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关于天罡专注会心收益困难玄九实战数据 老规矩,老婆图镇楼这是我上个帖子的后续补充实战数据,困难老一,开光三怪物。普通出了个左信物,面板稍微有些变化。面板和数据都在上面,识破伤害7424,丢失伤害17300,占比百分之8.1,我专注仅为95.4,也没有吃寒门造福。 会心伤害57810,提升伤害为21678,提升伤害占比百分之10.2,我会心率19。 那些说打开光三就知道的人,请问知道什么?是不是要打开光四才能知道?赤羽开光四怪物我也测过了,是不是要打开光五怪物才能知道你知道的事情? 专注不过一个属性,收益放在那里,吹破天实战打不出输出依然改变不了你拖团队后腿的事实,就算满眼识破,你能打出输出,照样是团队救星。当然,这只是资源有限情况下的取舍,小孩子才做选择,大人全都要,不过我是懒得肝侠名,我是玩游戏,不是被游戏玩。 以上数据可以看出来,困难玄九虽有门槛,但并不是无法触及,队友灵性才是最重要的。这里吹一波我的灵性队友,好几个没75武器,装等也不高,治疗和dps处理机制都很灵性,法伤减免35+的神虹老大哥连吃四个爆炸符,为团队做出非常大的贡献。各位实战有400+的都可以去挑战一下,困难除了老六,前面几个或许并没有你想的那么难。人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,尽情享受开荒的乐趣吧(烹饪修理做好心理准备)。 至于TPS图……没别的意思,单纯地满足小小的虚荣心,表明我是一个灵性的dps,专注分析部分到此为止,谢谢各位观看。
专注和会心收益真的有那么高吗? 老婆镇楼! 玩过很多游戏,但倒是很少发帖子,一是人懒,二是没多少货。这次发这个帖子的初衷是想为古剑做点贡献,而天罡作为玩家数量庞大的职业,楼主有幸也是其中一员(闻人羽天下第一),所以这次就谈谈天罡。天罡的科普贴也不少了,比如N壕的帖子,但是说法有很多,楼主自己从木桩和实战两个方面采集数据来求证。有兴趣的可以先去看看N壕的帖子。 先说专注,专注在贴吧被捧上天,满眼都是开2要104,困难玄九开3要106甚至更多,很多人还喜欢用命中这个词。首先这游戏不存在miss,哪怕被识破,也只是丢失部分伤害,其次对于天罡来讲,识破不影响怒气获取和百战层数的叠加,因此当有同样成本且大于专注提升具有稳定收益的属性时候舍弃专注毫无问题。以楼主为例,虎贲点一,满大火五峰,命中93,伏龙诀五分钟木桩平均153;虎贲点四,大火五峰都只有一,木桩147。很明显,同样星韵点成本,大火五峰提升都高于虎贲。因此,虎贲给大火五峰腾位置的结论没什么问题。93.4专注的木桩丢失的伤害实测仅占比百分之3.9。我用93.4专注去打周常开光4怪物识破损失伤害为百分之10.3,对于开光4专注仅为82.9。如果有同成本其他属性能超越这个提升,专注就可以舍弃。木桩数据图我就不贴了,各位自己也很容易测试,重点看实战数据图(全程基本无卡刀,因为千军破卡刀后摇似乎有点问题,而且今晚的普通玄九卡的跟什么一样(绝对不是手残.jpg))。这是我的面板。对,你没有看错,就是94.4专注,包括困难本我也是这个专注去打的。下面会放各技能详细情况。被识破后造成的伤害零零散散3000左右,也就是说,我丢失了7000的伤害。然而我造成的总伤害为18.14万,丢失伤害仅占比百分之3.8,而我堆满专注需要付出的代价不言自明,我有那些成本为什么不去分配给收益更高的属性呢?实战吃的是松鼠桂鱼桂花鸭素水菜心,哪怕我94.4的专注打开光2也没有去吃寒门造福。占比低的原因除了一部分是属性本身问题,还有一部分是因为天罡双剑技且怪物金身破掉以后没识破,爆发药一般来说也是给的剑技。老六的剑技占比相比较其他算低的,如果是其他boss,专注的收益会进一步降低。因此,大家不要去跟风,贴吧里有很多人都在盲目跟风,我还看到一个嘲笑楼主97+专注的回复被点了好几个赞,那个楼主专注比我高多了 再来谈谈会心。会心这个属性可谓是众说纷纭,什么凹型曲线凸型曲线,还有扯伪随机啥的,本人水平有限,看不懂这些高大上的东西,所以我就自己算会心目前的提升。本人18.2会心,会心伤害为40000左右,即提升部分15000,提升占比百分之8.2,由此可见,会心提升率实在是乏善可陈。其实会心对于天罡提升率不高理由和专注一样,剑技占比较高,且剑技不吃会心加成,虽然会显示一个类似暴击的数字。打江流小怪的时候,数据统计里会显示剑技会心伤害,但是战斗时候飘出来的数字还是三千多。至于说后期会心强势的,在我理解中要么就是其余属性爆表递减严重导致会心上位,要么就是会心后台的计算方式和描述不符,熊猫老杨倒是说过会心触发几率比面板显示的高,对此我持保留态度。话说前几天贴吧有个ID青什么JINX的,说我不堆会心不吃会心烹饪怕不是个弟弟罡(虽然确实是个弟弟罡),但是我菜又没吃你家大米,我倒是想看看你发一个实战老六数据,看看你会心伤害占比(记仇.jpg)。 小TIPS:以上只适用于升龙息天罡,如果是镇虎决大佬,专注和会心收益会相应提高,可以自行计算。专注并不是不重要,只是在目前无法有足够多的资源的时候,如何分配资源才是考虑的事情,当后期资源丰富起来,自然是都满。 最后说说一些细节吧。N壕的帖子里有详细各属性的解析,各位可以去那边学习如何计算收益,我所想传达的意思就是,没有什么所谓的必须,无非收益多寡,任何东西都是有比较才有选择。比如血露薇buff选择,为什么不选强度?因为百分之一强度目前只能提升三强度,而专注和会心的百分之一是实实在在的百分之一,等于十几点专注或者会心,是不是有点占了便宜的感觉?另外关于急速的问题,我个人观点急速能够很好的优化手感和提升输出,但是这个提升很难量化,所以在有能硬提升输出的手段情况下不要选择急速,优先最终专精强度,其实首饰打七级红也足够用了,后期套装情况下急速收益或许会有很明显的改善。至于双缨丈威流派问题,手残党请选丈威,双缨在不卡刀的情况下伤害不如丈威,如果想挑战自我,打出更秀的操作,那么请选双缨。我的建议是,喜欢哪个玩哪个,自己喜欢最重要。 对于今天的更新我也想说几句,乘云令的低保作用被灵关取代,盟会80装备配方也失去了存在的意义,单机中存在大量类似因素是选择加分项,但是在网游中,这些就会变成减分项,不过这些都不是重点,以后可以慢慢改,比如赋予乘云令更多的使用途径等。但是有一个东西是迫在眉睫的,如果有幸官方人员能看到这个帖子,请务必尽快上线密保锁保证玩家账号安全,招募版、商城这些都可以放一放,别整天就是盯着千军破不放。请不要让我们这些支持烛龙的玩家寒心,分清主次,原则问题要尽快解决。 最后的最后,感谢各位耐心观看。养老谷地缸一枚祝你游戏愉快!
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