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回首派趣、幻萌之战 闲来无事思考了下现在二次元手游的现状,想到了些东西,于是打算写出来。 先说下我认为的二次元手游市场的现状,严重的同质化,皮肤、誓约成标配,游戏之间基本上只有立绘与剧情不同。产生这种现象的原因我认为是宅对游戏注重点,第一注重的是立绘的质量和数量,第二是剧情,只要这两个好了,那么游戏只要不会出回档这种严重的bug基本就没问题了。 这种与传统游戏玩家不同的观念决定了游戏开发的方向,既然你不重视游戏的形式、稳定性、兼容性和效率,那我自然不管它,将资源投入到立绘和剧情中(其实剧情很多开发商也不注重)。这也是皮肤盈利模式大盛的一个重要原因,另一个原因则是皮肤盈利模式的利润,一件皮肤起价几十那是十分正常的事,少前这次联动活动的皮肤礼包的价格更是......氪不起氪不起(我这种穷宅好像是稀有动物)想想一个服务器再少怎么也得有上百人买了这个皮肤吧,几个服务器一卖,啧啧啧,而且可以一直卖到关服,想想这利润率啊,如果不是现在市场极度饱和,我也没做生意该有的能力,真想借钱掺一脚。 其实派趣和幻萌的本质差别可能就在盈利模式上,派趣的是倾向传统游戏玩家的盈利模式,幻萌则找到了迎合宅玩家的盈利模式(其实就是皮肤、周边之类的),这也解释了为什么派趣身为运营商却有不弱的开发能力(念念不忘技能树、机场、夜转昼战和敌方技能,还没玩到就关服了)以及画师都站在幻萌这边(当然要站金主这边了)。 幻萌的胜利证明了它的盈利模式是切实可行的,派趣的盈利模式虽然对钱包挺好的,但企业毕竟是以赚钱为目的的,当然是谁更能赚钱谁赢,跟版权什么的一点关系都没有(中国的版权保护程度大家都懂得,希望永远这样下去,给我这种穷宅一条活路)于是二次元手游市场从此走上了以皮肤为核心的盈利模式(我知道的就衍生出了宿舍和家具)。当然也有不这么干的,不是打入冷宫就是打出GG,比如大送红玉的山海战记(已关服)和钢铁华尔兹(不过最近出了皮肤卫星,看来坚持了两年还是不行了)还有个爹不疼娘不爱已经关服的网易机娘(三倍首冲,花不完的资源)。等等,我是不是跑题说到良心手游悲惨命运去了 最后说下我为什么想发这贴,那就是......................心血来潮
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