第一莽士尔多隆 我的名字啥东东
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“撕牌0收益”的基本错误(图文无关) 首先是结论,撕牌没收益的论证过程暗含了不符合现实情况的假设导致证出来一句正确的废话。这个假设的一个粗略表述形式是“撕牌前的时间点双方胜率相等”。而实际上环境里的中慢速卡组普遍存在OTK组件或高质量单卡,当判断目前我方在致胜手段或资源上处于劣势时打乐章撕牌就是一种合理的选择。 接下来通过极端对局进行说明。一个带的特别控制的灭霸术打机克术,我们可以认为没撕到对面组件的情况下灭霸术胜率为0,那玩过炉石的正常人都知道只要对面还有牌在牌库就应该撕牌拼一把。 相反如果在叠甲卡组对战补丁前OTK骑的对局中给叠甲卡组随机塞入一张灭霸,打出的概率当然会特别低。圣骑的斩杀线只要埋头叠甲就可以无视,场面也无法对龟男卡组造成威胁,没理由把解场和叠甲的费用花在撕牌上。 最后打个比方的话就是boss把主角打成废人,主角提出我们来把抛硬币,公平公正,输的自杀,boss还不得不同意。这时候跳出来一个人说你这抛硬币没收益还像模像样地论证起来了。 当然更现实的一点是术士的控制内战对局中常常因为除了轮盘以外没有致胜手段,经常出现解牌打了没事干,铺场对方处理压力也不大的局面。撕对面牌即可能破坏组件也有利于打资源,人称有枣没枣打三竿。
无开拓者文明特性构想 文明5的时候就很喜欢威尼斯,但强度确实是令人难堪(当时追狐神的评测结果不仅放在最后还tj了)。 到了爆铺惩罚更少的6代。不能获得开拓者这个负面特性想来必须以强大的正面特性来补偿,特色伟人这个想法或许有点意思。当然为了追求强度,设计出的伟人并不是很贴合威尼斯这个文明,也就图一乐。 威尼斯 文明特性:无法以任何方式获得开拓者(仍然可以占领城市)。可以通过完成特色项目获得除大艺术家外每种特色伟人(大工程师,大科学家等类别各有一个特色伟人)。每种特色伟人项目各可完成一次,生产力需求与开拓者相等,且会随着别的伟人项目完成递增。 特色单位:加莱塞战舰。取代护卫舰的文艺复兴时期远程海军单位。没有战略物资需求且更早出现(制图学)。拥有更高的战斗力(近战50,远程55)。 特色大预言家:宗教战斗力200,传教次数3,创立宗教并不会消耗此单位,可以在本国领土上消耗3次传教次数进行1次传道信仰。 特色大将军:为两个单元格内文艺复兴时期及之前的陆地单位提供“+5战斗力和+1移动力”和“掠夺产出+100%”。退隐:此城市忠诚度每回合+2 特色大科学家:为你的每一个学院区域立刻修建一个图书馆,你的图书馆大科学家点数+1。 特色大工程师:为城市当前的建造内容(单位、建筑、奇观、项目)提供315生产力(2次) 特色大商人:将城邦转化为自己的城市,并获得其所有单位的控制权 特色海军统帅:为两个单元格内文艺复兴时期及之前的海军单位提供“+5战斗力和+1移动力”和“防御时+5战斗力”。退隐:贸易路线容量+1,获得一个商人单位
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