去xxx和谐😁 倾世公主free
不怕事大
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为什么太空歌剧世界观从类殖民时代转为类现代战争? 老式太空歌剧,比如战锤: 殖民者们只要能航行到,打的过当地势力,有经济价值就殖民上去。 殖民地分布泛围相较航行与通讯能力极大,消息传递速度以月甚至以年为单位。 不同势力殖民地犬牙交错,且殖民地间距极大,之间是因为土著凶悍/缺乏殖民价值等原未开发的大片荒野。各殖民地也因此都有高度独立的军政体系以应对各种威胁。 多中心,首都/母星只是行政与信仰上,有多个彼此独立的高度发达的工业圈,少掉几个国家照样运转。 现在的太空歌剧,如星际争霸,质量效应: 远超地图尺寸的通讯能力与航行能力,经常几个月乃至几天横穿地图,通讯基本都是无延迟通讯。 极低的扩张欲望,明明有夸张航行能力却从不进行蛙跳式扩张,也不鼓励生育啥的。基本上只会在已开发地区边上建殖民地,领土是极小的实心球。 工业与人口高度集中,殖民地极少发展工业,只有一两个核心世界有完整工业体系,极其惧怕斩首。 我想知道为啥太空歌剧世界观会转变成类现代模式,明明设定里能排上号的文明就几个,可以说是极其空阔的地图,却死活不肯扩张鼓励生育。最为极端的是ued,舰队3个月跑60000光年,领土直径只有20光年,45分钟横穿领土。 同样的,明明有发达的通讯与航行技术,工业与人口硬是不分散挤在一起,明明手边就是大把宜居星球与资源星球。完全是为了一战就能打掉工业与人口奠定战局的刻意设计。
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