Lan_feng
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MOD发布:仅当地劳动力私有时的店主 店主店主
MOD发布:传统主义者的宗教变体 传统主义者的宗教变体
MOD发布:让儒教再次伟大 能开学校了
MOD发布:选择性提高的私人建设分配 提高私人建设分配吧
MOD发布:建筑业机制改革 自动生成建筑工地
MOD发表:推行无神论 允许完全分离下的无神论国教
MOD发布:矿井爆破 以使用炸药为基础pmg的矿井:
MOD宣传:贸易站 想了想在贴吧宣传下。 自p社推出本地市场以来,大量商品差价被冠以运输损耗之名丢进火星。 对此,我制作了这个mod让建筑将商品差价作为收入。
我认为当前所有权机制的槽点 贴吧也发一遍 1. 在世袭官僚下,政府行政机构雇佣贵族,让贵族领工资; 2. 金融区的公开交易雇佣官僚(为啥是官僚?); 3. 合作社下没有国有化; 4. 自给农的地都是地主的,没有只耕种自己地的小农,直接晚期王朝土地兼并了; 5. 建筑拥有人可以是庄园、金融区和当地劳动力,当地劳动力真的是当地所有劳动力都领取分红,包括劳工,没有区分 店主/农民的私人所有 和 合作社; 6. 1.7让制造业和资源建筑的基本生产方式增加了500店主, 不论当地劳动力所有还是金融区/庄园所有,都有这500店主,而且【3.没有区分 店主/农民的私人所有 和 合作社】,就导致建筑内店主基本只领取工资,没分红,都是贫困,而且相比上个版本可以认为建筑又多雇佣了500人; 修改建议: 1. 在世袭官僚下,政府行政机构不再雇佣贵族,让政府行政机构里的官僚支持地主IG; 2. 金融区的公开交易改为雇佣 75资本家,125职员; 3. 合作社下允许国有化,国有企业要提供更高工资作为没有分红的补偿(但是铁饭碗); 4. 允许部分或完全的自给农所有,让自给农能吃到分红; 5-6. 区分 店主/农民的私人所有 和 合作社,没有合作社所有制时只有店主的私人所有,没有集体农业时只有农民的私人所有。店主不再作为基本生产方式的雇员,它仅在建筑存在店主的私人所有时产生的雇员,每级500人,并获得对应等级的分红;农民也可以用类似的模式,500农民+劳工/技工。店主和农民作为和工作建筑绑定的所有者,而资本家和贵族脱离工作建筑。
科研委员会对研究系统可能影响 新版本不是把研究科学家删除了改委员会,那这样脱离一个研究位一个科学家加科技位就得加科学家的束缚,科技是不是就可以多分几个科研槽出来了,而不仅仅是三个。 比如把生物学和新世界理论分离出社会学开个生态学,材料和工业放一起,推进力学和宇航技术放一起。 然后你就会发现工程学地狱分离了,循环科技分流了。
政府请愿书和工业禁令 结合两篇1.3开发日志,开地产投票后大清士大夫后在政府请愿要求实施工业禁令……
p社经典删除重生成 血债血偿起源的旗舰后面有升级项目,升级前记得把它的舰队司令撤下来,不然的话升级完会把司令干掉
这个遗落星有点不对劲 为啥遗落会有泰坦啊,而且我还没改都市咋就有前遗落了
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