River_great River_great
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北凉出品,游戏战力机制雏形摸了个大概 整个战力组成如图所示,现进行描述: 1、技能特性以白字攻防进行加减,也就是狭义上的阵容克制(无视蓝字);已进行加减2分/3分/攻/防测试,核对的上; 2、为了削弱特性克制,进行了蓝字设定,疯狂叠加蓝字,可以削弱特性克制; 3、【蓝字加单体】按比例或绝对值对单体球员进行攻防加成,已测试,核对的上; 4、【蓝字加全队】平均分摊到场上5人,已测试,核对的上; 5、动态战术以(白字+蓝字+特性+技能)为基数,各项战力加成参数中,战术的基数是最大的,也就是战术为王,对总战力的提升远比特性技能牛逼,也测试了,核对的上; 6、为了限制动态战术过猛,导致战力体系崩溃,设置了教练意识,对战术进行了削弱,也就是比战术更猛的一项指标,基数就是战术提供的加成,直接按比例砍战术加成,这项没有测试,教练意识的界面描述很清楚; 7、顶战的战术选择和战术意识,导致的战力绝对值效果非常大,这两项的基数很高,所以游戏的操作性就在此体现出来了;顶战大佬,氪金大佬,自己估个值用手算都可以研究下这两项的加成到底有多大。 拿了排行榜第一的大佬战力数据,分析了一下,5人白字总攻防大概32000+,蓝字28000+,特性/技能以白字为基数,所以特性/技能克制(阵容选择,单兵选择)是有一定基数差距做储备的。 以上完结。
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