晓ZBY 晓ZBY
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比起一堆私心,报复性极强的削弱预测 预测一下可能有可能会加强的卡 1.妖精的2费银卡,可能改为一费,让妖精的运作更为流畅,一费卡能更好的提供连击和费用填充。 2.龙族的武装法术,可能也改为一费,能在前期高效完成离场任务,后期也能配合低费伤害打出较高的斩杀。 说一下个人对环境的一些拙见。 1.首先我表明态度,我个人喜欢主教,但只要你不是历史虚无主义者,参考上个版本的学院法,既然学院法能平稳落地,那主教的结晶思路作为稳定性更差的存在应该不会去动。 2.死灵,死灵作为目前的快攻代表,但环境里针对快攻并不是没有办法。鬼,教,法,龙,皇五个调整构筑的话不是不可以抗衡。并且为啥上版本葬送最后被刀,主要是因为葬送本身他既有着快攻的上限,又有着很强的拉扯和终结比赛的能力。 3.鱼丸作为版本目前大热门,机械鱼同样一套快攻很强的思路,并且后期有着一些极为优质的单卡。也是上版本加强后,现在的得以活跃。 至于进化鱼,应该是目前版本,上限最高,同时也是相对稳定性极强的思路。个人认为如果非要去动的话,应该会让新恩,变成433,去降低双新恩同时登场的时间。但保留单新恩给你的上限可能性。 至于无限,个人认为应该会刀鱼丸,至于是永绝后患直接🚫审判,还是旁敲侧击去刀狗就不清楚了
粗略分析为啥主教那么弱 一.职业特性上设计的迂腐 主教的职业特色说是护符,但正如调侃的那样,主教的护符不论是单卡还是体系都是最弱的那一批。 1.当回合几乎没有作用,收益差。 影之诗是个目前是相对节奏很快的游戏,护符当回合不做事的收益极其低下。并且主教很对护符的模型还是那种早古的吟唱数➕护符消耗费用为收益费用的计算(甚至远大于收益),这种计算直接就把游戏节奏忽略了,就是我们经常说在xxx回合内或者xxx费用下某些收益很高。护符这种当回合节奏全丢,后续收益不符合回合数的卡自然就弱了。 收益上,举个例子就是主教护符很多都是白板衍生物,不说有什么正面作用了,甚至会有一堆卡场的副作用。 2.配合卡缺少互补 结合上点,就有说了,主教有加速护符的卡牌。这就是主教护符体系的第二个缺点。 在游玩的时候有些卡组经常会遇到,光有任务卡,没有收益,或者光有收益卡没有任务。在其他职业都开始转型自己即使任务执行者又是任务收益者时。主教的护符体系还是各管各的,加速,护符,收益者基本各算各的。经常出现僧多粥少的情况。 结合收益上也不高,破坏五个护符才是个2费随机打3的新兽姬,可笑,就算直接能爆出来也无非就是个2点直伤,44白板卡场。 755突进交战消失,有什么用?就算站住了,敢打脸吗?
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