River_great
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帮忙看下这种情况体检能顺利入职吗
还请帮忙看看号 零氪玩家,目前账号情况如滚动长截图,帮忙看看下一步怎么练
【北凉出品】2024.1.2名人堂退役清单 现版本退役名额140个,值得退役共计18个队套(118球员),其中马刺套需限定小卡。 其余截图所示。
【北凉出品】2023年5月名人堂退役名单
【北凉出品】2022年11月最新名人堂退役清单 最新版本共有10个队套值得拉满退役,球员加成最高为7053,具体详截图 (题外话,这一整年的工作生活经历实在是辛酸,希望下次再发帖的时候会处于一个更美好的人生阶段)
北凉出品,教练特性出了不到10天,初步聊聊呗
北凉出品,2022-2,名人堂退役最新清单梳理
北凉出品,简单分析下巅峰技能的思路
北凉出品,勇士队套的顾问,排位有所变化 迈向巅峰目前一共出了8个球员,分别所属8队,巅峰球员的专精有个很明显的特征,就是某项基础数值有了翻倍的提升如下图所示
北凉出品,关于名人堂退役的进一步思考 这个贴吧没什么营养贴子,最近又更新了迈向巅峰,简直成了开发商氪无止境的代表作。算了,发点最新想到的一些游戏思路。之前已经发帖计算过名人堂退役的最高加成,90个退役球员,共计5686加成,具体分成了
骨王就是6
北凉出品,全明星竞技场思路 提供一种玩法思路: 我想以勇士建队,那么把勇士6人提取;要用就要用极致的能力,比如克莱的外攻和外防;经过观察,勇士组队,可以PF-C/SF-SG,库里组织虽然不是顶级,但也有3格,如图所示,张伯伦就不用了,虽然顶级篮板,但主要考虑没有外攻防的设定
龙弓破绿龟站位
北凉出品,2技能梳理 2技能感觉一般,拉满的平均值是180左右,3个满级1技能的幅度。列表按类别划分了一下,特殊提一下的是,减属性/攻的技能会比列表的数值更叼,除了先加后减的原因,还有基数(白+蓝)不一样(待验证)。姑且看看吧。
北凉出品,剖析单兵球员3技能 写在前面:这个分析只是初步简单估算,不论加和减,用的都是估值,比如白字攻设为3300,白字防设为3200,各种属性,能查到满精数据的用满精数据,查不到的用原始值+300。实际上也会有防比攻高的球员存在,为了对比,就此拉通统一基数做对比。各位不要硬刚,觉得不对的地方,笑笑就算了。
北凉出品,搭配个热火拼接队套 阵容可含5个限定球员(巴、甜 、姚、麦、保)
北凉出品,排一个超级3分大队 娱乐娱乐,排1个超级3分阵容,跟强特性/技能的组队战力对比,并没有什么卵用,就是3分值看着牛逼点;
北凉出品,名人堂值得退役的队套 道个歉吧,确实计算思路错了,目前能提升一点退役战力的还是魔术套,思路摆一下: 单体球员的退役加成(不含图鉴)
北凉出品,浅猜游戏过程机制 如果你是游戏策划,怎么设定1次进攻回合的游戏机制判定?抛个砖,娱乐娱乐。 1、游戏中刚开球就被断球,这是连进攻终结机会都没有的情况(未完成出手); 我估摸着是双方攻防值的概率判定,比如我方总攻值与对方总防值的概率PK,如图示意;
超萌新,大佬们看看这阵容规划可行?
