hjsinfi
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有时候,你真的得相信奇迹的力量。
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又时隔一年打通了一遍必死难度 感觉每年重新打一遍太吾看看变成什么样已经快成习惯了,我真没想到剧情文本居然没有丝毫进步,还是之前那个半吊子状态。一年前打的时候刚好更新璇女和峨眉的门派剧情,我那个档已经比较后期了当时就顾着打相枢没做完门派剧情,这次回来把现有的门派剧情都做了一遍,不禁让人破口大骂这写的是什么厕纸啊。说它是厕纸都抬举他了吧这两个门派的粪剧情真的是人类在下笔吗,这所有的门派剧情里也就然山的稍微像话一点但也没特别出色,主要是和其他一堆粪剧情比起来正常的让人意外。
时隔一年重新通了一遍必死难度 有好多想让人吐槽的地方,最让人摸不着头脑的就是这个四不像的志向系统,为什么一定要加进来职业这个不伦不类的设定,直接做成和NPC的互动选项多好。比如可以劝NPC向善,佛学造诣越高成功率越高,能劝动的身份也越高,拜庙直接改成各大主城产业内有寺庙建筑,佛学造诣不够的时候只能花点香火钱去除一些入邪值回点心情,造诣高了之后可以拜庙顿悟。品鉴影响喝茶/酒的效果,影响抓蛐蛐好坏的概率,同时能和NPC共饮,造诣越高能和身份越高的喝,加好感或者借机下毒。医术可以给NPC治病,收费赚银钱或者免费赚好感,登峰造极后可以给NPC恢复健康值之类的。这些玩法明明可以拆出来,现在却硬要绑在职业系统里,得在那里疯狂点点点硬刷熟练度,让技艺相关的内容更没用了,给太吾这个集百家之长的人绑定职业,不太懂这个开发思路。
有没有人遇到同样的BUG DotaPlus有个每周3胜的奖励,但是领取后没有奖励1000碎片,也没有完成第三部分的赢取每周胜场奖励的任务,重开后还是显示已领取。这种情况岂不是卡任务了。
游侠用天火圣裁的主动技能为什么和其他人不一样 其他琪亚娜角色和卡莲用天火圣裁都是用踢的,只有游侠用的时候会站在原地挥刀,但是特效还是踢的特效。
问个关于幻影刺客的问题 BD二连和DB二连到底哪个更好一点。
[通关纪念]尾声-永恒的故事 目前为止,手机上玩过的剧情最好的游戏,没有之一。半年前的帖子被吧务误删了,希望这次手下留情,只想做个纪念贴。 讲真我还是喜欢妹妹啊!
[通关纪念]终章-露娜的朋友们 从Taptap上找到的魔女之泉2,真的是不可多得的良心RPG作品之一。 上一次玩的这么愉悦的剧情还是混沌之戒3,这游戏整体的画风又让我想起战斗之心系列。希望能看到续作出炉,体验一个熟悉而又陌生的魔女之泉3。
再提问个逗比问题 怎么捕捉重生中的单位
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