开棺必诈尸 开棺必诈尸
人生苦短何必念念不忘
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细评绯月仙行 先说资格,黄油已玩超百款,DL二三十,steam三四十,盗版无数,正版也有,仅评无魔改正版(没玩过魔改) 优点不多说,大家都看得到,说点还不够好的, 比较重要的是h剧情,小黄油里有短但密集的,也有长且社保的,绯修的感觉是不够长且细,以一般黄油来设计的话,应该是第一次长,后续重复可以短,但这个的话,一个字一个字读也不超过一分钟,我个人认为增加一些细致的描写好一点,可以向皇叔取经,比如母上大人之类的, 其次是技能系统简单到一个技能足以打穿,这个后续应该在改,所以不多说嗷 然后呢,我觉得稍微增加一些短的随机事件,比如换衣服偷窥啦,走路上被猥亵啊,之类的 最后是剧情,这个大家有各自的想法,我也只是说我自己的想法,和而不同,无所谓的,想聊聊就聊聊,别寄吧上来说我看不懂剧情就别逼逼之类的 开头,是女主的国家被攻破,一堆流民跑到皇宫里来,我认为,这不合逻辑,战乱时无论怎样,普通的流民应该是没这个能力在双方交兵的时候跑到皇宫来的,如果此时敌方攻入城内,那流民不逃跑是在找死吗,皇宫里怎么可能会没有卫兵呢,如果已经彻底战败,卫兵都跑了,那敌方士兵呢,这打赢了不抓皇室在干嘛啊, 所以我的理解应该是,,皇宫的卫兵眼见城破,敌军势不可挡,在和皇室逃跑的途中见色起意,皇后为公主逃脱,才主动献身,
稻草人重做思路——恐惧之影 6月5日公告中,拳头宣布重做稻草人和狗熊,设计师回应,稻草人将加强惊悚元素,狗熊则会融合雷霆之神的元素。 稻草人为啥要重做?因为它机制无聊,REQAW完事,剩下的听天由命,一点都不恐怖好吗,为了加强它的恐怖元素,建议将英雄联盟改为第一人称恐怖游戏。(并不) 恐惧之影——费德提克 定位:控制、辅助、中单 P-恐惧缠绕:长时间待在费德提克周围的敌人会被持续减速并被标记,当费德提克攻击被标记的单位时会恐惧目标。被恐惧的目标周围没有其队友时,恐惧时间增加。 设计思路:就像恐怖电影里的稻草人,接近它的时候要加倍小心。 Q-稻草人之影:费德提克在指定位置召唤一个稻草人,这个稻草人不会移动和攻击,会响应费德提克的其他技能,待在稻草人周围也会增加恐惧标记,但增加标记的速度较慢。每一个在场的稻草人会增加费德提克10%的移动速度。 设计思路:草木皆兵。 W-恐惧突袭:费德提克短暂蓄力后向指定方向突进,缠绕第一个碰撞到的敌方英雄,造成伤害令其减速并持续吸取生命值,若目标被恐惧,还会减少双抗。费德提克的稻草人也会开始移动并缠绕最近的一名英雄,被多名稻草人缠绕的英雄会被禁锢。 设计思路:过度的恐惧会让人惊慌失措。 E-重归黑暗:非战斗状态下,立即进入伪装状态,提升移动速度,打破隐形的第一次攻击会减少目标的双抗。在隐形 状态下敌方单位也会被标记,但标记速度更慢。战斗状态下,1秒的吟唱时间后,费德提克进入完全隐形状态(不会被真视看到),提升移动速度,最多持续3秒,在此状态下敌人的恐惧标记增加速度提升,使用其他技能会打破隐形。费德提克的稻草人也会进入隐形状态,当敌方英雄进入其400码范围内时,稻草人会显形并攻击敌人,令其恐惧。 设计思路:如影随形,恐惧来源于未知。 R-惊悚派对:费德提克经过一段时间的吟唱后,闪现至目标位置并展开领域,领域内费德提克会持续召唤稻草人,每个稻草人都会在领域内移动并攻击敌方单位,长时间在领域内逗留会被恐惧。 设计思路:“人”多力量大。 背景故事:不知何时起,“恐怖稻草人”的都市传说传播开来,无论是科技属祖安还是古老国度艾欧尼亚,甚至力量至上的诺克萨斯也被这个流言搞得人心惶惶。 这个传说是这样的,一个路人看见远方站着一个稻草人,他并没有在意,以为那只是农夫用来驱鸟的把戏——毕竟确实如此——他继续走着,经过稻草人时听到一声细细的“西索西索”的声音。 “嗯?”路人停了下来,细细端详这个奇怪的稻草人,看起来没什么不同嘛,稻草身体,破布衣服,这个眼睛倒是活灵活现的。“算了,幻觉吧”路人转身走了。 “西索西索” 路人很确定自己听到了,一阵暖暖的风吹来,却吹起他一身鸡皮疙瘩,他回头一看,稻草人已经换了个方向,那双活灵活现的眼睛紧盯着他。本能地,路人撒开双腿逃跑。 “西索西索” 就像一二三木头人一样,路人每次回头,稻草人的位置就离他更近一步。 “西索西索” 逃跑的路人猛地撞上了一个胖胖的人,他惊恐地指向身后,“那有个稻草人,一直在追我。” “啊?哪有稻草人,先生你是不是出现幻觉了。”胖胖的人看向他身后,确实什么都没有啊。 “没有,真的是一个稻草人在追我。”路人抓住胖胖的人使劲摇晃。 “我觉得你可能需要休息,要来杯酒吗?”胖胖的人和蔼地邀请他,一阵温暖的风吹起,他也听到了那个声音。 “西索西索”
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