掰腕剪辑式💢 了德律风
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《巫师3》游戏前期的选择,新手向 找了好久的游戏,今天还是决定玩奥德赛了,巫师3可以先放几个月,等我忘了里面的内容再回顾重玩一遍,岂不美哉 本帖算是自己这几个月以来对巫师3的理解,给很多刚入坑的打桩机做个总概括,毕竟每个人的玩法不一样,这里只聊聊前期的入坑内容,如何快速上手等 先从第一条来:游戏中如果脱贫致富 捡垃圾是免不了的,一个不捡垃圾的游戏是不成熟的。所以前期别想着怎么刷各种皮,会让游戏变的索然无味,有这功夫不如多去拜访村民家里的箱子,以及战场上的垃圾和多清几个问号等等的,打死怪物以后会获得水鬼脑之类的战利品,这种战利品平时很难用到,只有在打造装备和制作炼金物品的时候才能用到,而且要的数量并不多,所以怪物给的这些小战利品也是一项经济来源,还有类似矮人烈酒之类的,包里可以留个十几个以备需要的时候使用,多余的就可以买了。前期在百果园里有个尸体遍地的战场,那里有不少武器类的垃圾,可清理一波,图在下面其实,游戏中真正阻碍玩家发财的并不是物品的价格和数量,而是NPC的钱,有些人喜欢比价格,比如打造武器的铁匠收购武器的价格就高,而收购防具的价格就底,而打造防具的铁匠确相反,所以有人就喜欢武器买给武器铁匠,防具买给防具铁匠,但是游戏中有一点很讨厌,NPC的钱刷新率不是快,所以你要经常背着一身垃圾或者经常传送回箱子存放点,再要么就原地冥想个几天等刷新,这样来回倒腾就很烦人了,我的玩法基本就是看到能收购物品的NPC,管他收购价格是高是底,只要他有钱就卖给他,腾出更多的空间继续清问号捡垃圾,一来不会让筹钱成为游戏里的绊脚石,二来也能有精力去探索更多未知的地方,按照这个方法,前期先搞个2万克朗不是什么难事 另外:炸弹,剑油,煎药,魔药这4个消耗品,你只要做出来之后,就不再需要你重新制作,除非升级。如果用完了就原地冥想一下,1小时即可,会自动从你包里提取矮人烈酒之类的消耗品来填补制作,而且需要的矮人烈酒的数量并不多,所以炼金栏里的药草和怪物战利品等等的每样留一点即可,多余的就可以买了,也是一笔收入
论《巫师3》的后遗症 1..内心空虚 相信不少人玩过《巫师3》之后多多少少都会感觉不知道自己下一步要干嘛,除了生活之外,当你打开电脑玩游戏的时候,你不知道要点开什么游戏,有时经常坐在电脑面前看着屏幕发呆 2..你欠我一个结局 为了弥补心里的空虚,想换个游戏换个脑子,结果希里雅、叶奈法、特丽丝好像商量好的一样在和你耳边轻轻的说,你还欠我一个圆满的结局。我并不想当女王。。。我还没去过你在陶森特的家。。。那张躺椅难道不是为我准备的?????然后你又点开了巫师3。。。 3..这不是我想要的 当上述条件都满足了之后,点开别的游戏。。。。然而。。。。 这操作不对。。。太生硬。。。。这剧情不对。。。太牵强。。。这画面不对。。。太假了。。。 这世界观太奇葩,这。。。明明是你自己出了问题。。。 4..自闭症 巫师3的通病,也是很多玩家的心结,原因在于你没办法和你身边的人去分享你(杰洛特)所经历的一切,因为这个故事是虚构的,但虚构的确那么真实,有那么一瞬间让你忘了现实中的你,把自己当成游戏的主角。想改变世界,却又无能为力,只能改变自己来迎合大众,让大多人都喜欢你。