midani
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总结本季:《无职转生——鲁迪的贤者时间》 从ED到ED 我指的是从无名小辈到泥沼一步步成长为贤者般的魔法使啦
请教一个技术问题 请问这种快速的212(犹其是还原1和2)就是用原指法硬怼吗?全部手指都动了很容易出问题……
四目相对…… 三头龙每个脑袋上只有一只眼,所以能和它四目相对的就只有劳鲁,确实能平安回来是比较难呢
请教两个问题 1.粘合数量限制是限制单个物品粘合数量还是总胶水用量?比如限制50的话,我能不能同时制作两件40零件的物品? 2.需要大量自然材料的情况下(木板铁板轮子之类的),有没有什么比较便捷的方法?
不搞个联动?
请教个问题,球桌侧沿 球桌侧沿是等效于地面还是球网?今天打了个球,从侧面吊起,先碰到我方球桌侧沿,然后落在球网顶上,因为带侧旋,所以转到对面桌面上了,这种情况算有效还是无效?
自动航行比手动航行快吗? 看到很多人说自动比手动快很多,看上去是航速是直接快一倍,但时间经过也快了一倍(自动约5s一天,手动约10s)啊,实际用时(游戏天数)和手动比应该区别不大啊?优势主要是秒转航向和节约玩家时间(还有看着爽?),虽然游戏里没有年份时间不太重要,但跑短途潮流这些天数有限的似乎手动不输?碰到些弱智航线(比如南海、锡拉库扎海峡之类要绕过的)和一天航线(朝鲜两个小港、北欧德荷法沿线)可能手动还更快点?是我打开方式不对吗??
提个问题……假如某天电脑穷尽了围棋所有选项 第一手前,有ab两个落点。 a点:根据穷尽结果,绝大多数的结果会是黑胜,只有对方也是能穷尽选项的电脑才能下出剩下为数不多的白胜结果,但只要对面不出错,一定是白胜。 b点:只要黑不出错,结果最差也会是平局,但即使对面算力比较低,黑能取胜的结果也很少。 那哪个才是真正的最优点呢?黑方会选哪个点呢? (如果对“平局”有疑义,那就定a点结果白胜1.5目,b点结果白胜0.5目。)
长枪奥义!合气盾击!【误】
老卡还是没跳出屯素材刷点的圈 怪异强化思路大抵没啥问题,看得出来官方还是很希望百花齐放的,就是屯素材烧素材这个玩法该改进的。现在这样一来每次刷点都会有心痛的感觉,而且未来多多少少都会有一批“观星者”,最后还是会走向装备同质化。我觉得这个机制可以更“佛系”。 比如:先以一定素材开启怪异化,这点和现在相同。然后每次完成怪异探索的时候,让身上的装备按任务等级获得“经验”,升满自动刷一次,和现在一样可自行决定是否保留。 好处是: 1少了烧素材(却不一定有成果)的心痛; 2刷哪件就必须穿哪件,很可能就要为此调整配装,研究配装理应是这个游戏的核心部分之一。 3增加观星成本,看似对玩家(犹其是酋长们)不友好,但实际上能让很多玩家减少“观星”的垃圾时间,你可以回想一下发现这个方法以后自己花了多少垃圾时间在烧石——读档上的,这个举动人之常情,无可厚非,但对游戏机制本身是伤害,断了这个念想,多玩几把不是更有乐趣么?而且观星出来的“神护”只能让你高兴一阵子,剩下的还是空虚,因为你不会愿意再次炼石,你已经知道不会有更好的了。 4每次任务后刷新,可以让每次任务保持希冀,维持动力。
请教一下这个黑色印是什么情况? 新买的472,这个印是……?
请教一下板腱应该怎么整形 一般买回来外圈都是一圈筋膜,直接煎的话因为筋膜收缩会使中间朝一边鼓起来,越厚越明显。那通常会怎么整形避免这个问题出现呢?我想到的方向大致是这几个: 1.外圈全切掉,另行处理。(稍浪费) 2.外圈切开若干口子。(类似西冷肥边) 3.从中间筋切开。 4.以上方法全部或部分组合。 5.板腱算不上牛排,此处不予讨论。 有没有有经验的吧友介绍一下?
