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没有简介行不行呢?
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歇歇,bug不要两个月是修不好的,我来草拟一个寒烟绝潜质 寒烟-剑舞 根骨由 丙 变化为 乙+ 身法由 乙+ 变化为 绝 悟性由 乙+ 变化为 甲 奇门由 甲 变化为 绝 烟柳花月 变化为 倾城剑舞 1、雷霆震怒 “来如雷霆收震怒”,起舞式,寒光猝起而飞逝如电, 威力:1.4 范围:两格直线 内力消耗:250 冷却:0/0 2、耀日 “霍如羿射九日落”,剑气凌空,光彩夺目,状如日陨 威力:1.0(1.4) 范围:全场 施放:单点自己 怒气消耗:1 内力消耗:500 冷却:1/8 给予敌方:致盲(程度:3,持续:2,几率:100%),缓速(程度:1,持续:2,几率:100%) 3、翔龙 “婉如群帝骖龙翔”,剑行起伏,矫若游龙,身姿翩跹优雅,观者震撼 威力:1.2(1.6/1.8) 范围:片区 施放:一格 怒气消耗:1 内力消耗:1000 冷却:2/10 给予敌方:无法反击(等级:1,持续:3,几率:100%) 给予自己:飘渺(等级:5,持续:3,几率:100%) 4、江海沉吟 “罢如江海凝清光”,曲罢舞毕,波澜不兴,天地沉吟 威力:1.6(2.0/2.2/2.4) 范围:二格片区 距离:一格 怒气消耗:3 内力消耗:2000 冷却:6/16 给予敌方:集气归零,怒气归零,增益移除(等级:2,几率:100%) 给予己方:集气满值,增益状态持续时间延长(3) 天赋-行云流水:当使用耀日前一回合使用了雷霆震怒,当使用翔龙前一回合使用了雷霆震怒或耀日,当使用江海沉吟前一回合使用了雷霆震怒或耀日或翔龙,本回合技能将获得威力加成,并无视挡刀或援护 来源: 观公孙大娘弟子舞剑器行 公孙大娘是艺伎,假设剑器舞作为武学的话,用来作为寒烟潜质的武学变体再合适不过 关于武学分类为奇门,是由于剑器舞是宫女、歌妓所学,剑器本身是剑形礼器而非剑;况且寒烟立绘为双手持剑,烟镂花月本身很可能就是使用剑的奇门武学,而且剑短而成匕,这之间很难介定。
游戏可玩性还有哪些可以开发 标题好像很严肃但是我只是想吐槽一下,松鼠这种搞设计,恐怕常常把别人的建议当成是指责吧。废话不多时,我看到了一句话,大意就是现在体力模式搞得满级之后挑战副本就是一切,剩不了体力干其他的。我就在想,改之前挑战花时间,但是总归一天能打完,早上有事下午打,下午有事晚上打,还是比较宽裕的。挑战本之外,还有就是刷普通本残章,刷鬼谷卢生燕王等高级装备,刷千风试运气。总而言之也没什么有意思的。现在呢,挑战变得耗时相对少了,但是体力消耗这么高,要做到收益不损失的话对在线时间点就有要求了,就跟行侠任务一样,定时收,就很烦嘛,手游的随时性优点不利用还反而放弃。此外,除了周密海岛稍微有一点意思外,大部分游戏内容依旧没有改善,就算你体力多了,不刷挑战的前提下可以刷更多普通副本,依然是在机械重复的操作,而不是在玩。rpg的元素到现在,人物方面困于潜质是氪金,所以这套换了名字的转职系统做不出什么东西;武学和心法一没新东西,二是高低阶差距太明显,差距到就算主被动技能能有区别,高阶依然几乎无条件取代低阶;装备也没什么新东西。 rpg元素的吸引力发扬不出来,再看玩法:主线支线剧情,到处都没做完,地图看着有人有建筑,其实卵用都没有,而且还残留很多多余的npc比如装备合成npc?人物专属剧情,迟迟不填坑而且有的有的没,长度也不一,专属装备很多没存在感,就连索引也没一个,难不成美其名曰给你探索的乐趣?然而探索也不是探索,不过就是行侠等嘛,然而等了一个月没有也是乐趣的一部分?副本探索,越往后越水,很多赶路图一个道具没有也很常见,甚至一个红点都没有(,这个往后还要说);然后是门派,除了主角独有武功心法天赋装备,还有呢?还有大大的此功能暂未开放是吧,直接说嘛,这饼下锅要几个月?恒山起码有些对话,八门就一个人;行侠,初期有些新鲜感,现在无非就那几个,甚至有些初期见到的如今都没有了,比如黑市买买买,我都没见过了,还有些是无聊无意义比如猎户带你捕猎和蚩尤。行侠现在连个剧情都触发不了。 好,现在我要说的是我对你松鼠的设计还抱有哪些期望。请翻到其他一栏,里面的兰亭集序,山海经,没剧情吗?重阳令天山令真的只是充数吗,那未免太恶心了点,好歹卖个价钱吧。各种低阶道具只有一次性任务然后就没用了,或者本来就毫无用处。 搁正常的rpg这可就是交易/兑换/打造系统了,连摩尔庄园都知道给搜集道具对应的合成系统这种最基本的手段。更别说可以附加内容比较丰富的带有小游戏类型的循环任务。独一无二的道具用来触发剧情,本来就有李龟年这个先例,可惜半途而废。低阶消耗道具也可以用来作为带有剧情的小支线的提交物品而不是只能在每天帮会贡献那里现身。 差不多了,想说的就是,挑战现在确实变重要了,但是这个游戏并没有变更加好玩,新人物新门派比起去填地图、剧情的遍地挖的坑作用不要太小,不知道你们怎么分析重点的,尤其这新人物新门派还相当水。
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