即便反其道而行之,杀光所有不喜欢你的人。。。那么,扪心自问,你真的就满足了????? 5..魔力超载 仿佛有种无形的力量在趋势你不得不去想巫师的剧情,连自己都说不上来为了啥。明明和你P关系都没有的虚构情结。但就是想去琢磨。“猫与狼的游戏”猫派猎魔人到底该不该杀?“循线追查”到底是无脑帮朋友,还是理智对待?“白日梦”的小地精到底是驱赶还是让她留下?“血缘关系”到底是说出实情还是选择欺骗?无论你怎么选择最后的结果并不是游戏里的好与坏,而是你会找一万种理由来说服自己我这么做是对的。。。。 6..欢迎补充
《巫师3》是真的毁游戏 8月份经朋友介绍才玩的巫师3,不想这一入坑几个月没出来,我的CODOL都3个多月没上号了,今天上去看了一下,所有期限道具全部到期,又更新了几把“火麒麟”,一瞬间又回到解放前。但是反过来想一想,这未必不是一件好事,时间真是磨练游戏好坏的利器,一个单机游戏,完全没有任何玩家与你在游戏中互动,但是却能让你连续沉溺几个月,而满是真人玩家的网游确随时说扔就能扔毫无眷恋,不得不说巫师的精妙之处,是真的能抓住玩家的心这两天手柄坏了,新手柄还在路上,闲来无事就下了暗黑血统3,说来对这个游戏也是有一段情节的,08年的时候暗黑血统1也是让我沉迷了半个多月,不过故事架构和世界背景太过于都夸大了,在一个庞大的背景下,你能做的事情如果永远都是拯救世界,是真的没意思。个人英雄主义可以在你的控制下砍翻一切,但是故事架构中的你永远不能左右这个世界的发展方向,因为你只是这个世界中的一份子,而巫师3确恰好做到了这点,抉择和两难就是最吸引人的地方,反观现实中的我们又何尝不是如此呢?如果要提起战斗系统,相信巫师3绝对不是什么好的榜样,部分技能的BUG一直没得到修复,法印的切换对手柄玩家来说是真的不太友好,鼠标可以滚轮切换,战斗不拖沓。而手柄切换。。。。。。所以这也是我一直不太喜欢玩狮鹫套的原因。说到打击感,视乎欧洲人这方面做的都不如日系游戏,巫师基本没连击,所谓的连击也许就是剑舞了吧,华丽感坑定是没有的,不过这应该是基于游戏风格的缘故,一个相对写实的游戏战斗系统过于夸张就有点四不像了,但是在如果多下点功夫,战斗系统感觉应该还是能做的更好的再说平衡系统,其实做的也是不尽人意的,变态的瘾头突变让其他突变技能全成了摆设,以至于后期打怪索然无味,在技能选择上被固定化,严重缺少了多变性。很多人说最终BOSS就是个菜鸡,还不如石之心里的蛤蟆,其实这点还真是冤枉了艾瑞丁,蛤蟆面对的是等级低又没有突变的你,而艾瑞丁面对的是一身神装又开了瘾头突变的你,所以在同等BOSS平衡值下,你的能力确不平衡了,然而这一切都是不平衡的瘾头突变造成的,真希望官方能继续出个技能平衡补丁让玩法再多元化一点对于故事架构,巫师3是真的没话说,虽然改编至小说,除了1代是原作者参与剧情制作以外,后面的两部作品全是原创,不过很多电影、游戏、小说的相互改编的命运大多都走上了不归路,骂声一片。而巫师剧情合理又恰到好处的改编确打破了这面改编就是狗尾续貂的墙。直到现在都没有巫师4的消息,视乎也说明了波兰人知道恰到好处的道理,再好的IP反复消费就是抹杀经典,有句话怎么说的想毁掉一首你最喜欢听的歌就把它设为起床铃声。所以不再继续巫师4改编的理由应该也在于此吧
