注定v空白 注定v空白
年少无知,取了个好XX的名字
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看法,看法 1.首先一个大前提,充值的钱是没法退的,不管是买道具还是钻石,能退就简单了。 2.公平程度应该取决于非正常获益玩家与正常玩家之间的差别,这次的无差别补偿方案是合适的,给正常玩家补偿更多的话,会让非主观故意去抽的玩家受损,没法判断主观还是非主观。 3.这个回退处理方案对于非主观上想要非正常获益(以为箱子里是碎片)的玩家来说是无所谓的,不管有没有出现bug,他们都会去抽卡,只是现在抽卡需要的次数回归正常;而对于奔着bug来的玩家,虽然在不考虑bug的情况下,他们消费得到的召唤石和钻石是正常的,和其他人没有区别,但部分人现在会觉得自己是负收益,哈哈。 4.bug总是不能完全避免的,回到正常情况是应该的,bug出现过很多次,每次的处理方案不总是一样的,不能断定这次处理方案就会和上次一样,况且影响内容和影响范围也不一样。 5.2月那次优待给了635-638以及互通60,而同样存在精英池(开服当天起持续21天)的当天开服的639和互通61却没给,不了解具体情况,不知道新区是不是一开服就已经扩池了。如果按这次的标准,应该回退素材再把箱子替换,对于抽出来的大师卡可以参考玛茵,可自己选择换成扩池后出现的新卡,不换就维持原状。8发保底变成4发保底,最难受的应该是他们这几个区前面和后面的几个区了。反正总的来说影响范围不大就是了,限定几个区并且是当天更新前的几个小时内,应该没几个人吧。后面的区是怎么都追不上老区的。 6.面对利用bug不当获利,希望以后都按这个标准,如果是让玩家受损的bug,直接全服回档应该是最直接的,影响到抽卡的部分得根据具体情况来看。如果只是影响到个别区的bug,没闹大,估计官方就当没看见,然后偷偷更新;因为闹大了给或者官方主动给一些额外补偿,其他玩家应该能接受吧。 7.不用把官方想太好,只不过偶尔有个共同的敌人。
关于芙兰达炸弹机制的一点研究 使敌方带有炸弹标记的方式有三种: 1.芙兰达直接攻击敌方,又分为普通攻击和必杀技,普通攻击给攻击目标造成伤害并挂上一个标记,必杀技给最虚弱三个敌方目标造成伤害并分别挂上一个标记: 2.装备,每回合随机一名敌方挂上标记; 3.命运,芙兰达收到致死伤害时免疫一次伤害,并给所有敌方挂上一个标记; 炸弹标记可以叠加,最高五层。 炸弹引爆时产生固定伤害,炸弹标记会消失。带有炸弹标记的敌方收到致命伤害时会产生连锁爆炸,使所有敌方队员受到一次固定伤害。一般情况下,如果没有击杀带有炸弹标记的敌人,炸弹会在我方下一次行动前引爆,这样被炸死的敌人不会产生连环爆炸。 麻痹状态下的敌人,在我方下一次行动前并不会引爆,炸弹标记也不会减少,等到下一回合会再次判定,以此类推的话,冻结、束缚、睡眠之类的应该也会发生同样的情况。 使用阿尔丝蒂的间接伤害击杀带有标记的敌人时不会产生连环爆炸。 芙兰达直接击杀不带标记的敌方时不会产生连环爆炸,标记是在芙兰达的伤害计算之后,给予敌方的,这点和光瞳的禁疗效果类似,光瞳对魔王造成致命伤害时,魔王还是会回血,如果先用光瞳攻击魔王但不打死,后续其他队友对魔王造成致死伤害,魔王就不会回血了。 芙兰达作为队长时,引爆和连环爆炸都有可能造成麻痹。 连环爆炸不会消耗队友身上的标记,但当带有标记的队友被连环爆炸炸死时,会再次产生连环爆炸,名场面就是魔王献祭芙兰达,一个必杀技团灭对面。
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