七克拉😜 huweiyibd
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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幻想三角洲 对搜打撤的印象应该是,先搜,抢资源打架,最后撤离 监狱拉闸随机3个点本意应该是预防堵撤离点,航天改版也是防堵桥(策划定下的方针,制作要时间做,短时间肯定不会偏离这个),前期努力的人撤不出,堵桥单一的收益最大化的玩法肯定是被骂游戏有问题。 如何减少跑刀鼠鼠,开阔地就多狙击兵,室内出像鳄鱼一样强控近战不好刀的,哈弗克出个机械犬,最好免疫刀伤的那种,掉罗机械零件能用各种大红做出宠物(功能太多) 赶紧上线刷脸异地登入,最大哈弗币产出是脚本号,这些才是真正的祸根(主播那是技术活,普通人能多少精力跑多少?更多的都是烂仓库)。哈佛币产出没那么疯狂了,护航的客单价才会上升(很多俱乐部肯定要倒闭,任何一个产业不会无限期发展下去,最后只会剩几个头部) 以后出绞肉机版高强度的红薯窝摸金,高战备,三队,时间15分钟以内,只活一队出去,更刺激更暴利,老板才会更愿意花钱。也适合移动端或时间少的玩家。加快游戏节奏,单局减少时间也可以加快哈佛币消耗。 其实官方一直在测试市场的自我调控能力,其实他不补货,完全可以试试自由经济,物品本身可以直接出售系统,而不是交易所,也就是每一种物品是有低价的,产出的东西再多,还是能卖的,每个物品跌不穿低价,要抬某样物品就搞点兑换物出来。涨太多也搞点活动产出一多就下来了,而不是直接往交易所补货。补货的权限从某种角度上来说是很危险的,多少游戏套现都是从复制出来的!? 那些部门任务也该改进了,仓库也卖卖那种可以租的,增加点公司收入不好吗?难道。。。 通行证其实可以再高级一点,可以卖点8格的(你要缺德点可以3*3没中间那格,笑)。33任务改累计,至少跟同行靠拢,额外再加整点骨灰级难度,奖励3*4。改进肯定需要时间,我们智体美劳玩家也相信官方也想把游戏做好,希望能活到那个时候吧
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