Ghoti😑
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卡普空这运营啊 哪怕卡表一年就这产能,七个皮肤不能再多,加上四个角色,也能做到一年里每月都有新东西,再留一个月给cpt总决赛。对于运营的评价绝对比现在好。 隔壁怪猎这种单机游戏才是需要一次放出够多内容来刺激玩家上线热情的,现在半天就挤出一点用怪猎玩家的话来说“开游戏的动力都没有”。 而街霸这种在线PVP游戏需要的是频繁的更新次数来一直刺激玩家的新鲜感,结果现在憋半天7个皮肤和沙加特一块端上来,毒蛇还得再等不知道几个月。 但是皮肤四真的太好看了
商店优惠日期 游戏内商店打折日期截止到623,卡表最好那时候放点什么消息
3ss3季票发了 Alex 英格丽德 沙加特 猩红毒蛇 第一个是沙加特
搜索栏的搜索发现 以前前几条都是常看up主的“xx小时/分钟前更新”,今天变成普通的推荐搜索了,甚至大部分都是我不常看的,大伙今天也这样吗
aki指令投的伤害 1852,有零有整。难道就是为了确反康伤害2222致敬方吗
这怎么说都算跳票了吧 艾莲娜得算是街霸6第一个延迟发布的角色了,6月5日怎么算都不能叫“spring2025”了
小品一则之1500可能是入门,但是1500入门不太可能 我们可以看出即使完全不懂帧数(不知道下中脚的发生帧),完全不懂确认以及可取消窗口的概念,也是可以上1500的。只因为可以做到6帧确认 当然这是互联网,1500的身份也都是自己给的
艾莲娜通行证内容解包 更新时间难道真的是五月底? 推上有人发了大量艾莲娜通行证内容的解包,目前看来是挺有可信度的
话说卡表是不是忘了两个好做有有热度的玩意儿 一个是游戏里那个自动解说,虽然这玩意一直没啥存在感,但是只要出点有名气的声优,甚至中文解说(加起身斗反的那个版本狗头奇被卡表邀请去试玩还有人猜可能要出狗头奇的解说语音呢) 甚至可以学ggxx,出几个角色解说让春丽蛛莉老桑隆之类的角色配音来炒热气氛,我相信愿意爆米购买的玩家肯定不在少数 而且这种东西可以说几乎不占用产能,不像皮肤和角色还得花时间去设计,请声优来照词说话就行了,甚至解说这种没有特别复杂的情绪表现的配音工作都特别简单
卡杯选手称号 卡杯选手登场图里给每个选手都起了中二满满的称号,简单翻译一下
难蚌烹饪游戏节
现代艾德,best艾德;艾德现代,best现代! 5比1怒鸟,ewc四强,伟大无需多言
这是什么鸟啊,偷了群友的图来问问 群友说被它狠狠地攻击了,抓住之后又被啄了好几下,现在已经送到开阔地飞走了
结合出招表看一下将军的现代模式 楼下细🔒
做了一个现代Hitbox面板 看面板就能看出键位设置来了,评价是玩现代玩的
老桑你在干什么啊老桑
来自桑吉尔夫和Goldlewis的爆衣教程( 1.众所周知原地搓出720在实战中是非常不现实的,所以请尝试在人物硬直中搓出720。 最简单的是跳跃中720和倒地起身720,手速不用太快就可以轻易搓出来 熟练之后可以尝试在必杀技/拳脚的硬直里搓720 2下面是各个设备的操作方法 ·键盘/hitbox,键盘想轻易搓720可以把跳跃绑到空格上,这样就能和hitbox一样用四根手指分管四个方向,然后飞快的轮指就好了 ·手柄小摇杆,可以尝试用指尖而非指肚去摇,大拇指尖竖直冲着摇杆会更灵敏一点(个人感觉) ·手柄十字键,我的方法是用指肚疯狂的🦐几把摇,(由于模糊输入的原因720不一定需要完整的两圈而是感应到2组上下左右四个方向就可以)找做眼保健操揉太阳穴的感觉 ·摇杆,摇杆摇就是了 (如果你用了什么更加神秘的设备也可以分享一下操作经验
角色全段位使用率变化,肯降卢升 使用率第一的肯在各个段位都出现了使用率小幅下降,是唯二全段位使用率下降的角色(另一个是阿鬼,在全段位使用率都有较大幅度的下降)相应的,唯一一个全段位使用率都在上升的是卢克选手
ggst不等式 受B站一位up的封面启发p了个图,ggst玩的少不晓得有没有什么更好的文案,请吧友集思广益
官网设计团队皮肤3介绍的一些有趣细节 首先是杰米哥,特别提到有中国员工帮忙设计
仿佛看到了一个缩影
ah,是那句话!
我觉得非常地狱笑话
借着这个契机,谈谈“各打各的” 其实“各打各的”这个说法也不是在一个游戏里见过了,经常会有类似“这游戏不就各打各的”“这还叫各打各的”的争论出现。也就借机谈谈我对“互动”和“各打各的”的一些理解 首先是经常导致争论的“各打各的怪圈” 攻击打不出硬直→各打各的→那就打出硬直→ 硬直连招压制→各打各的→增加霸体出招→ 怪物有霸体出招→还是各打各的
猿神?启洞? 悟空的棒子有两个普通攻击键,一个特殊功能的攻击键,连续攻击或者回避怪物攻击可以积攒资源槽,资源槽一共有三层,可以消耗资源槽用出带有突刺以及跳起下劈动作的高伤害招式 简单来说就是玩太刀玩的
援桌骑士节! 今天是0721援桌骑士节,把这条消息转发五个群,后面会怎么样我忘了,反正柚子社新作可以日溟波龙
崛起开发人员就7个? 后面还调走了好几个?崛起就三四个人开发的呗,这三四个人本事挺大
这下冰咒龙不如冰狼龙了 无聊看素材描述,听说冰咒来崛起之后卡表给冰咒的素材描述重新写了(世界的素材描述都很水)然后发现作为寒气统御者的冰咒的零玉“据说”可以冻结触碰者的心灵,只是据说。然而冰狼的秘冰玉则是肯定句“若是触碰它,心灵会被冻结”高下立判了
关于评价游戏好坏的客观标准 游戏确实应该有好有坏,但是这个标准应该是什么呢
关于猎人和迅速切换的脑洞 第一点,好多怪猎玩家都发现了猎人在使用武器的时候会出现“不科学的”动作 比如双刀鬼人强化,太刀开刃,虫棍空中回避,铳枪单手上弹,大剑举半天反而伤害增加了等等 第二点,曙光新系统“迅速切换”,不仅可以切换虫技,就连普通动作都会随着书的变化而变化 综合以上两点,我提出了一个理论,猎人体内存在着特殊器官“狩猎袋”,猎人的所有不科学的动作,都是使用狩猎袋向武器内充能的结果,而烟火村的猎人因为被“翔虫”寄生,发生了变异,体内出现了红蓝两个狩猎袋,因此可以切换不同的袋子向武器充能,器官内储存的内容使得猎人做出了不同的动作
曙光的一个猜想 目前来看曙光有数个技能跟迅速切换有关,而且根据技能来看,蓝书打属性/异常,红书打物理,那么有没有可能曙光会有一只机制怪(可能是解禁boss)会要求玩家切换物理/属性来进行战斗?
天地大什么?
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