🌌锦衣夜行🌙
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游戏中的土匪循环 ai剿匪死亡循环: 1.在山区发现土匪 2.大军出击击退土匪 3.大军滞留山区压垮当地经济 4.大军离开后当地民不聊生,刷出更多土匪 5.当地民不聊生刷出旱灾/瘟疫 6.旱灾/瘟疫传播到周边地区 7.周边地区全部民不聊生刷出巨量土匪,回到1 由上,千万不要把军官/军阀角色给ai,否则你再也不会有后方了
玩东北亚地图,丽水位置的这个🍊就很灵性 小时候家里经常买着吃,因为便宜。 市面上的椪柑太多了,经常一斤几块钱还卖不出去 当然这玩意吃起来有点苦
1.6的外交预测不准 蠢驴从不测试新版本预测显示无干涉,一宣战仍然被秒干涉
游戏体验分类 rt,按游戏体验是否雷同给开局时的可游玩国家分类,顺便水贴。 v3的一个国家的游戏体验主要基于: 1.硬实力-人口,经济和军队 2.软实力-执政派系,法律与科技 3.中期潜力-文化与宗教的可接受能力 4.专属事件与决议 5.落位。
【水】尝试做个双料传承汇总 rt 奇葩橘子镇楼
这阿皇待遇跟拜皇比起来真是天上地下 巴文德两次宣称权位当了alb皇帝,一看并没有一键还都巴格达的决议。强收巴格达会有一万八叛军,收不了,早知道先拿巴格达再当皇帝。 刚即位国内税收只有6块钱,接连爆发突厥太君入侵,独立,自由权,宣称者派系。自由权打不过,不得已同意了,结果后续还扒不了反贼头衔,目前阿拉伯万王之王还是窝在里海南岸的小破城里遥控整个帝国。
理性讨论,葡萄牙是不是比利时的胞兄 开了一把葡萄牙规划战略的时候发现跟比利时的一毛一样
关于跳反的坠新发现 国内起义然后跳反成功后,新政府会送两块地的已整合 我开的比利时本来想学之前8u说的跳反消恶名,没想到还能消停战消宿敌送整合
有没有玩铁人的勇士 v3看脸的地方太多了,铁人理论上也能玩,但感觉游戏体验会很差 派系头头的主张、推进法案、外交博弈有无干涉、要求附庸是否同意等等。这些全是看脸,而且对发展进程影响都很大。 比如你在推一个法案,眼看就要通过,结果派系头头换人了,这个法案没人支持直接消失了。 再比如小国整天被列强干涉,啥都干不了还要倒贴赔款。不能读档的话体验太差了。 相比之下隔壁ck3铁人只要把首都迁到金矿上就十拿九稳了。
波斯是不是热门选择里最难要到认可的国家 rt,和毛子不接壤的都可以靠一兵登阿拉斯加然后50线列守家获取认可。 和毛子接壤的未受认可的主要国家就大清和波斯,而大清可以开局要美帝认可。
木头经济学 初期,自给农有余,产能不足,如何快速提升gdp 二级伐木场,+0.8-1.2k收入,200锤 农场,+0.5-0.8k收入不等,200锤 铁矿,得等科技,大约有+1.00-1.20k收入,400锤 家具厂和纺织厂,得等科技,双二级后大约能有+2.00-3.50收入,600锤,原料可能需要进口。 以此观之,假设自给农过剩,那么只要家具和纺织的收益不超过+3.00k,拉动gdp最快的办法就是造伐木木头过剩就卖给英国,英国的市场永远缺木头。
收傀儡国的利弊 假设你玩的是一个大国,人口大于20m,目标是一个不可接受人群的一地小国,人口小于500k。 收傀儡,好处是20%税以及小国自己会有10点火星生产力种田,小国的人自己能进厂拧螺丝 坏处是小国可能搞一堆工厂吸血。 如何权衡?
