uncle_19 uncle_19
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谈谈月禾的性能 首先,作为一个五星辅助,本身的白值就不要期待了,全靠天赋和技能。 天赋作为一个新的机制----减伤,拥有非常大的潜力。闪灵和夜莺属于加防加抗,降低了每次收到攻击的伤害,月禾则是直接减伤,估计会是百分比的形式,比如血量低于500则降低所受伤害的30%。这将是对现有奶辅体系的一个有效补充,低血量触发不但能让技能效果可以设计的更加明显,而且对赫拉格等干员来说,也更加实用。 一技能是技能开启时反隐,以及双闪避buff。看来是跟极境的二技能判断条件类似,只有技能开启的瞬间才有反隐判定,实用性有限,她和极境的反隐功能更像是为危机合约增加隐身敌人做铺垫,毕竟你不能要求所有人都有银老板才能通关吧。而双闪避虽然不稳定,但还是要看技能回转和具体数值如何,暂时不太看好。 二技能应该更加实用,效果是回血,以及更强的天赋效果。可能会变成1000血触发,减伤60%这种感觉(数值是我瞎掰的,只用于比较天赋效果的变化)。根据技力消耗的不同,可能会适合融入不同的体系当中。如果是高消耗长持续的技能,就很适合用来扛boss或者高压波次,配合黑白双奶的效果应该会不错;如果是高回转低持续的技能,就可以当半个群奶来用,而且如果可以用来针对阿的背刺,那可就厉害了,阿能组合大强化! 总体而言,反隐效果没有很多吧友说的那么重要,调整一下战线一般都可以解决。强度上应该不会强的离谱,用起来更像一个‘举旗帜的群奶’,实用性跟巫恋是比不了的。
方舟还需要哪些内容 老抱怨内容少,不如自己提点建设性的意见。 大家说说都想让方舟加点什么内容? 我觉得方舟最吸引人的地方就是她的世界观,所以为了完善和补充世界观,让她更具吸引力,可以改进几个地方: 1.干员剧情本。定期开放几个,体现干员个性 日常细节和与博士及其他干员的互动,同时给点材料或石头,强不强化干员可以再议。 2.增加更多节日相关活动,可以跟现实节日联系起来,让玩家感受方舟的世界观里现实节日是怎么庆祝的;也可以设定一些游戏世界观里的独特节日,比如龙门重建日、灾难日之类。通过完善世界观的细节,和每年定期的活动,形成独特的玩家文化。同时也可以转换游戏气氛,主线剧情可以继续苦大仇深,但可以加入类似整合运动团建日之类的活动或番外,表现一些诸如沙雕整合运动新兵的轻松诙谐的剧情,作为游戏的调剂,也可以丰富世界观。 3.剧情对话需要润色和增量,剧情立绘的表情需要丰富。目前的剧情对话太过简略,剧情匆匆而过,人物说话时表情变化太少太微小,关键剧情没有语音,这些都影响了剧情的感染力。其实游戏剧情长一点也不会影响游戏节奏,想看剧情的还是会看,反正体力恢复慢;不想看剧情的还是不会看,点击跳过直接干。嫌剧情语音太贵的话,可以加一些语气语音,比如阿米娅剧情中爆发能力时,可以加上喊声之类的,剧情表现力会有提升。 各位大佬们还有什么好想法不
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