BN傻二
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这就是人气~~~~~一开骂 潜水的都出来了~~~呵呵 rtrt
真无聊啊~~~~~ rtrt
发新帖提问:现在的主流配置是什么样子的? rtrt
关于ama 的导引箭和女武神个人意见 导引箭:如果你用导引箭的话你就max 若是你不用就别投 应该没什么问题我个人是不用导引箭的(pvc)女武神:有人说一点,有人说max 个人看法如下 在装备撑级的基础上 召唤出来的女武神 可以支持一段时间,不会出现召了就死的情况,我觉得就可以了 多了也是浪费我个人就投1点,就达到这个效果了因为偶的装备可以撑到 18 级
转帖老文一篇:AMAZON SKILL函数级分析 AMAZON SKILL函数级分析[原著:大米- 双截龙/项链整理]原作:双截龙发表日期:04-06-2001 发表地点:大米zon区正文:记得以前在大学的时候选过一门叫做《数学模型》的课,当我看到许多身边很 常见的事情居然都可以用数学语言描述的时候,不禁感叹数学真的是太神奇 了。所以今天突发奇想,想用数学的方法来分析一下D2。在这篇文章里,我并 不是要定量的讨论每种技能具体该加多少点(许多前辈也说的多了),而是想 定性的探讨一下其中的变化规律。假如你是一名没有接触过D2或AMAZON的玩 家,你可以从中大致判断出如何发展你的技能树。因为我一直喜欢用AMAZON, 所以就用她做例子来研究吧。 1.边际效应 在D2中,所有的技能大概都可以分为边际效应技能和非边际效应技能。前者包 括各种躲避技能和CS等;后者则包括大部分箭技和被动技。<通俗的说,边际 效应是指随着你的投入增加,却发现产出增加越来越小,当投入等于产出的时 候,再增加投资就没有什么意义了,因为你要赔本了>。 光讨论单纯效果,边际效应技能函数图像不是直线,而是一条增加越来越缓慢 的曲线(或一条折线,如果离散的看)。你会发现随着技能点数的增加,所获 得的好处却越来越少。eg,critical strike,刚开始是16,25,32,38...%, 但当机率超过50%的时候,每增加一点只能增加2,1%,(我称之为绝对边际效 应)。所以单从理论上讲,这种边际效应技能就没有加满20级的必要,除非你 追求单纯的绝对数值。 非边际效应技能的图像则是一条直线,也就是所谓的一次函数,通式y=ax+b. 其中由于b的初值不同,又可分为正比例函数和普通的一次函数。正比例函数 顾名思义,每投入一点其增加效果都是相同的,如GA,MS,STRAFE等。理论上 说,这类技能是应该也是值得投入满值20级的,效果没有衰减,投入越多收获 越大(但实际并非如此,下节会讨论)。 对于b有初始值的技能来说,第一点的效果是最大的,其后的点是以相同的效 果递增。粗看一眼跟上一种没什么区别,但实际上由于较大的初值存在,使得 其递增收益有了不小的变化。假设当前级别的效果为X1,下一级别为X2,那么 当你投入一点后其增量为X2-X1,增长的百分率为(X2-X1)/X1。可以看出,初值 越大则分母越大,其增加的百分率也就是相对效果却是递减的,(我称之为相 对边际效应)。eg,penetrate,在前几级的时候可能会使你的attack rating增 加好几百,但到后来可能只不过增加几十而已,与其投入一个宝贵的技能点数 还不如找个加ar的戒指。对这种技能,从理论上说应该比边际效应技能投入更 多的点数,效果也更好,象sm,decoy等。但也正是由于它的初始值较大,人们 有时只投入一点的效率反而却更高。 2.量变与最优值 就边际效应技能而言,理论最优值应该在切线斜率变化最大的地方,也就是一 阶导数的极值处,换句话说是在效果增量变小之前的那个地方。具体情况也视 环境和不同人的喜好而异,但大范围不会差太多。 对非边际效应技能来说,由于有些技能与mana有关,使得实际的效果曲线有一 些出入,并非单纯直线。 第一种情况中,GA和MS在投入很少的情况下,作用不大,但是随着投入的增 加,作用逐渐显露出来。所不同的是GA效果是越来越好(mana减少,DAM增大), 图像是向上越来越陡的曲线,所以说真是一个20级也不嫌多的好技能。相反MS 消耗的mana却呈上升趋势,到最后综合效果略有降低,大概在1x左右有一个较 宽的峰值(只要mana补给充足,20级也许是好的),图像有点类似抛物线。同 样,strafe在后半段也有这样的问题,硬直时间太长。 第二种情况是最有趣的,也充满了争议。如penetrate,有的人只加一点,有的
