贴吧用户_0M5DP6a953
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没有简介行不行呢?
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这个版本的真红充能速度(30秒,比上个版本15秒慢了一倍)
立场的分立再明显不过了:一些人愿意当狗,词前句后都是“你是不 立场的分立再明显不过了: 一些人愿意当狗,词前句后都是“你是不是要和策划对立”,“策划的想法是我们的标杆”,对问题视而不见,你不满,那你一定是“别有用心、团伙作案”,说来说去,要你“拥护策划”,“你觉得大清不好你就加入它,不要当孙中山”,完全是调和、妥协、投降的语调,而被出卖的是普通绝大多数玩家的利益,换来的是他们这些极少数人当上“领头羊”、“话事人”、“加入内测群,能吹耳边风影响策划平衡”的小恩小惠。
40的车长热成像没了? 40的车长热成像没了?
1v1bug 近战机不停后退,就算因为动作指令的原因冲上去,还是继续后退。本来刷图就经常遇到,不过有远程机,问题不大,现在pvp也来这玩意儿,闹毛?
这游戏的武器分类太混乱了 按装载的位置是主炮副炮飞弹,这个到没什么,前面加的什么连发单发爆射姑且是武器发射方式,那么再前面那个橙色绿色蓝色的图标是什么?武器的属性就是元素那一套,可为什么冒出来一个爆炸?这个问题接下来就跟武器范围伤害性质混淆在一起了,而且比光属性和光束武器更难分开。最后一个分类就是武器名了,或者说是武器的类型,什么光束枪,霰弹枪之类的,可有些名字都很模糊,火神炮,碎星炮,辐照炮。倒地是光束武器还是榴弹还是?此外,从配件的说明,还有什么射击武器,这些我都要怎么才能知道?还有配件说的品质1、2、3,这些又是什么?复杂没事,可是这游戏没说明书(教程)啊,到处都找不到讲这个的
沅江怎么进? 我查了查,在湖南,难道必须要过李佩芷剧情才能开吗
你们。。有没有。。遇到 莲的右键第一次使用后,等待cd好,左键普攻发出的是右键,并且接下来左键一直叮叮叮地发射不了,提示你cd没转好,也就是说右键cd被添加给左键了。
力量弱不是问题 我也不喜欢只知道看爽文的sb,但是捡了芝麻丢了西瓜,走一路忘一路就很让人烦。天魔也不提,阿修罗也不提。上了三层天后被打掉那个什么巡天石还是什么东西,还真不提下面了。偶尔下来,似乎全忘了天魔境的事情。甚至下届的天魔功都依然还是一个坑,你现在不想填,觉得可以写成伏笔,好歹偶尔提一下啊,看看下界的燃灯舍利这么nb就知道,各个天的传承其实差别不大,并不是哪层天的东西就碾压哪层了。上了三层天后写的真的糟心。还有就是宋箐的思维和性格完全看不出来了,反派也好,之后甚至可能转个女配也好,完全没有被塑造起来,刻画失败。
心态爆炸! 玩了一晚上龙,局局都是被让三追四
歇歇,bug不要两个月是修不好的,我来草拟一个寒烟绝潜质 寒烟-剑舞 根骨由 丙 变化为 乙+ 身法由 乙+ 变化为 绝 悟性由 乙+ 变化为 甲 奇门由 甲 变化为 绝 烟柳花月 变化为 倾城剑舞 1、雷霆震怒 “来如雷霆收震怒”,起舞式,寒光猝起而飞逝如电, 威力:1.4 范围:两格直线 内力消耗:250 冷却:0/0 2、耀日 “霍如羿射九日落”,剑气凌空,光彩夺目,状如日陨 威力:1.0(1.4) 范围:全场 施放:单点自己 怒气消耗:1 内力消耗:500 冷却:1/8 给予敌方:致盲(程度:3,持续:2,几率:100%),缓速(程度:1,持续:2,几率:100%) 3、翔龙 “婉如群帝骖龙翔”,剑行起伏,矫若游龙,身姿翩跹优雅,观者震撼 威力:1.2(1.6/1.8) 范围:片区 施放:一格 怒气消耗:1 内力消耗:1000 冷却:2/10 给予敌方:无法反击(等级:1,持续:3,几率:100%) 给予自己:飘渺(等级:5,持续:3,几率:100%) 4、江海沉吟 “罢如江海凝清光”,曲罢舞毕,波澜不兴,天地沉吟 威力:1.6(2.0/2.2/2.4) 范围:二格片区 距离:一格 怒气消耗:3 内力消耗:2000 冷却:6/16 给予敌方:集气归零,怒气归零,增益移除(等级:2,几率:100%) 给予己方:集气满值,增益状态持续时间延长(3) 天赋-行云流水:当使用耀日前一回合使用了雷霆震怒,当使用翔龙前一回合使用了雷霆震怒或耀日,当使用江海沉吟前一回合使用了雷霆震怒或耀日或翔龙,本回合技能将获得威力加成,并无视挡刀或援护 来源: 观公孙大娘弟子舞剑器行 公孙大娘是艺伎,假设剑器舞作为武学的话,用来作为寒烟潜质的武学变体再合适不过 关于武学分类为奇门,是由于剑器舞是宫女、歌妓所学,剑器本身是剑形礼器而非剑;况且寒烟立绘为双手持剑,烟镂花月本身很可能就是使用剑的奇门武学,而且剑短而成匕,这之间很难介定。
什么时候更新啊 一直没删就是想要等等看下下个版本更新到底会是长什么样,好给自己一个卸载的理由,连替代都想好了,军团要塞二
下次更新是什么时候呢? 是不是因为每次更新稍微多点就得重下游戏这点限制了。
建议 东灵剑气天赋触发条件改为使用怒气技能而非行动。触发次数下降,伤害可以适量补偿个10%左右,主要还是要削弱
玩一个肉最绝望的是什么 是尽心尽力保护队友,牺牲输出机会,然而sb队友4个火力竟然压制不住对面两个,而且对面正面竟然只是两个输出而已,对面可以3个人包侧面。。
求助 各位有拿到寒烟的项链的吗,我等了快两个月了还是没有。是不是必须寒烟翠袖同时在当前队伍才可以?或者其他条件?
