好大好大的鶏巴
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显卡已经停滞发展5年了。现在基本是换个工艺,优化一下显存控制 活神仙啊
自从开了华南新区,我的ping终于到20以下了 二雷真良心
俺这个算优质宽带了么 就是上回提到的电信4m光纤+迅雷智能提速
百度抽的厉害啊 去TMD未知错误
发现一篇奇幻文章,GPU里全是vertex shader和ROP 小议intel核心显卡的绣花枕头 6个 vertex shader,1个ROP,根据这样的硬件配置,它着重在于3D多边形的计算,而轻光源特效。 1。intel的CPU先计算好polygon顶点,此时是线框画面 2。然后交给 vertex shader去填色/纹理贴图并显示出渐变的色度幻化 3。最后交给ROP做AA抗锯齿,并且运算烟雾/粒子/阴影特效。 由此,我们可以发现1-2intel可以很好的胜任,最后第3步却拙荆见肘了,原因是配置了很少的ROP。ATI用独立的流处理器分别担当 vertex shader与ROP(或许可灵活分配比例),NV把1个 vertex shader+4个ROP固定化设计成一个显示核心。intel的做法类似NV,但却不邦定在一起,并行处理能力最弱,还是DX9时代以前的串行管线的GPU架构,只是 vertex shader上改进到DX10的门槛。 intel的运算顶点与光源渲染是独立的,有先后的,所以intel的核显在游戏中上下浮动的最明显,有些游戏polygon数量多,但光源特效少,intel能跑的比较好;如果光源特效一多,就完全不行。即使同一个游戏,不同场景下差异也比ATI/NV要大许多(相同档次的集成IGP比较)。其表现为最低帧数低,平均帧数不稳定。 但intel的核显是对于一些3D测试工具是友好的,因为这些工具只测试到以上说的1-2步骤,由于3步骤对硬件的兼容性要求高,而且不同的显卡在不同架构下测试的分数差异很明显,不具有评分的准确性,比如专业卡重3步骤,但跑步骤3可能分数还不如民用卡,因为专业卡要求精确渲染,不同的处理导致了评分的不公证性。所以这些显示测试软件一般只做到1-2步骤。于是,intel这种核显在跑分上就可以滥竽充数了不知道卡吧大神安在,附传送门 http://tieba.baidu.com/p/2089813030
电信和迅雷的基情结晶,实测很逆天的样子 穷屌用着电信4m(特价)光纤,下载速度一直以来很不给力,大概也就繁忙时段ping qq.com 1-3ms的延迟能够聊以自慰一下,直到这个神秘框框的出现开启前的悲催速度开启和开启后咸鱼翻身的赶脚,有木有
战斗力高达一万二的电源已经被K 亲们收到福利没 http://tieba.baidu.com/p/2029888021
FSAA FXAA MSAA MLAA SSAA CFAA这么多抗锯齿技术都有哪些区别 求技术帝扫盲
为啥游戏里的150-155mm牙签榴在战争之人里面那么威武 一发过去毁天灭地的赶脚
ATI、AMD抄袭CF,也不见马总用法律的武器保护自己的权益 那些整天黑马总的人什么心态
有木有觉得天际里的极品少而且不太有吸引力 自己打的附魔的东西秒极品几条街啊有木有
6年前Brisbane核心的4000+怎么破,打算撑3个月整机换E3平台 有什么办法可以超到3G以上的,默频2.1G目前只能稳定266*10.5=2793,再高一点要蓝屏了
卧槽楼中楼呢 (蓝脸)
在天际买匹马1000块,杀个人的罚金也是1000块 人命咋那么不值钱呢
这药剂貌似很赚钱的样子,去哪里找更多人类心脏啊?
目测你们没有这个表情
莫名喜感
话说顶级TD里面268那个短又粗为什么是精度穿深最高的啊 有什么科学依据没有,难道就因为它射出的是马列光环照耀下的伟大光荣正义的社会主义人民炮弹?
开tcl能去月亮吗 谁试过
听说有个领导人叫无肛症 哈哈哈,怎么会那么好笑
我家的显卡是4G的哦,厉害吧 好像叫什么七彩虹610,秒杀你们
N卡果然核弹!我换了N卡之后平均室温上升了5度还多 果断拆了等到入冬取暖用
【大家好】我是来晒ID的
【求助】好难选择啊,跪求睾丸指点 小弟近日想升级配置,又愁囊中羞涩,只好先换一块二手老卡救救急,于是今日在淘宝物色了两块显卡,经确认都是拆机正品,一块是翔升金刚9800GT,一块是盈通GTS250节能版,两块卡都是G92核心,输出端都是VGA+DVI+HDMI,价格都是230多,物理显存都是D3的512m256b,9800GT的频率是650/2000/1625,GTS250是675/1800/1458,GTS250的频率有点低但是sp比9800GT多16个,感觉有些两难,睾丸们觉得哪个比较合适。
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