“滑踩 文:Sora | 编辑:Rin 在制作了《东方夜雀食堂》、《东方华彩乱战》等好评如潮的二次同人佳作后,7月28日,由二色幽紫蝶开发制作的东方同人独立游戏第五作《东方妖精武踏会》开启了抢先试玩。正如标题“滑踩乱战”所言,本作将会用最轻松的玩法,为你带来超搞笑的体验。本作既可以单人闯关或联机合作,也可以在线对抗,互相暴打,可谓是夏日消遣娱乐小游戏的绝佳选择。
【评测】在“三伏天”,《三伏》依旧让我感到阵阵凉意 时间来到23年的7月,七月对我来说只有两件事情值得注意,一是我们迎来了一年中最热的时期“三伏天”,二是月光蟑螂继《烟火》之后《三伏》终于在近日正式发售了。 严格意义上来说二者除去名字相似之外并没有什么关联性可言,但对我来说在体验过《三伏》这款游戏后却能让我再炎炎夏日感受到一丝“凉意”。别误会,这里的凉意更多是指不寒而栗的意思。
【评测】《双截龙外传:双龙出海》:令人兴奋的系列外传 【经典系列终推新作】 曾几何时,一年之中我最期待的就是七八月份了。天气热归热,但天平那一头可是整整两个月自由自在的暑假时光,怎么选一点儿也不带犹豫的好吧。更何况我一向都是室内派,除了上兴趣班之外就是窝在空调房间里,可以说完全排除了夏天的缺点。通过电视和电脑媒介去见识世界的无限可能性——有时仗剑行走江湖,红袖添香美人作伴,有时罪都随波逐流,善恶之间叩问本心,配上西瓜冷饮那真的是特别快乐。可人总有长大的一天,现如今情况就完全不同了。成为社畜后每到这时节,就会习惯性的陷入无精打采的状态中走不出来。即便是暑气至浓也还是得满头大汗的挤地铁准时到岗打卡,而就算在办公室吹着空调摸着鱼无所事事的时候,反倒是忧心忡忡的情绪占据了主导。究其根本,还是年纪渐长后,不得不去承受名为责任的重担,而拼尽全力后现实与理想之间依然存在着无法逾越的巨大鸿沟,绝望到让人喘不过气来。真要抛开一切不管不顾去放纵,那事后妥妥的被后悔所填满。嗯这种包裹着糖衣的苦药味道,我已经品味过太多次了,再想欺骗自己绝对做不到了。我想两点一线的单调循环,大概才是普通人生活本来的面貌吧。还好游戏这个爱好一直每丢下,让我至少可以在郁闷时调剂调剂,不至于真走到行尸走肉的那一步——在今年这个游戏大年里,暑期档自然是精彩纷呈,不管是什么类型的游戏爱好者基本都能找到自己喜爱的作品。我自己也买了不少,但相比于一众大作,反倒是体量相对很小的《双截龙外传:双龙出海》更吸引我的关注。本作正如其名是由Secret Base Pte开发、Modus Games、Joystick发行的系列外传,走精致流像素风(?)的美术路线,采用了经典的横版动作玩法,一切都复古的恰到好处,眼前一亮的感觉瞬间就到位了。而我自己实际体验下来也很不错,制作组很好的照顾到不同玩家水平的同时突出了爽快感,每一关长度适中非常上头根本停不下来好吧。目前整个《双截龙》IP是由Arc System Works所持有,但2017年系列正统续作《双截龙4》的表现属实不尽如人意,沉寂了许久之后能看到全新的展开还是挺让人激动的。
请问下吧里大佬今天更新的note output time是 请问下吧里大佬今天更新的note output time是要怎么设置呢?我有点搞不懂,正数是提前按下note时机负数是延迟吗(加个好友打歌233)
求问白血教堂右边翅膀门的机关要在哪开? 左边冰山图已经打完,然后回来右边这个发现门依旧还是开不了,有没有大佬指导一下要怎么开。。
1
下一页