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谁能解释一下这代的Lockstep是什么回事? 23流失老UT老家,被这个月PS会免骗进来。 进游戏已经是法甲周最后两天了。目前SQB两了两轮、周赛两轮(两轮资格赛+20场正赛),DR20多场。 两轮周赛一次8胜(其中5场还是对方挂机送的),一次5胜整破防了。 坐标上海,挂加速器,日本节点。以往50ms还是能长期混精1,周赛低保11,一船14,偶尔能上17。 感觉这代Lockstep机制有很大的调整,对网络不好和低配置的玩家是极度不友好。 感觉我这边输入多个指令的,第一个动作还没完成,对方就能完成多个动作。 举个例,我输入Ball Roll,接着输入传球。看到我的球员开始做调整动作,但对方球对已上完成上来卡位卡传球线路,开始上抢。我的球员开始做传球动作,对方已经完成上抢动作并对抗成功。 另外直塞球的时候,我的球员老是往对方脚下送球。感觉就是对方的帧同步请求永远比我快,比我多。 回坑首先感受到的EA对老玩家满满的“善意”,对前代的操作系统的认知和肌肉记忆在24里更多的是负反馈。 EA之前强制玩家从传统防守转到战术防守,这代又强制转到高级防守模式,需要花时间去学习和适应新的防守模式。 而且这代加入了Controlled Dribble(大家好像习惯叫游龙?),防守难受大大增加,开始玩的几十场难受的一逼。。。 还有换上新引擎和新加入的物理特性,像惯性啥的,玩惯了前作也是极度不舒服和不适应。 不过其他各类BUG和到游戏寿命终结都不做优化的烂设计,还有UI锁30帧等还是保留着,保持对老玩家的“友好”和“回归感”。 不过这些都是小事儿,花点时间就能学习和适应。 服务器优化烂,对战部分的设计体验差,没有本地服务器导致的网络延迟等等是UT的保留节目,不用多说了。 有谁研究过这代的帧同步机制有啥改变,能讲讲是咋回事儿?
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