北凉出品,热火5人顾问 1、提取的数据是5人满专精数据; 2、之前版本更新提到修改篮板的数值,实际上没发现有啥变化; 3、不敢做推荐误导,只摆数据,作为参考; 4、先摆结果排序
北凉出品,关于减攻特性的计算
北凉出品,拉通特性的基数,进行特性对比 今天查到客服回了关于”减“特性的基数,姑且按客服的回复进行特性梳理吧这个回复的概念基本上就是,特性/技能,不管是加自己或者减对方的,基数均是双方的白字基础数据,与对方的特性无关。举个例子,设定库里3分1000,我方加成100%,那3分变成2000,对方减我方3分50%,减少的是1000x50%,而不是我方加成后的2000x50%。
北凉出品,这次来剖析名人堂顾问 大家基本上都是围绕2分,3分,篮板,抢断来设置顾问,比如(勇士40%3分+40%篮板),绿凯(40%盖帽+40%抢断)等等,都是根据球队的特性,定性进行布置,然后进场实践。到底加成有多大呢,从数据的角度,进行剖解。 首先如上图所示,名人堂加成分为球员加成(绝对值显示),顾问加成(百分比显示)。 其中球员加成=数据加成+球星(基础上限)加成+图鉴加成,之前已发帖汇总过 在蓝字界面中,名人堂蓝字加成=球员加成+顾问加成,如下图所示
北凉出品,挑了几个组合来看看 1、屏蔽特性/技能/战术,只针对组合来讲,测试是最方便的 2、直接用白字基础数据,乘以对应系数,乘以组合的提高百分比,就是攻防值 3、各位随便挑1个组合,在图鉴—球星组合—我的组合,这个界面中,随便抽1个都能验证算法 4、为了算出最高加成,必须到排行榜找满专精球员提取满专精程度的3分/2分/助攻/篮板等白字基数 本次在排行榜挑选了几个满专精队套,算了下组合最高加成 先上大家都觉得牛逼的风尘四侠,用的是满专精限定保,帽衫瓜,热火詹,热火韦 请先记住一个参数,人均54.5加成,作为一个衡量标准
讨论:全明星/篮网双大师应该放首发? 雕像和名人堂设定描述 全明星/篮网新大师是否应该放首发?
北凉出品,游戏战力机制雏形摸了个大概 整个战力组成如图所示,现进行描述: 1、技能特性以白字攻防进行加减,也就是狭义上的阵容克制(无视蓝字);已进行加减2分/3分/攻/防测试,核对的上; 2、为了削弱特性克制,进行了蓝字设定,疯狂叠加蓝字,可以削弱特性克制; 3、【蓝字加单体】按比例或绝对值对单体球员进行攻防加成,已测试,核对的上; 4、【蓝字加全队】平均分摊到场上5人,已测试,核对的上; 5、动态战术以(白字+蓝字+特性+技能)为基数,各项战力加成参数中,战术的基数是最大的,也就是战术为王,对总战力的提升远比特性技能牛逼,也测试了,核对的上; 6、为了限制动态战术过猛,导致战力体系崩溃,设置了教练意识,对战术进行了削弱,也就是比战术更猛的一项指标,基数就是战术提供的加成,直接按比例砍战术加成,这项没有测试,教练意识的界面描述很清楚; 7、顶战的战术选择和战术意识,导致的战力绝对值效果非常大,这两项的基数很高,所以游戏的操作性就在此体现出来了;顶战大佬,氪金大佬,自己估个值用手算都可以研究下这两项的加成到底有多大。 拿了排行榜第一的大佬战力数据,分析了一下,5人白字总攻防大概32000+,蓝字28000+,特性/技能以白字为基数,所以特性/技能克制(阵容选择,单兵选择)是有一定基数差距做储备的。 以上完结。
叠个勇士4人双特性进攻比例吧 1、4人5级双特性,高战满专精,比例大概是加攻23.52%/减攻12% 2、排行榜靠前的几个单体球员,随机抽出来放进勇士特性里面计算加成,东77加成比较高
北凉出品,湖人/勇士进攻比例折算 好久没写贴子,最近心血来潮,各位见谅,内容较多。 结合前3个贴子的内容(模型建立+模型自证),这篇贴子不再提供过程分解,直接上进攻比例,各位自行参考。 条件说明:仅以2人5级特性,以排行榜上高战的数据提资,进行折算;高战阵容基本满专精,因此比例相对基本稳定,若大佬比我截图的战力更高,只能说明折算的进攻比例比我算出来的更低
