伊卡洛斯、樱 Sakura_Icarus
关注数: 218 粉丝数: 324 发帖数: 5,338 关注贴吧数: 113
风5BUG汇总 风5刚刚开启二周目、说说楼主个人目前遇到的以及看到其他吧友提到过的bug以及与非steam版的不同之处吧 仅说明游戏本身的bug、至于运行环境之类的问题本帖不讨论 一、雨雾森林湖面不显示格子、虽然不是致命bug、但多少会影响游戏体验; 二、若一周目选择hard难度、则通关后开启二周目、难度仍然是hard、没有自动变成hell; 三、二周目升级无法自由加点(一周目捕获的魔兽到了二周目有初始点数可以自由分配、除此以外全部由系统自动分配); 四、角色的属性值会随机变动(此问题我本人没有专门去观察与验证) 另:我看到某些吧友说使用某刻纹会导致技能变灰无法使用、在此我大~~~胆猜测可能大家说的是精神刻纹~ 此项虽不是bug、但就请让我借此帖说明一下吧: 众所周知使用技能以及刻纹都是需要消费法力值的(说法力值大家应该都懂)、但精神刻纹的刻纹技作为一个回蓝技能、它是需要消费mor值(即斗志值)的、在不考虑斗志刻纹/气力刻纹等因素的前提下、每个人在每局战斗的初始mor值是100、每进行一次攻击/技能/刻纹/道具/魔兽捕捉等操作都会让mor值+1、有些高级的技能需要mor值达到某个特定值时才能发动(例如艾因的震空和月影需要mor值达到110才能施放)、但其实其他所有没有标注mor值要求的小技能、对mor值得要求默认都为100、也就是说如果你使用了一次精神刻纹的刻纹技、使mor值低于100了、那么你所有的技能就都无法施放了。 我猜这也是气力刻纹和精神刻纹都是蓝色刻纹的原因吧、否则玩家大可以把这两个刻纹给同一个人穿戴、这个人就可以专职为主c们补魔了、这样就使回蓝道具失去了存在的意义。 风5楼主目前就发现了上述几个问题、欢迎大家随时补充~
1 下一页