漫空星语 yhs400
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思路分享,蚀队~卡洛琳~灵感激活的运用 写在前面,该帖为思路分享,还没有体力拉出完整的队伍出来,只是抛砖引玉,给大家开拓下思路,没有相关烙痕,请不要尝试。 首先从思路的起点,关键技能灵感激活;除了吉娜自己能用,还有就是卡洛琳也能吃到该技能加成。这时候就来看卡洛琳的自动技能,满级提高448%伤害,低级按五级算也有300%。这个技能吃满灵感激活,四秒一次触发。然后看卡洛琳异核技能和主动技能,全是和普攻挂钩。 自动技能:主动技能:异核技能:这么一看下来基本都能看到,可以在卡洛琳释放异核后能打出一套30s的高爆发,打八次异核+强化普攻。按满级技能算,不算其它加成,一次自动技能加成有(639+509)*(1+4.48)=6291%的对单,按五级算有(475+378)*(1+2.99)=3403%,要知道红玉满级单倍主动技能是10000%,虽然这边乘区上有稀释,但也可以看出是有搞头的。加上吉娜自身也能吃灵感激活,基本就是双核输出,这么看蚀队直接能转型为爆发型队伍。 基本上的队伍也就差不多能定下来: 队长:吉娜 云无月 卡洛琳 比戈尼亚 后续的可以拿芙蕖,老板等加快异核技能启动 (其实比戈带了加的攻速有没有太大作用还不好算,毕竟复调伤害估计占比不大,不过复调和卡洛琳都能吃,看起来逻辑是合理的) 烙痕选择,基本有就必带的: 因果历然:核心技能加60易伤不必多说; 第二个小技能,复数共振,卡洛琳爆裂试剂能吃,吉娜暴击能吃:普通攻击造成群体伤害时,伤害额外提高24%(等级1时)/48%(等级2时)/72%(等级3时) 第六个技能,加快启动,核心充能·三角·β型:初始异核充能回复12(等级1时)/18(等级2时)/24(等级3时)秒,位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【核心充能·三角·α型】不叠加 截稿日:核心技能,加强坦度,十八秒一次群抬,一花卡洛琳,开局就能触发(虽然没啥用):通过自身技能施放获得了永久的属性提升时,立即使自身获得5000(等级1时)/10000(等级2时)/ 15000(等级3时)点护盾,其他友方同调者获得一半效果,该效果每18秒最多触发一次 第二个技能,核心充能·三角·β型,同上,更好达到三级; 第四个技能,自动瞄准系统·三角·β型:加强提升12%(等级1时)/20%(等级2时)/28%(等级3时)普通攻击伤害,位于【潮湿环境】时,提升幅度翻倍。和【自动瞄准系统·三角·α型】不叠加 秘密音律:核心技能好叠激励,吉娜,云无梦都能触发,真没几个适合蚀队快速叠激励的。 第四个小技能,职业联动·三角:场上每有一名不同职业的同调者时,提升12%(等级1时)/20%(等级2时)/28%(等级3时)额外伤害 第五个小技能,能量缓释:刻印终端不低于750时,同调者释放自动技能后,造成的伤害额外提高20%(等级1时)/40%(等级2时)/ 60%(等级3时),持续15秒,重复触发时将刷新效果的持续时间 叠激励专精推荐,二选一:现在能刷到的好专精就这个,小技能除了加攻速的,其他的不太行。核心技能,2名蚀属性的叠,有点专,没有还是直接借吧: 第五个金色技能,治愈加速:每次治疗自身或其他友方同调者,都会永久使自身额外的攻击速度提升2%,最多提升20%(等级1时)/40%(等级2时)/60%(等级3时) 比较推荐的其它烙痕: 幕影重重,加强肉度,回收利用有点小作用,但不大。海临人的好奇心:治愈加速可以;渐入佳境(被选入的理由:每击败一名敌方精英单位,增加场上所有友方同调者8(等级1时)/12(等级2时)/16(等级3时)秒异核充能)。核心技能叠激励,阿吉能叠但很慢,而且基本没人拉,不太看好这张卡的应用。其它终端卡推荐: 成长:核心技能配合截稿日打护盾流,有这一条选择烟尘往事: 核心技能:常驻六十蚀元素增伤,与加成技能稀释严重 第六个金色技能,看起来比较适配,吉娜肯定是能吃的(不知道增益自动技能吃不吃该效果):蚀元素自动技能额外提高12%/24%/36%暴击率世事难料:基本靠云无月一个人抗,如果再上比戈也可以选这张,保证下肉度其它攻击卡: 核心技能:普通攻击命中超过700单位距离的目标时,伤害额外提升/30%(等级1时)/60%(等级2时)/100%(等级3时),普通攻击造成暴击时伤害提升30% 额外伤害乘区有点烂大街,暴击看能不能和烟尘往事技能相配合,是一个思路,但不太看好:整套看起来是逻辑上是可行的,而且与复调比较契合,可以往复调上靠,也能一波爆发打伤害;整套看下来没什么减伤卡,全靠云无月一个人抗,基本从肉蚀队变成爆发型蚀队,靠吉娜 和卡洛琳双核打伤害,伤害肯定是有保障的,有兴趣的可以尝试下,觉得哪里有问题也可以交流一下。
霸王举鼎变为小丑举鼎的一些看法 在我打造出神一品的绝世神兵,无论是破体,重量都是居于首位的,(因为理解不够,认为破甲>坚韧就够用了,所以破甲材料没加,其实应该加满,破甲越高越好最高四十),就算70%的破甲,所有护甲减伤势都不能起作用。有这样一个神兵在手,当然想到了霸王举鼎,22.5的重量以为真的能有神兵在手,霸王在现的感觉,但是发现就是一个🤡在现。问了大佬霸王举鼎的算法,大概就是一点重量乘算中加1%,也就是说就算用这把玄铁重重重重刀,最后也是只是在伤害分数上乘以1.225,这是什么概念,一个八品的三部九候法2距离能加30%的四命中,而小丑举鼎呢,一个格子就加11.25%(当然具体算法不能这么算但大概也能看出差距),而付出的代价是什么呢,一百三九点膂力,25.9的负重基本就没了,精心配置,然后最后却不如简简单单的低品功法,这就是🍆的武侠吗,这就是所谓的霸王吗,重量越重越是🤡,这不是喷,而是真的完全体验不到武侠多种多样的惊喜,像赛尔达一个小小的物理现象能让人发自内心的开心,而这个武侠中的一力破万法,为了实现它,结果却被数值狠狠的嘲笑,让人感觉就是期望落空的感觉。像这种完全能够设置阶段性的数值加成,达到多少重量,加成系数变一下,也就是判断条件改一下的问题。现在🍆的平衡让人真的看不懂,现在的用脚弹琴填心神,反震零护体却可以反震死别人,正真的神功大成的功法却只能打乞丐六伤势,各种在武侠里面的都是反常识的,最后变成了单纯的堆数值游戏,能够靠功法效果打的bd就那么几套还是那种反常识的,正统的基本没有,可以看出茄子的叛逆,这个游戏可是有上百种功法啊,这只让我看到这游戏的方向稍微有一点偏了
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