这是什么bug? 强迫症很难受
这今天怎么这么多kenesa 一手抢,二手就是另外****抢夜鹰,双狙头铁不换,看得头疼。
薇薇安也太强了吧 基本她上场就一定会是最高伤害,这个枪嗒嗒嗒根本停不下来
突然想到了一个平衡性改动上的问题 dota2的6.xx版本到最后已经是最最优秀的了,ti上113英雄登场了100多个,百花齐放,为什么还要出颠覆性的7版本呢? 这种玩法单一的游戏,要保持活力需要不断洗牌,dota2都是113英雄,而江湖x只是常用的20个不到最多每人两个常用潜质,最终选择的武学心法也很有限;可是我翻记录发现,江湖x平衡性改动实在是很少,仿佛在追求一种永恒的平衡,这怎么可能呢。要想增添新的游玩乐趣,要么增加新游戏内容,要么对原本内容进行大刀阔斧的修改。但新侠客新门派毕竟是难以长期且大量添加的,盲目出新不仅容易陷入lol式的定位重复的泥潭,也附带相当多的工作量(剧情,专属套装,对应潜质等等),不然就会体现为没诚意;而对原有内容进行动态地平衡,一来工作量相对轻松,也不用被人说憋两个月别不出个东西来的闲话,还能引发玩家的再探索再尝试的兴趣,同时对你们抽身鸟瞰,汲取平衡方面的经验大有益处(而如果只是囿于一孔之见,固执地幻想着理想情况,注定不识庐山真面目,所谓实践出真知也是这个道理)。
游戏可玩性还有哪些可以开发 标题好像很严肃但是我只是想吐槽一下,松鼠这种搞设计,恐怕常常把别人的建议当成是指责吧。废话不多时,我看到了一句话,大意就是现在体力模式搞得满级之后挑战副本就是一切,剩不了体力干其他的。我就在想,改之前挑战花时间,但是总归一天能打完,早上有事下午打,下午有事晚上打,还是比较宽裕的。挑战本之外,还有就是刷普通本残章,刷鬼谷卢生燕王等高级装备,刷千风试运气。总而言之也没什么有意思的。现在呢,挑战变得耗时相对少了,但是体力消耗这么高,要做到收益不损失的话对在线时间点就有要求了,就跟行侠任务一样,定时收,就很烦嘛,手游的随时性优点不利用还反而放弃。此外,除了周密海岛稍微有一点意思外,大部分游戏内容依旧没有改善,就算你体力多了,不刷挑战的前提下可以刷更多普通副本,依然是在机械重复的操作,而不是在玩。rpg的元素到现在,人物方面困于潜质是氪金,所以这套换了名字的转职系统做不出什么东西;武学和心法一没新东西,二是高低阶差距太明显,差距到就算主被动技能能有区别,高阶依然几乎无条件取代低阶;装备也没什么新东西。 rpg元素的吸引力发扬不出来,再看玩法:主线支线剧情,到处都没做完,地图看着有人有建筑,其实卵用都没有,而且还残留很多多余的npc比如装备合成npc?人物专属剧情,迟迟不填坑而且有的有的没,长度也不一,专属装备很多没存在感,就连索引也没一个,难不成美其名曰给你探索的乐趣?然而探索也不是探索,不过就是行侠等嘛,然而等了一个月没有也是乐趣的一部分?副本探索,越往后越水,很多赶路图一个道具没有也很常见,甚至一个红点都没有(,这个往后还要说);然后是门派,除了主角独有武功心法天赋装备,还有呢?还有大大的此功能暂未开放是吧,直接说嘛,这饼下锅要几个月?恒山起码有些对话,八门就一个人;行侠,初期有些新鲜感,现在无非就那几个,甚至有些初期见到的如今都没有了,比如黑市买买买,我都没见过了,还有些是无聊无意义比如猎户带你捕猎和蚩尤。行侠现在连个剧情都触发不了。 好,现在我要说的是我对你松鼠的设计还抱有哪些期望。请翻到其他一栏,里面的兰亭集序,山海经,没剧情吗?重阳令天山令真的只是充数吗,那未免太恶心了点,好歹卖个价钱吧。各种低阶道具只有一次性任务然后就没用了,或者本来就毫无用处。 搁正常的rpg这可就是交易/兑换/打造系统了,连摩尔庄园都知道给搜集道具对应的合成系统这种最基本的手段。更别说可以附加内容比较丰富的带有小游戏类型的循环任务。独一无二的道具用来触发剧情,本来就有李龟年这个先例,可惜半途而废。低阶消耗道具也可以用来作为带有剧情的小支线的提交物品而不是只能在每天帮会贡献那里现身。 差不多了,想说的就是,挑战现在确实变重要了,但是这个游戏并没有变更加好玩,新人物新门派比起去填地图、剧情的遍地挖的坑作用不要太小,不知道你们怎么分析重点的,尤其这新人物新门派还相当水。
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