隰有荷華✨ Sevtvybh
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我就来理性客观中立地喷一波gf 首先 g8的模型完全没有改 互动动作前代都有 而那个跟着技能改的动画实际上也就是改了特效出现的位置 对 gf根本没有做大量近战动画(不然删精灵还算情有可原)就只是微调了一下技能释放的动作而已。。。 怎么说呢 这属于步子迈太大扯到蛋了 按照宝可梦正常的发售速度 一个世代的游戏机上应该至少有三部作品 更加聪明的做法是在第一部游戏中只加强野外画面 同时将对战画面维持在原水平 新的动作效果可以在新世代精灵上以直接播出动画的形式体现(说的就是你 尬舞z)在第二部中做完战斗画面 在第三部中就可以为下一代主机铺路了(比如改改UI啦,提前把新一代建模扔神兽出场动画那儿啦) 我曾经想过宝可梦应该怎么平衡越来越多的系统引起的游戏性/世界观崩塌 我的答案是按照地区划分训练家的能力 比如欧洲(卡洛斯/迦勒底(雾 的mega和巨大化就是强化精灵系的 然后美洲的(合众/阿罗拉)的z是强化技能系的 黑白复刻就可以把z这种形式请回来 非洲地区我想的是技能的借用 比如火主可以借用后备精灵的草系技能这样(加强版的觉醒力量,关键是不限特攻了。。。) 然后亚洲这里的前四代和梦里的天朝地区是整合版 开局选择其中一系的能力 二周目全能力开放但是对战中只能用一种
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