外交博弈的问题 关系拉满+50也没用,列强总是莫名其妙去保护一个连兵都没有的小国而且经常要赔款 虽然说也能找到几个历史例子,比如毛子空手套走外东北,但在游戏里列强乱加博弈只会导致玩家读档到博弈前,浪费玩家时间和影响游戏体验
世界渴望之岛 欧非双传承的含金量
落后小国宅地法的用法 极速清零紫风车。 农奴改宅地减20好感,直接逼反紫风车,然后解散地方军,只留下首都军队,0伤亡清零紫风车势力。 一堆落后制度需要改,二十年内双手合十和绿树想干啥干啥,二十年后实业家也该起来了。也可以把紫风车当成吉祥物请进内阁+20合法。但是有宅地就不要开普选了,最好改个资格选举 相比较之下,佃农只-5好感只会让紫风车反对,喜提紫风车的50%停滞概率,极难通过。用地方jc来拉紫风车好感又低效又浪费。改完之后奴隶制的+50%紫风车还在,紫风车照样权倾朝野,你改什么他都反对
大家前期开多少税 理论上来说开最高然后大建厂发展最快但是开到最高会不会压不下后续的激进派。
关于嗜好和禁忌品 有没有8u关注过这个机制的? 个人觉得想法本身不错,但是只有少数的几个文化设定了嗜好和禁忌,比如英国人喜欢茶,法国人喜欢葡萄酒,土耳其和alb人喜欢咖啡,其他好多是留空
前期扩张需要炮兵吗 rt,全线列行不行 炮兵要么要自己起厂造,要么要占一个贸易位置,少量几个加到部队里效果也不明显
v3的种田收益是不是很低 在先进的ck3时代,古尔公爵在梵衍那修建一个金矿就可以在4年内将收入提高4倍在落后的v3时代,玩家通过十几次改革法案,两三次内战和几百次和面修工业才能在40年间将收入提高1倍
版本新机制,不灭破船 比利时建尼德兰,因为荷兰东印度解体了,准备重返荷兰东印度,已经打败了爪哇主力舰队,集结部队登陆爪哇 只见爪哇人不慌不忙划出一艘幸存的破船,破船所到之处,尼德兰陆军四散溃逃,登陆战失败 尼德兰海军统领大怒,命令舰队集火,只见破船的船体全被炮弹打烂,但却没有沉没,船上也没有爪哇船员,这个破船自动向着海岸飘去了 尼德兰继续登陆,但没多久这个破船又飘了出来,尼德兰陆军又受到惊吓,放弃了登陆 于是尼德兰登陆三年未果,最终兵分两路登陆才得以上岸结束战争
1836年到1936年,生活水平不升反降 列强没人打得过大清,只被毛子拿走了外西北 虽然从大清的视角看很成功
ai用无限出海回港再出海的办法,无限拖延登陆战 真是天才的游戏设计
从大英拿走的英属东非过一阵自动加入葡萄牙了 我比利时建的尼德兰,加了英国的关税同盟,因为殖民地被英国背刺,拉上法德俄打英国加奥地利,把伦敦打成废土了。结果移交了东非不一会自动并入葡萄牙了 第一次世界大战白打了,有懂哥说说是bug还是机制
排了一个首都优先级 君士坦丁堡>>+5矿>+3矿/庙>+2矿/庙>要自己修的+3 +2矿/庙>巴黎等奇观农田>罗马等普通农田>其他地块。 867剧本开局一百年,把罗马和撒丁铜矿都种满了经济建筑。罗马发展度38,收入6块6,撒丁的矿发展度7,收入8块5更别提罗马的经济建筑不知多久才能回本
【水】落 难 天 使
心灵女巫游玩初体验 话不多说直接放官方吐槽
【水】文明6领袖综合排名 第2版 【前提】最新版本(21年4月更新后),无特殊模式,PVE,AI难度6~8,综合评价(考虑陆战、海战、科技、文化、宗教、工业、金钱、城邦、开拓与建设加成等等),长板优先,吃图和吃墙扣分
【水】文明6领袖综合排名(个人观点) 看起来水这个经验很多 【前提】最新版本(21年4月更新后),无结社,PVE,AI难度6~8,少量刷图,综合评价(考虑陆战、海战、科技、文化、宗教、工业、金钱、城邦、开拓与建设加成等等) 【规则】非常离谱S,多项厉害或单项离谱的A~B,单项厉害或综合还行的B~C,偏科严重且在该项只能说还行的D~E,白板F 【排版】Tier Maker,挺好用的
