我即是太阳◎ 汉臣骁骑校尉
上帝已死,我即是太阳。
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流放2不同地图之间差异巨大 之前女巫通关到异界,感觉刷图太慢看了一个锐眼刷图巨快,加上女巫开荒时掉落物基本都是游侠装备,手痒起了一个锐眼小号,锐眼闪电BD确实快爽,通关时间比女巫快了45%。 刚到异界又被地图恶心到了,体验最烂的地图是池沼地图(精魄宝石地图)看着地图走都能被绕晕,打半天一看骷髅头boss在地图的东南西北角,别提多恶心,地图加了一大堆不必要修饰树屋顶,动不动就卡玩家视线,玩脆皮更是难受。类似的情况大规模出现在流放之路2的开放地图之中,不看着右上角小地图根本绕不出去,而且还有与环境一体的拟态怪,可以隐身潜行的冰怪,特效光影开的越高越吃亏,被迫调低特效。 流放2地图做的最有体验感基本都是室内地图,怪物被分割到一个个房间通过狭窄路径相连,玩家有选择有后路还能利用地形与怪物周旋,这一点做的最好的是第二章的凯斯城几个地下室内地图,第一章室内也大多类似,无论是女巫还是游侠玩过全地图后都是同样的感觉,一个一个房间打过去,最后汇总到一个巨大房间挑战所有陶人,很有爬塔的感觉,地图光影与角色间技能特效交相呼应完美融合,体验感拉满。 流放2室内室外地图真的是一个团队做的?尤其是第二章结尾的无限大跳无敌冲锋掉帧地图,确实室外地图不是外包?室内地图井井有条,玩家可以选择盘旋,主动上前,战略后退,室外地图一律是四面八方超远视距锁定无限冲锋,玩家不仅要分辨与地图颜色相近的怪物,要攻击,要躲避视野外的超远距离冲锋,要躲避地面伤害,还要盯右上角地图防止角色被地图卡死?说实话,室外地图给我一种强烈的吸血鬼幸存者类型游戏的感觉,没有怪物与环境的分界线,注意力要高度集中,幸存者游戏特有的怪物在视野之外锁定玩家发动冲锋蓄力攻击,配合上流放2杂乱配色,遍地变色拟态怪的户外地图,体验感简直就是灾难级别,幸存者类游戏大多好歹还有干净的背景,怪物与环境之间清晰分明。至于流放2怪物亡语,最常见的,高伤害与环境几乎一体的淡紫色气体淡屎黄色液体,不想说了,纯粹是设计师为了恶心玩家的恶趣味。 这游戏最恐怖的不是BOSS,而是千军万马中,突然冲出只戴着巨大蓝色魂环的吸蓝怪,光是远远看到就头皮发麻心中开骂。 总之游戏就单人0交易游玩通关角度来讲,游戏确实有潜力,某些方面特别好玩,一些室内地图体验,自己捡白色装备点石成金赌到了最需要的词条,某些方面目前来说特别恶心玩家,一命通关的异界升华裹脚布室外地图,差强人意吧,反正异界遍地的裹脚布不想去刷了,可能过些天,官方没有削弱计划的话,准备再玩个武僧。没办法游侠开荒掉落物全是武僧,正如女巫开荒掉落物全是游侠,游侠大部分装备都是自己捡白装赌词条和逛淘宝买的,这游戏就别想靠刷BOSS掉装备了。
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