简单说个事,风雷合一 风雷合一对雷纹一致风纹一致都是有效的,所以风雷套可以随意混搭
炎王生态位-1
长枪爆炸输出,照顾不会防反的猎人们
给大家介绍一下长枪的爆炸输出
请教耐力夺取 具体哪些动作有耐力夺取判定?或者特效显示?比如说各种状态的烟、御龙的蓝光、晕眩的星星这些。
【爱折腾】全可动plus SD.MKII的折腾历程 不管怎么样,历时接近两个月总算折腾完了,感谢水流昂大大的图纸支持,免切和珠光纸都是第一次用,做起来真是太幸福了……
请教一下金闪闪的弟弟魄龙王,是不是有什么故事? 稍微搜了一下没搜到,是其他作品的客串?还是什么时间出场过?
火蜥蜴怎么走位比较风骚?还是只能硬抗? 怎么打比较不痛?除了科技碾压……
萌新求问:狙击炮塔能穿开着的门吗? 因为布局大有不同,所以想求教一下,谢谢大佬们了……
唇珠怎么装? 请教大佬个问题,没开口那种唇珠怎么安装的?有图教程最好。
同时考验心理和实力 来个不务正业的玩法,心理和实力的双重较量。有大机率火星
【统计?】你心中的“收黄”是什么概念? 萌新不知道这个有没有公认标准,于是列举了如下可能,请指教。 在某个距离下: 1.曾经试过i次整组不出黄(i=1,2,3……) 例:i=3,有过3组不出黄,就算收黄了。 2.在m组内,至少有1组不出黄(m=无穷大……3,2,1) 例:m=5,5组内至少有1组不出黄,就算收黄。 3.在n组内,最多只有1组有出黄(n=1,2,3……无穷大) 例:n=8,8组里最多只有1组出黄,才算收黄。 是两个极端情况(i=1或者n=无穷大),还是中间某个情况?
【不务正业】机械式二位二进制加法器,并且搞错了重点…… 诈尸…… 又是光看图完全不知道是什么鬼系列……我又来用远古科技为现在的魔法蒙皮超时代和谐局面制造不和谐了(总感觉和你们玩的不是一个游戏),作者看到这么纯净这么中世纪的机械一定能很欣慰,嗯。 超蒸汽朋克,超经典物理,教育意义满点!(误) 你看,这么宏伟的什么鬼可以用来算加法呢!而且是2进制!2位!本来想做三位的!结果500零件就卡了…… 一个加法器只要100多个零件,为什么要500零件, 就是做了下面的回收系统(guo shan che)!?蒸汽很烧电脑好不好,完全搞错了重点好不好。虽然没什么卵用,还是要介绍下的,因为光看图完全看不出来是什么鬼…… 机械式二位二进制加法器: 最底下的两个小圈是输出,表示00,01,10,11什么的。 输入在顶上,为了更直观,在左右的“1”和“2”表示“+01”和“+10”(例如1站起来,表示对中间的结果+01),当然,结果显示有巨大的延迟,尤其是进位。动图1中是2倍速播放。加法器核心就是这个了,稳定性尚可,延迟无可救药。这套是搞错重点的回收系统,好玩到停不下来……
【水•课题】精确自动定位移动、打击 才发现已经11级……想发个课题大家讨论下活跃下气氛(然而不一定有效)?比较简单,新人老人都可以参加。 题目:同一平面上放置一定数量目标,要求制作机械可使弹头精确打中任意目标(而不打中其他目标)。 具体要求: 1.发射后不使用手动制导; 2.默认有部分目标会被遮挡(高力直线炮就没意思了) 3.发射器主体不应有太大移动(悬浮轰炸) 4.弹头数应远小于目标数,最好一个 5.可重复性高、切换目标不靠猜; 6.可使用不影响零件功能的mod(大小、角度等),但不使用自动瞄准等脚本 本质上是想讨论些机械结构,主要是排除一些取巧的方法,只是提出设想,不限机械的复杂程度,希望大家集思广益,广开思路,为besiege推出新高度。 如有补充修改意见也欢迎提出。 PS:不一定要成品,思路也可以讨论哦方法也不限于一种两种,追求创意
问各位大佬一个假设性的问题…… 如果以你现在的水平用现在的装备是100分,那你觉得换成入门的装备能得多少分? 入门装选唐宗神弓一级还是sf一级可以自行脑补,配件可以配齐但都是最低级(便宜)的。不考虑箭的一致性。
请教下响片座尺寸 打算做个延长座,小铁柱那种,请教下外径和螺纹尺寸是多少?
