Akemi焰- 丸love野
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关于无界端技能上旗舰段的一点想法 看了一些帖子,抵制的原因大多是说无界端技能简化,学习成本更低,以后旗舰jjc的新鲜血液就少了。这里不讨论游戏技能文化之类的因素,就说这两个模式本身。 但有没有一种可能,现在旗舰jjc的新鲜血液并没有那么多,我认识的很多萌新不爱玩jjc或者玩了一段时间就不玩了,很大一部分原因是学习成本高,你想打得好不光要练熟自己门派的连招,知道别的心法的技能,还要对他们的打法循环有个大概了解,在实际战斗过程中也是需要学会监控buff和注意站位的。 学习的过程确实是一种乐趣,但其实也存在很多劝退的因素,默认你全都得会的老玩家队友可能会压力你,打得不好自己愧疚,以及很难找到和自己一起进步的同期萌新。 对xsj来说要考量的是,开了无界技能后,是否能够实现,无界jjc新鲜血液+愿意改玩无界的jjc老玩家>现存jjc玩家+不开无界后的jjc新鲜血液 并存实际上就是让玩家来检验到底哪种模式更加符合发展,如果无界技能上了之后就是如大家所说的那样日渐超过旗舰技能的人数,那证明它的存在确实是合理的,至少是满足了一部分人的需求。至于说旗舰技能的博弈乐趣,那肯定也是存在的,愿意钻研的人,我认为还是会去尝试旗舰技能。 然后很多人说的可能策划会不重视对旗舰技改,我只能说他现在也很敷衍啊,有多少门派这么多年就那两套玩法都没怎么变过了,关于这一点我觉得重点在于是否能够做到两个体系串在一起,比如两端的伤害跟据实际情况可以一段加5%另一端减少5%,但是你一些功能性技能是必须要统一的,至少不能差太多,如莫问的开圈平沙等,要动你都得动,你不能只有一端有另一端没有,这样会造成割裂感。只要能做到两个体系联动在一起,技改的问题我觉得不用特别担心。 最后就是技能简化本身是一个正确的方向,问题在于你无界要考虑手机的界面排布,如果今天说我们做一个技能简化但是把能合并的合并,减少你的键位压力其实会简单很多。但是手机界面并不能这样,手机界面上就固定死了那么几个按键,所以并不是键位为简化服务,而是简化被键位反制了
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