prince阿暴 prince阿暴
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兵种改革 俗话说,披坚执锐,身经百战,方成虎狼之师。 群英传以前升级兵种只注重了身经百战,通过上阵经验来控制等级提升,变化模型装甲,既合理也不合理。而这一代希望做的更贴近真实,高级兵的花费保养自然需要更多的兵粮和金钱,总体升级方向上是没有错误的,但是一系列的操作,却让玩家有种手游升级的感觉,充满了别扭,所以,应该取两者之精华。 兵种升级既要考虑经验也要考虑兵粮。兵种的等级不是有钱就能点的,而是要战斗获得经验达到对应等级时才可以,新兵蛋子要和老兵区分开来,才更有真实感,玩家玩起来也更有归属感,心疼自己的兵卒。私以为,每种兵种设计3种左右升级形态,大体通过7代改版就行,要让玩家玩起来又有升级的快感,也有养成的成就感,还能满足一部分收集欲,岂不快哉? 还有关键一点,初始大部分城市应只有刀民兵和弓民兵(正卒都应该升级而来,而且也不浪费现在设计的武将技能和低级兵种模型),特殊城市才有特殊初级兵种,也是打下来城市才能获得,这样出生城池和出生君主选择才更有策略性和趣味性。高级兵不仅要兵粮也要金钱,比如弩车,大象,在古代可比武将费钱的多,也能通过这样消耗玩家经济,来增加难度和考验玩家布局策略还有战斗操作,而不是现在一股脑大象冲。这样一来也可以和城市建设联动,对应开发工坊,畜牧场才能获得点数,有足够多对应点数才能开发对应兵种,而不是像现在,建筑物没有用,城市也可以不要,而且通过此举也可以变相削弱某些过强的建筑,也能增加游戏性和与电脑的对抗平衡性。 至于兵种互克,这个机制可以慢慢摸索,命中率,加攻击力等等方式均可,需要大量测试才能最终成型,就不多说了。 名将虽然重要,但勇如吕布不过万人敌,而天下兵卒何止万万,望开发组不要本末倒置,白白耗费玩家燃烧了12年的热血。
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