萌新提问,关于弓片减震 弓片减震是贴在弓片前侧后侧?近把处还是近梢处还是正中间?各种形状如方向盘、蘑菇形的减震有什么优劣?望赐教
今天特意拍了个慢动作视频,但手机上传好像只能原速的。
请教,sf平衡杆减震球那里螺纹是什么标准的? 比杆头那个螺纹要细一些,还有螺纹牙距是多少?谢谢……
关于无法者…… 突然想到,兰斯9和evenicle的“无法者”,原版用的是不是同一个词?所以两者又有没有关联?
【科普】不务正业的机构——转速测量…… 很简单的结构………… 左边的车轮代表车轮…… 右边的指针会根据车轮转速摆动,会有延迟和漂移就是了…… 7相当于车轮0.7的转速,8相当于0.8,如此类推…… 帧数所限,左轮转速变化不易看见,中间转轴还是看得出来转速变化的。光看可能不好理解。 存档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIje4zc&urlrefer=bcbd185301e780a41e12a8abdd11cb7d 说明:小键盘1234代表不同档位,按1-4的顺序按就是0.7 0.8 0.9 1.0 转速。
【猫叉之旅】第四站——カラルの月 前面的脚印: 第一站 千年之理:http://tieba.baidu.com/p/4368195679 第二站 Scars of FAUNA:http://tieba.baidu.com/p/4381309531 第三站 夏色DIARY 俺のjubeat編:http://tieba.baidu.com/p/4381305846 9级稍微简单点,但是曲子不能更赞! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUwMTg4MzU3Ng%3D%3D.html&urlrefer=1c87eadcec38c841614c6ec7cb41d64b 曲子不能更赞!曲子不能更赞!曲子不能更赞!
【不环保】从000到111 大概……能看懂吧……据说45度自拍比较好看触发型的遇到瓶颈,这个是作弊的…… 挺简单的,就不放档了……新人发帖不懂规矩,请见谅。
【猫叉之旅】第2站……Scars of FAUNA…… 第一站在这里: http://tieba.baidu.com/p/4368195679 照旧不谈分数行不行…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ4NTY0MDAxMg%3D%3D.html&urlrefer=9368485093301e956f91059d2dfa08be
【猫叉之旅】第3站……夏色DIARY 俺のjubeat編…… 撒花……好歹是SSS了……断的那里……唔……不会…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ4NTYzMTgwNA%3D%3D.html&urlrefer=edb7c4567d22a075a913d0e9c4bb9d3c
千年之理……咱们不谈分数行不行?…… 近来……不到SSS也敢发视频的勇(shou)者(can)不多了吧…… 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ3ODg3MzUxMg%3D%3D.html&urlrefer=8619ebadf4672ca06e631d4b524f6c0b
【科普帖】失灵的转向装置?失灵的活塞?附解决方法 貌似没看到相关帖子,做个科普,估计能给新手提个醒,如有火星,请任其自沉…… 相信玩BS有点时间,正在向高手进阶的童鞋会发现(呵呵,新手倒不容易出现这种情况,知道原因就明白了),有时候一些活动部件不能如预期般活动,例如分离器分不开,活塞打不开,旋转器不旋转等等。 事实上,很多活动部件都会受到这个现象影响。(包括但不限于小车轮、旋转器STEERING、分离器DECOUPLER、滑杆SLIDER、活塞PISTON,自动旋转模块SPINNING BLOCK) 一般来说,这种情况被称为BUG…… 当然,不是所有这个现象都是BUG,首先排除掉人为错误,例如这样子。以活塞为例,安装面上有钢筋的安装点,这种情况活塞是100%打不开的,现象是按键时活塞有微微活动,遇到这种情况,只要调整钢筋接点就行了。 