莫诺佐夫 莫诺佐夫
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【小更新】第23号更新 粗略机翻了一下 在众多游戏对象中添加了破坏物理:建筑物、管道、混凝土块等。 在多人游戏中,增加了两国工程师100%携带背包产卵的几率 增加了坦克乘员小队去征服 添加了改进的sdkfz250a登机动画。 在一些4v4地图中添加了支配游戏模式 为HE生存阈值为75mm HE的建筑对象添加了定义 向entitymanager添加了缺失的粒子 为不同的破坏类型添加了一些新的交互代码 此外,当人类被大型建筑碎片击中时,他们会暂时失去知觉 为不同的AT/AP矿工、飞行员添加了新的团队图标。 更新了破碎的中间部分脉冲值,以获得更自然、更真实的物理效果 征服中坦克和加农炮乘员的更新CP值为1(由于增加了坦克乘员小队) 更新了主动武器用户界面背景 为新的征服指挥小队更新了意大利本地化 在武器图标处进行了更新,因此它们总是以单机版轻松/正常模式显示 更新的闪屏和版权字符串 更新动态活动地图上的照明,以提高外观和可读性 更新的第三人称退伍军人图标 修复了“等待服务器”在线冻结错误 固定人工智能现在可以有效地使用手榴弹对付移动的车辆 修正了欧宝闪电战工程卡车库存中正确显示的背包费用 修正了人类投掷手榴弹的罕见情况,即在动画中手榴弹会与手臂相撞,导致手榴弹落到士兵脚边 修复了斯图42 105毫米HE炮弹的补给问题 修正了使用“无沙袋”道具的沙袋的火炮 修正了在建造沙袋时,大炮一次消耗库存中多个“沙袋物品”的问题 修正了监视塔中的FSM状态。现在应该允许MG从内部开火。 固定了木制了望塔上的沙袋,当了望塔发生断裂/坠落时,沙袋会断裂/坠落 修正了Sdkfz 250/11在多人游戏中的乘员数量 修复了Stuh42未加载新HE外壳的问题 Sdfkz 251/1的固定第三人称视图 通过几个厂房的开口固定单元视野 修复了2v2_行业和dcg_f_lazurnyi地图中的次要路径问题 通过几个厂房的开口固定单元视野 修正了105mm LEFH 18不使用HE攻击远程目标的问题(仅在测试版中出现) 修复了2v2_庭院水问题,在一些站立的浅水区,车辆会下沉。 修正了闪电战3.6 2厘米高射炮30的第三人称和第一人称视角 军官人数上限从1人增加到2人,费用从250人减少到125人,奖金为25人 控制胜利点数上限从500增加到750 坦克乘员和炮兵的CP从0增加到2 一级步兵的战斗力从1级提升到2级(条令一级小队除外) 非机枪兵2级步兵的CP从2CP增加到3CP(2级小队的CP与3级或4级步兵相同,以不区分先进步兵的CP) 在整个游戏中增加了CP进化,从100125150增加到100150200,以提高步兵的CP。 轻型MG炮位的成本增加了10MP 增加火炮的CP,以反映其潜在效力,尤其是在控制游戏模式下 落体带来的方向性动量增加 将203毫米和210毫米火炮HE炮弹的再补给成本从50增加到75 MG在距离小于30米处造成的伤害增加,以增强真实感 增加了掠射榴弹炮的弹道曲率,使其与直接射击武器更具区别 增加了间接发射HE炮弹的补给成本,从而增加了使用火炮的长期持续成本 提高了人类的旋转速度,使他们能够更快地拦截移动目标 将203mm B4和210mm Morser的重新加载时间从90秒缩短到70秒。 他将迫击炮的弹药减少了一半,以与之前的火炮更改保持一致,并更多地依赖弹药后勤。 降低了征服中火炮和车辆的CP值,以平衡乘员CP的增加。 将中型迫击炮的射程从170米减少到160米 将中重型迫击炮的射程从200米减少到180米 重型迫击炮的射程从250米减少到230米 减少杀伤人员手榴弹的射程,以减少手榴弹爆炸。 将反坦克步枪对人类造成的伤害从标准步枪的4.6倍减少到2.2倍(避免在非历史上用作反步兵狙击手) 减少车辆的CP,以解释较高的乘员CP 在100米距离时,坦克炮的精度略有降低,有助于降低使用AP炮弹狙击步兵的效率 从28毫米PzB41加农炮上卸下沙袋(枪管离地较低,沙袋可用) 从3v3_barrikady中删除了导致路径问题的构造x模型
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