鹰之大地 鹰之大地
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作为首发日版到现在游戏感觉不怎么太热的一些感想 当初知道这游戏为了玩体验服还专门去买个卡格机去日服玩了玩很是期待. 当初稻船敬二所说的付出牺牲什么的很是期待,刚才开始献祭还是救助BOSS心里也挣扎过这游戏攻击力的高低是直接和刻任挂钩.且献祭还是救助对主线并不太大影响,久而久之就变成一刷子游戏了.就是为了刷刻任献祭或者救助心里不再有任何顾虑就是为了刷刻任新鲜感也就没当初稻船说的得到什么就得付出什得到什么那莫大了. 这游戏剧情也薄弱了感觉主线几乎没有就那莫一会,游戏到像是单个叙述一个一个故事是的毕竟游戏后期剧情也会补完的不过看这意思在DLC该要钱了. 战斗方面时间长了也觉得无聊了,游戏里的太多供物基本可有可无.目前打法很无脑开场给BOSS直接上了地狱放石头人基本上就开始飞镖biubiubiu均腕和极魔只要带对刻任任何单个的BOSS基本2分钟拿下.网络租到野队打着更来气.好友组队基本还是那机种打法1沙漏地狱流 2金之沙控场流3魔人biubiubiu流.时间长了也觉得没意思. 最后说BOSS这活是最终BOSS??也太简单了只要带好供物1比1等级无任何刻任也可以轻松过真乃史上最弱最终BOSS 毕竟是游戏第一作希望以后游戏越来越好.既然游戏出中文存档通用的话出了我肯定买毕竟这游戏剧情没得说包括费主线剧情的. 最后以后要出续作的话我希望能改进以下几点 1剧情方面:希望大幅度强化剧情玩家献祭或者救助直接影响最后剧情走向,可以有多结局这样玩家有反复玩游戏的兴趣. 2战斗方面:我希望做成怪物猎猎人或者新出的讨鬼传那样说难不难说简单不简单那样,不要再向灵魂1里面无脑刷刷刷那样时间长了很没意思. 3BOSS:最少最终BOSS梅林这货还是最终BOSS吗?做难打点呵呵 祝愿稻船敬二对灵魂献祭越做越好.出续作我肯定必买首发毕竟这游戏是我少有期待游戏. 以上说的都是缺点优点玩的时间长的人肯定体会的到啦我就不说了
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