主线通关后CDPR应该补全的一些后续 很多人通关主线之后被传送到凯尔莫罕,面对空荡荡的大厅,失落感扑面而来 其实有部分NPC,在主线通关后还是能找到的,只是没有任何后续,就显得结局很单薄了,如果能补全以下内容,相信巫师3会更丰满 1...蛋的李恩:不管是任何结局,你始终都能找到这货,只是区别在于这货的位置,死狼结局下这货就直接去葡萄园找你了。其他结局下,他就一直在诺城的翠鸟酒馆里。但是对话内容视乎并没有关于对战狂猎最终之战的内容,按照常理,蛋的李恩应该听杰洛特讲述过以后,又是一番吹捧,然后又准备写进惊世巨作《猎魔人》里 2...普希拉:受伤后就一直在医院里,一直一直一直未痊愈,这里感觉CDPR应该给做个后续出来,比如痊愈后继续唱歌,在翠鸟酒馆又能听到美妙的歌声或者只是保住性命,但嗓子毁了,然后做了音乐老师之类的,而游戏中就一直在那躺着,然后就没然后了 3...凯瑞丝:一直都在群岛城堡里,但是最终之战过后,她爹死了,但是对话里并没有任何提及,理想中的后续应该是,大结局回到群岛之后看到凯瑞丝和她哥哥一起在给克拉齐举办葬礼,类似刚到群岛找叶奶看到的那个葬礼一样 4...罗挈、维丝:只要罗挈不死,他俩就会一直在泰莫利亚藏身处里,但是对话还是没有新的内容。理想中的结局应该是,尼国胜利后安排泰莫利亚为附属国,类似陶森特,而罗挈负责掌管部分城池,比如诺城或奥城里能找他之类的。或者光头胜利后,罗挈抵抗到底,继续招兵买马 5...凯拉:之前有人会在火葬维瑟米尔的地方找到她,还能做交易,不过这只是个BUG,这种情况不是100%出现的,但是对于结局的交代还有很具体的,这里就不YY了 6...男爵:很早就领便当的角色,但是人物塑造很丰满,算是最成功的配角之一了。不过有一点让人很失望,大战之前杰洛特带着希里去找各个曾经帮助过希里的人一一道别,男爵不管怎么说至少对希里的帮助相信不比窝囊废来的少,就连酒馆里的女招待和马戏团的两个精灵都能让希里想到再去回头看望一下,但是男爵视乎压根就没提及,也许在迷雾之岛里就已经交代了男爵的事情,不过不去亲自看一眼是真的大丈夫吗? 7...葛蕾特卡:可能很多人对这个名字很陌生,她就是那个和希里一起逃亡并最终到男爵城堡里定居下来做厨房帮手的那个小女孩,后续也是没有任何交代,和男爵一样希里也没有去探望她。想不通,一个多少有点戏份的角色后面确草草收尾,而本没有任何戏份的角色,后期确突然冒出来 8...卓尔坦:这个角色通关后也是一直在翠鸟酒馆门口站着,没有新的对话。理想中应该和蛋的李恩一样,对杰洛特大战狂猎的时候因为没叫上自己而对杰洛特产生了抱怨,因为这个角色给我的印象一直是有点鲁莽,但是对杰洛特这个朋友却愿意两肋插刀的,但是连个后续对话都没有,有点小失望 9...兰伯特、’艾斯凯尔和雷索:这3个猎魔人因为经历过种种变故以后选择了隐居和远走他乡,算是给了一个交代。同时,也算是对猎魔人来说相对较好的结局了,其实也真想不到有什么能比这更能让苦逼的猎魔人有圆满的结局的了
