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致Galgame——愿用我们永远的热情,换你永远的青春   神作已绝?   如今的作品已大不如前?   曾经有一段时间,我有过这样的想法。觉得自己当下玩的或是看的作品,总是比不上自己刚接触ACG时候遇到的作品给自己的印象深刻。总觉得,现在的作品不会有曾经的那些神作了。   那么,什么是神作?   我相信,每个人心中,都有着自己定义的神作。这些神作给我们留下了其他作品难以超越的深刻印象,甚至影响了我们的世界观。当然,有几部所谓公认神作的作品,我就不在这里提它们了。而对于我来说,我心目中一直以来被奉为神作的作品,却是那几部在我刚刚“入宅”时接触的作品。   而《AIR》就是这些作品中一直让我称道的作品。  《AIR》是我真正意义上接触ACG之后的第一部作品。因为在某个音乐网站上听到了《鸟之诗》这首歌,从而才知道了《AIR》。其实和KEY社的其他作品相比,《AIR》可以说是一个“小制作”了。画面和游戏功能都没有之后的CL和Rewrite完善。不过对我来说,《AIR》是当之无愧的最佳作品。事到如今,每当我去评价一部作品时,我都会通过和《AIR》比较来判断。   但是,如今,我发现我玩到的能跟《AIR》相比的作品的越来越少了。再也没有一部作品,让我能够享受它的每一段描写,每一张CG,每一段对话;再也没有一部作品,它的主题歌,我不会在iPod里随机播放的时候碰到就听,而是要专门坐在电脑面前仔细欣赏;再也没有一部作品,仅仅是停留在它的标题画面,听着连绵不绝的潮水声,就已经是极大的享受;也再也没有一部作品,哪怕我只是在维基百科中看到那几段自己已经看了无数遍的游戏简介,眼眶都有一种酸涨的冲动。   这是为什么?   我曾经认为,是Galgame已经没有新意了。在KEY社“三神作”创造的顶峰之后,其他的Galgame很难有所超越。   但是回看这几部被我自己奉为神作的作品,它们又有多少与众不同的地方呢?   渐渐地,我发现,不是自己玩的作品不优秀了,而是自己没有用对待之前那些作品的态度,去对待这些游戏。   的确,现在的生活,让我们变得越来越功利。我们很多时候都在强调,做一件事情我们需要付出什么代价,并能得到什么收益。如果我们得到的无法补偿我们所付出的,那么我们就不会去做这件事情。因此,我们越来越强调“能得到什么”。参加一个活动,我们希望能得到能力的锻炼,能认识更多的人;听一堂课,我们希望自己能学到这堂课上的东西,好在期末得一个更高的成绩;读一本书,我们希望自己能够得到一些新的想法,新的改变;听一首歌,我们希望能得到共鸣和感动……如果一个活动不能给我们锻炼,一堂课不能帮我们提高成绩,一本书不能给我们带来新想法,一首歌没有给我们任何感触,那么我们就不愿意去花费自己的时间在这些事情上,或者在不得不做这些事情的时候,也抱着一种敷衍了事,只求尽快完成的态度去做。   如果说,生活中,这样的想法能给我们带来效率的话,当然无可厚非。但是我发现,自己很多时候把这样的想法用在了游戏中。每当玩一部游戏时,我更希望这部游戏的剧情能有惊世骇俗的展开和意想不到的结局,而忽略了在读这个故事的时候,随着故事的发展去体会、去品味的感觉;我更希望结局时,这部作品能给我以震撼和感动,却没有去享受游戏过程那些循环反复的日常中的乐趣。   因此,在其他作品中,我再也体会不到,观铃每次说她的那几句“噶哦”和“ピンチ”的口头禅可爱;我再也体会不到,往人一个人没事翻字典自我吐槽时候的那种喜感;我再也体会不到,一个怀抱着翱翔在天空中的梦的女孩的悲伤和心酸。   因为我没有去享受过程,没有去享受游戏本身。   我相信我最近玩的很多游戏,都是很优秀的作品。像key社的rewrite,还有白色相簿2。这些优秀的作品,都不会输给那些被我奉为“神作”的作品。或许,很多因为这些作品而入宅的同学,在他们心目中,这些就是他们的“神作”。我只是想说,在玩这些游戏时,我过多地希望有一个深刻的结局在等着我,而没有去享受游戏的过程,没有去体会那些循环反复的日常中美好。   生活不一样如此么?我们的生活中又有多少那种如同游戏结局一样美好的瞬间?更多的时候我们不就是身处在这种循环往复的日常中,在这种平淡和普通中一点点积攒着力量和幸福。然而,过于功利的生活,让我们过多地去思考,怎样的方式能让我有所获得,而没有去体会这种过程中的美好。因此,我们才会不断怀念过去,怀念那些我们可以放开嗓子大笑,放开喉咙大声哭出来的日子,怀念那些在脑海中已经成为灰色的回忆。   其实,Galgame一直没有改变。她还是一如既往地,向我们讲述着一个个动人的故事,给我们惊喜与感动。改变的只是我们。是我们将她的赠礼,像是用来填饱肚子的快餐一样,狼吞虎咽地吞入肚中,却没认真地对待这一个个艺术品,去细心品味,去仔细挖掘。   所以,既然是游戏,那就去享受它吧。为什么要把它提到一个很高的高度,去希望它能给我们多么巨大的感悟,多么深刻的影响,才去玩它呢?难道只是喜欢这个过程,就不应该去玩么?如果真的是这样的话,游戏又会是多么累的一件事。   愿用我们永远的热情,换你永远的青春。希望因为有我们这样一群热心的观众,我们还能有无数经典的作品不断出现。希望在几十年后,在我们这个年代的阿宅已经退出了一线,甚至要称呼ACG为“贵圈”的时候,我们依然能有这样的一颗心,去纯粹地享受游戏,去笑,去哭,去大声说出自己的爱。   也希望在那时,当那些已经沦为古董,快被人们遗忘的游戏,在偶然间被人们提起时,它们依然能够引起我们心中的共鸣,让我们想起,曾经,我们心中的那几部“神作”。
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