但是大部分情况并不是这样,而是按键下去一点反应都没有,这就是今天要科普的主要内容——安装面选对了吗? 一个简单的实验,如图BUG的现象如上图,右边小木块有一个活塞有一定几率打不开(我对天发誓没设按键)。 细心观察就能发现,不管怎样,打不开的都是这个活塞,其余5个是100%能打开的。问题就在这里了,作为安装基底的小木块看上去是左右对称的,事实并不,这两个灰色的面,有一个是小木块安装时的“底面”,如下图比较平整这个是“底面”(小木块紧贴着安装物体的那个面),中间有小方块的是“顶面”,聪明的童鞋一定已经明白,结论就是: “在零件的‘底面’上安装活动零件,有一定几率失灵”。 (为什么新手不容易出现,因为他们X用得还不熟嘛) 所以那些轮子有不转的、活塞打不开的、分离器脱离不了的童鞋,检查一下,出问题的部件是不是都安在底面上了? 解决方案:还用说吗?换个面就得了……(PS:如果6个面都要装,那只能选择初始模块或者拼人品了……) 个人意见,欢迎指正。
水一个…关注破万了… 撒花! 从“三五成群”游戏晋升为“小众游戏”! 虽然不记得内容了 但吧主好像说过破万要干点什么来着?
【不务正业研究所】晚了一步……于是所长恶意满满地把难度加大了 准备今天放的脑力10分钟第二期出现了同款……@覅是 http://tieba.baidu.com/p/3659505693 于是LZ挖了几个洞,把预计的脑力10分钟改成了30分钟……(也许只是因为我手残)精致型滚球 题目:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjQDS9v&urlrefer=2f11bbeb03e2d23ced2acfd995bd9dca c键开始(如果出现什么意外请重来),上下左右控制底盘倾斜,默认设置不适应请自由更改地脚参数。 到达抓手处过关,如下图…… 实测通过率低于10%,请有意摔键盘的人测试……
【不务正业研究所】脑力锻炼十分钟——其实是…… 这次带来的是PUZZLE小游戏,看看你智商到哪里?(没有奖品……) 只上图,不演示……把门(铰链连着的那个)推开并且炸弹不爆就算过关。(诶?好熟悉的设定。)可以看按键,LZ估计解开需要5-10分钟,如果不看按键就解开的话请收下我的膝盖……再送肘关节…… 最后请问……这本来是什么?? 题目:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mgqWp52&urlrefer=c4b5a4045b6a7ba73381419dd11335a5
【数据流】个人整理,besiege零件性能说明书中级版——构件篇 企图整理零件说明,做成参考资料,数据基本都通过实验得出,误差极小,如有遗漏或表达不当,欢迎指出。 如果下面有被你忽略的要素,就是我的荣幸。 (重量以配重块为标准,升力以气球浮力值为标准,误差0.01)
不知道是不是火星的空中平台bug。。。 整理零件性质的时候无意中发现的,木杆和木块平行排列距离0.5的时候,在二物排斥和木棍连接点的双重作用下,会出现空中平台的现象。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4af2c6802c202331ca2cd184a86c512e67b18d6&urlrefer=58e5a1aa90b69c00c1fbd556187c5498 实验测试该平台还算牢固,并保持物体性质(可燃),但是实际位置貌似有偏差,直接火枪喷射烧不起来。如果火星请就此略过……
【水】献给奋战在双足行走一线的斗士们。 做起来就是这种感觉图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb4af2c6802c202331ca2cd184a86c512e67b18d6&urlrefer=58e5a1aa90b69c00c1fbd556187c5498
第一关任务wooden frame是要怎么弄 第一关任务wooden frame是要怎么弄
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