北凉出品,加攻/特性测试(魔术/雷霆) 先说结论: 1、加攻特性仅以白字显示的进攻值为基数,与蓝字无关,与进入战斗界面的技能、动态战术无关 2、测试思路与过程与上一篇贴子基本一致 3、模型自证过程与上一篇贴子基本一致,就不多说废话,直接上图,会在图下回复进行部分讲解 4、证明了基数是白字进攻值,那勇士的加3分及湖人的加2分就可以以同一基准进行进攻比例折算
北凉出品,勇士老特性测试结论/详细测试及数据过程 先说结论: 1、特性百步穿杨,普通大师汤普森,传奇杜兰特,3个重要模型条件,4000+战力,4级特性,3级6技能; 2、上篇贴子已经定性描述了思路,进攻比例是个动态比例; 3、结论:4级百步穿杨在此条件下,加3分200%减2分26%,折算全队进攻加成约16-17%; 4、对比雷霆新特性,4级2人极限进攻,进攻加成24.6%,且无视阵容发育是否完整;
北凉出品,2分/3分特性转换进攻思考,抛砖引玉 1、个人思考整理,仅做参考,不做引导,不杆也别打脸;欢迎讨论; 2、分析前设置了条件; 3、会按这个思路,找朋友用高战湖人/勇士阵容算个特性转换加成;
北凉出品,重叠大师/传奇,无法组双队套系列梳理 1、游戏到最新版本,出现了9个5大师队伍,组队趋势为双队套5人; 2、其中13个球星有重复,无法凑双队套,梳理如下: 3、大乔,杜兰望尘亲儿子; 4、理解举例:步行5大师+快船5大师无法实现,两队都有大师乔治;
北凉出品,全员大师队套梳理2020.8.26版本 1、5大师同队双特目前只有快船; 2、勇士可以试着保留传奇杜,做同队双特,能不能干赢5大师单特,有待大佬验证; 3、雷霆目前还是4大师1传奇,同队双特; 4、马刺和小牛大师出的最早,现在跑的最慢。。。一言难尽 5、还有7队没出大师,是被抛弃了么。。
北凉出品,周年庆新大师的梳理 1、这版新大师不确定是否真实,毕竟还没上线 2、好几个贴子都发了,但是文字太多,不清晰 3、随机整理一下,看起来清晰点,各位看看就好,上线为准
北凉出品:特性/技能之争(仅表达点观点,不杠不杠) 这仅仅是个游戏,吵起来也挺符合贴吧的环境。
北凉出品:名人堂最高加成 思路梳理: 1、球员可以根据加成划分类别,如图1所示,现版本(20年7月5日,3.3)传奇与大师加成一致; 2、不考虑图鉴,单个球员最高加成为61; 3、以最高阶球员为限定,将图鉴队套退役最高加成,与61x队套人数加成,进行对比,得出值得退役的队套(猛龙、魔术); 4、将(有图鉴的双位置传奇or大师)64加成球员退役 5、剩余的位置(85-已占名额),将61加成的球员退役 6、得出85人,最高退役加成为5361 过程中有球员分类、加成计算等失误,多包涵,还请指出。
(北凉出品,必属精品)关于3个阵容的讨论 只考虑关于攻防系、状态系的特性和技能,没有考虑同队/组合 只是不严谨的一个试算,球员战力均设定为4000(攻守对半),特性和技能拉满情况,3种阵容的试算结果
(北凉出品,必属精品) 加攻防>加状态
2020.05.01—同队特性列表 1、本次五一活动,新增22个大师(东西部各11个) 2、共有12队可凑2阶以上的4人同队(新增太阳) 3、共有10队可凑2阶以上的同队双特性(新增太阳、热火、绿凯) 4、非同队同类特性强化梳理列表(不进行分析,自行参考2大师+2大师组队)
2019.4.16豪门引援数据整理,北凉出品,必属精品
1、首选队套(共有11队可凑2阶以上的4人队套) 2、非同队同类特性强化梳理 3、我也不知道替补非队套对前3节模拟比分有没有影响。 我个人感觉是没啥影响,首发是队套就行。 通过排位赛打同1个人,看进场比分,可以试试。 4、谁能证明静态同战力,特性克制也好,不克制也好,非同队2大师+2大师+1,能干倒同队4大师/传奇+1
关于3.0版本名人堂退役的梳理 共列出11类别的球员退役加成,并梳理出常规的1阶图鉴双位置共计58个
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