涅古蕾莉亚·涅比洛丝 a35106581
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真的难受家人们 少前17年初入坑玩到现在,从大学到研究生到工作,登陆基本没缺过席,资源钻石自律月卡一天没断。没之前看限号内测的视频,看见3d的闪电姐,真的很激动很开心。到前几天开测的时候我进游戏看完过场直接自信氪金,双倍拉满,o开服的时候我都没这么急,我本来觉得少前一剧情本来就经得起推敲,加上少前二这角色建模,这顶的一批的嗨丝,一结合不是稳稳碾压绝大部分二游,玩法拖沓我能忍,大不了拉练度开自律挂机,福利少能拿厨力顶,大不了一年少换个显卡少gogo开箱子就有了……然后文案就整这么一出,一开始看解包内容我还对散爆有所期待,大不了明面矢口否认暗地里重写一个呢,虽然不够圆滑但兄弟骗骗自己也勉强能玩结果等了一个国庆等来你们这拉胯公告直接变相承认了你们就是想写这坨意义不明的东西来嘲笑老玩家。踏🐎的我真不理解,敲敲键盘的活你羽中是找不到人写是怎么着,没活可以,别整烂活。实在词穷你就写个干巴的我爱屑指四个字扔那也行啊,不会?非写个并无深交,写个我免费辣?体现一下子自己贫瘠的文学功底就满意了?我都氪金了,还要恶心我一手,顺带让我一也玩不下去我是真服气,拉倒了散爆,七年手游时光偏偏玩了你家游戏,最后给我上了这种作品。已无气愤可言,只留满腔失望今后任何游戏只要有贵司参与我绝不再掺一脚,此贴为证。
对场均胜率之争的一点个人理解 本来是刷到几篇相关帖子打算回帖的,但想说的太多只能被迫再水一帖大佬们见谅。 个人认为wws现在的社区环境就是简单的需求决定市场,玩家之间需要一个明确的,无法造假的数据来比个高下。军团或车队需要有简单易懂的招人标准,此为基本需求,于是在现如今xvm被迫消失的情况下pr算法应运而生,而作为争论关键的场均与胜率其实在我看来则无关紧要。极端一点说,只要pr算法解决了需求,创造了市场(玩家群体对它的追求)它甚至可以只用游戏场次的多少来作为评判标准,或多或少的数据偏袒只要不引起多数人注意就可以一笔带过。 简而言之,xvm和pr都是创造了不同的市场,对“赢”这个定义做出了不同的解释而已。而作为玩家来说,只有在既定的规则标准下“赢”,从而迎合需求,达成目标(加入心仪军团或装b成功或其他)才是唯一目的。没有什么亘古不变的规则,wws更是如此,高场均可以是赢,高胜率可以是赢,单船排行榜第一也可以是赢,甚至刷出更多的银币全局也是赢。唯一的问题是如何让多数玩家接受认同这个规则。显然更看重场均的pr算法作为现如今唯一的综合评价体系有着得天独厚的垄断优势。于是大部分玩家开始追求紫表,追求右上角。好比学校里追求成绩至上,成绩优秀班级有丰厚奖励,我成绩拖班里后腿但长得比较高,比较帅,会对老师和同学们产生好的印象吗?可以,但不多。 总结:我个人认为争论胜率和场均,15/20/70这种本身就风马牛不相及,场均有场均打法,胜率有胜率打法,甚至pr有pr的打法,能够证明自己的打法/水表在某一领域里登峰造极就可以了,但如果“跨区执法”比如拿自己的高场均去批判别人的高胜率,就显得愚不可及,反之亦然。只是需求在变,哪个打法在这个时代里更吃香,能获得更多人的认可罢了。最后祝各位大佬双节快乐
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