新手项,巫师3技能说明,不知道怎么加点的,可以来看看 游戏技能实用的就那么几个,不要纠结这个流派,那个流派的,适合你自己的就是最好的流派,读懂下面的技能说明,相信就知道怎么加点了 红色技能: ------------------ 轻击:最常用的攻击手段,无论是平A还是剑舞,用处非常广泛,建议123点满至于血流如注就很鸡肋了,凡是以点数扣血的都不是什么好技能,死而无憾模式下,指望流血杀敌吗?别搞笑了好不好 重击:强度训练和粉身碎骨虽然有加成,不过介于这个攻击招式而言还有点鸡肋,鸡肋的不是技能,而是重击本身的攻击动作,重击出招慢,收招也慢,还不能破防,硬直有点长,所以单独用重击很容易被敌人防反攻击,正确用法是几刀轻击打出硬直以后再接重击,不过这样以来使用平率就很低,所以这个技能点加的就有点心疼了 怒气爆发: 俗称拜年剑法,这个是必学的,拿盾牌的和喜欢防反的通通完蛋去吧 劈斩盔甲: 降低敌人抗性,准确的说是只降低劈斩这一项抗性,对轻击和法印无效,但还是建议学上,用拜年打土元素和巨魔之类的石头怪就能看出效果了,受益还是很大的 防御: ----------- 箭矢偏移: 防御状态才能防御弓箭,还不如护甲注魔偏转来的实在,所以用处不大 不动如山: 学满后100%躲避攻击伤血,躲避操作不太好的可以学,玩的很6的可以无视 反击: 防反攻击效果还不错,此技能适合单对单,不过话说回来,有拜年的话,还要什么防反 致命精准: 2%的秒杀几率,15秒触发一次,对BOSS无效,其实我对这个技能很纠结,2%其实不是很高,剑舞群P虐鬼或者刷鹤山银行的时候比较有用,不过就两个技能点,也不是很多,看个人喜好吧,我是最后有剩余的才加这个 射击: 不是另类弓弩流请彻底无视,弓弩流就全部加满,就这么简单 战斗 --------- 心意已决: 加满后受到攻击不损失肾上腺素,肾上腺素就是攻击力的来源,操作不好的经常被打断的建议学满 不死一族: 配合心意已决是保命神技,一次原地复活的机会 聚精会神: 加快肾上腺素的获取速度,对BOSS比较好用,因为单对单的时候不像剑舞刷群怪那样,一个大风车下去肾上腺素就满了,此技能更适合单对单的时候用处更大 愤怒洪流: 效果不明显,貌似有BUG
拿什么才能爱你,我的狼套 说起学派套装,相信很多人都会选择狼套作为终极套装,因为狼套是本家,而且又自带装 B属性,可谓把妹、喝茶、聊天、砍人、’逛窑子首选。不过今天我不得不吐槽一下狼套了1:获取途径严重缺乏乐趣 和大多数学派套装不同,前期能获取的狼套图纸都是升级图纸,基础版图纸居然在凯尔莫罕,然而能到凯尔莫罕拿基础图纸的时候也就意味着你的游戏进程已近玩了60%,剩下的40%还要从基础图纸开始慢慢升级?这不是坑人吗?况且相信升级过程也是直接升到极品级,更不要说凯尔莫罕还有个隐藏的极品狼套上衣成品了,所以这么一来,狼套装备的养成就成了摆设,严重缺少慢慢升级一套装备的乐趣。 又或者前期不做完三条主线,只打完诺城主线之后直奔陶森特,直接做师匠狼套装,但是,那之前的这些图纸纯在意义是什么意思呢?除了飞狮和毒蛇之外,不需要极品做底子的狼套升级确实挺快,不过相比之下珍惜程度也严重匮乏。飞狮虽然只有一套,不过散落在地图的各个角落,也潜移默化的讲述了飞狮猎魔人被洗脑的心路历程。毒蛇套虽然最好获取,但并不是师匠级,顺带也讲述一小段维瑟米尔年轻时的故事,因此相比之下,就养成的途径而言,本家的狼套获取设定不太合理 (这里差个话题,那个老情人出售的毒蛇套其实就是维瑟米尔年轻时穿的套装,不过为啥是毒蛇派而不是狼派,这个只能算做剧情的BUG吧,因为CDPR后期为了满足玩家对初始套的喜爱才做了一套相似的套装,但是又不能再次命名为狼套,所以只能用毒蛇套来代替了)
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