【整活】多图比较历代《文明》,与新作《人类》 我玩人类(humankind)回来了系列 先上整活的结论
原来有些要素可以追溯到上一代
【整活】8848蛮子手机(文明6 X 8848) 绝对防御镇楼 要素竟在我身边
【怀旧服】自由游戏贴 随缘更新
【311 x civ6】四海势力科技脑洞 不要问我如何实现,问就是我不要你问,我要你做 确定能实现的就是rk大佬列过的那些
既然CC村夫都有了功阶特技设计,缺个周瑜的,我给补上。周瑜功 既然CC村夫都有了功阶特技设计,缺个周瑜的,我给补上。 周瑜功阶特技,初始奏乐,一阶辅佐,二阶造船,三阶火攻,四阶妙计,五阶壮士(武力+3) 具体不解释,懂的人自然懂
【地图修改】全图重置流程分享 关于如何“经济地”重做一张地图。理论上可以适用于制作任何地图。随缘更新,中土地图镇楼。
赏金猎人就强的离谱 吐槽贴,二周目选的赏金猎人(困难)。开局带满四维秘药,力量和敏捷辅助,恶魔刃+飞雨。后期一刀背刺就两万,除了恶魔领主其他都是秒杀,而且可以不断蓝也不卡cd。跑剧情一套直接带走黑火都不给变身 一周目心灵巫师hit and run读了十几次档,最后赖皮靠银珊锁血过的,玩的累死职业与职业差距也太大了。
【全图重置】【世界地图】四海3.0新地图预览 311有史以来第一个全图重置适配MOD的新地图现在开放测试啦,题材是世界地图,焦点放在北半球 欢迎玩家测试新地图稳定性及势力手感贴图底色等部分也会不断继续完善 初稿镇楼(以游戏实际为准)
【随缘更新】四海3.0武将调整 南洋女王镇楼
【随缘更新】3.0武将调整 没人认识的某北朝铁将镇楼
特技脑洞2 重新开一个,继续水贴
大家觉得石勒值多少统 和CC,拓跋焘差距在哪里
【水】脑洞特技 纯粹的脑洞贴,不关心如何实现。纯属娱乐~ 灵感部分来自#四海清一#人物
【2.0】全势力简介 以前1.0就想过做的全势力简介。现在做一点,以后也可以大致沿用
【四海2.0】新事件介绍 包含触发条件和效果。 名场面镇楼
柬埔寨列传 吴哥窟镇楼
扶南列传 吹水贴,主要是搬运
【四海】东南亚(柬老缅泰)人选简介 之前经常在四海群里,和其他制作组成员抱怨东南亚人选较越南那边少了太多。这次我就来开一个贴说明下人选,介绍下东南亚到底有什么能人。 放个缅泰君主合照吧(from泰国电影《纳黎萱传奇》)
【事件修改】事件操作器发布 兼有读取、替换、翻译的功能,对San11的64eve文件进行操作。
【不完全】原版自带事件解读 在羊神教程的基础上,做了一个eve事件翻译器,又自己测试补了一些函数(部分存疑),大致是可以用了所以过来水一贴 彗星镇楼
事件脑洞集合贴 如题,大家可以在这里写下自己给四海各势力的事件脑洞,有趣的脑洞有机会进入到游戏里
萌新的事件学习整理贴 自己给四海2.0做的第一个事件镇楼(台词待定)
【水】永夜之地
【安逸】四海2.0进度贴 本贴主要介绍四海2.0目前的进度 即将在2.0展开崭新将生的汉尼拔·巴卡镇楼
【活动】战吧考古计划 作为元老和新任吧主,打算做点什么,既然战吧药丸已是大势所趋,不如顺天应人,以此活动为破吧画上一个完满的句号。 本帖主要统计了战吧自2016年4月创建以来,所有回复数超过500的文游,和部分未到500回复但令人印象深刻的文游。如有遗漏请补充。 信息主要用作之后的人物评定“战吧风云5.0:终焉”所用。 绿罗马的进击镇楼。
战史文游吧吧主竞选:NO.0001号候选人
【安逸】四海闲杂人物整理 包括一些杂糅势力的武将,和大势力外挂武将
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【报名+正式】魔幻旅程3 萌新拜吧,欢迎来玩鸭 不定期更新
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