请问现在一般台机的主流配置是什么样子的?好久没关心了 呵呵 rtrt
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咨询一下比较好的队伍的组合 由于在D2C死了几个char,没办法了,自己势单力孤实在难混,想找几个人一起混,遂咨询一下最佳队伍的组合方式.char的build方式全部以队伍的效率最大化为主,不考虑单兵作战能力。偶是这么打算的, 由于是零起点,没有任何装备 等于是开荒,再加上d2c 没有rune ,也就没有rw,那么无疑pal是队伍的中流砥柱----光环1# 正统 bhpal 标准的bhpal build 方式2# res bhpal salvation 光环 max 不修concentration 由1#提供3# mana bhpal meditation 光环 max 4# 审判 bhpal conv 光环 配合非毒元素char 使用5# blizzard sor sf max 可以提供大范围的有效杀伤 不修cm 降抗由审判pal 提供6# bo bar 生命是第一位的7# dru 作用同上欢迎指点~~~~~
这里有A1 HC D2C 的么??是的话来水一帖~~~ rtrt
谁推荐以下非资料片pal装备 刚玩d2c 不太了解 rtrt
帖一张偶朋友的头盔,大家点评一哈 rtrt
关于杀牛王的问题 记得有这个说法,不要完成救cain的任务,可以去杀牛王~~~不过偶自己没试过,因为偶不怎么杀牛 呵呵
告诉大家一件很重要的事 我要睡觉了,呵呵
关于偶的bowzon 抛砖引玉 欢迎拍砖 仅仅说很久以前看过一些 bowzon 的文章加上自己一些个人的经验而已以下仅仅相对 pvc 来说 而非pvp zonQ:为什么要玩弓箭ama ??? 自从110 加上技能加成,其他char 的伤害暴增,相应的怪物也是皮厚血多,而弓箭系技能又没有理想的技能加成,只有元素箭上面有些没有什么作用的加成,导致了109 ama从女王的角色变成110的无人问津。弓箭伤害比之 sor 的 blizzard ,pal的 blessed hammer 还有什么优势可言,为什么还要玩弓ama?A:好玩,我并不是为了在游戏中特别的干什么而去玩弓ama ,最紧是好玩~~~我想这点理由已经足够了~~~~最喜欢ama 射箭的时候的感觉 ,英姿飒爽~~~
偶 shopping 回来了 呵呵 如题~~~~
很多人问弓箭ama 怎么修?偶就抛砖引玉 说一下自己的弓ama 大家可 先出去逛下街 回来再写~~~~呵呵
刚才开一班 enbus 中途翻车 全部遇难..... \|/
大家来上香吧。。 偶转 HC 的第一个 bhpal 刚才被3c 个暴死了。。。5555555555
这个盾有点NB rtrt
谁能帮忙找个翻译韩语的网站???多谢 谁能帮忙找个翻译韩语的网站???多谢
想下载D2的来,偶尔看到的,经测试可以下载 速度还行 http://www.redshu.com/Content/20053/SoftView123.htm
diablo2 exp 补丁官方下载地址 http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/PC/
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上午来路过~~~~ rtrt
今天签到~~~~ 今天签到~~~~
今天来了,签个到~~~~ rtrt
当真是什么人都有啊,俺走了。。。。。 rtrt.
我说暗黑能量神同学,能否别刷了??又什么什么好处。。别累着自己 rtrt
我又来了,水一帖 rtrt..../
想找人一起连机玩 HC 有人没?? 想找人一起连机玩 HC 有人没??
兄弟们好,认识我不?? 久违
好无聊啊~~~~~ 纯净水~~~~
成同志好象是什么都不明白呵 真不懂 or 装嫩?? rtrt
为什么偶发帖还要输入验证码??? 为什么偶发帖还要输入验证码???
偶换了个新MJ 哈哈 偶换了个新MJ 哈哈
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