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个人天龙八部技术贴【汇总整理】 本人断断续续玩天龙八部已有8年,一直在玩武当。 最近在吧里发了一些技术贴,涵盖的内含包括属性系数,减抗、下限与抗性的关系,开发了伤害计算器,还做了一份详尽的13大门派技能表等等。 我发这些技能贴的主要目的,是由于网上流传的版本要么错误百出、要么没有及时更新。我重新考证数据,并加以实测,就是为了以正视听。 以下所有贴子的数据来源都以最新版天龙八部客户端文件里的数据为基础,并且通过本人多次实际测试,可以保证准确性。 建议收藏本贴,便于以后方便查找。 本人游戏角色所在: 区服:网通 - 超级网通 - 独步江湖 角色名称:o小武当o 技术贴列表如下,若有任何问题和错误,可以直接在相关贴子下面回复。 ◆【表格】最新天龙八部各门派【属性系数】 https://tieba.baidu.com/p/6325303292 ◆天龙八部在线版【伤害计算器】 https://tieba.baidu.com/p/6410022937 ◆天龙八部在线版【13大门派技能表】 https://tieba.baidu.com/p/6428668478 ◆【实测】减抗下限是否能当减抗用? https://tieba.baidu.com/p/6411781152 ◆天龙八部史上最准确的伤害计算 https://tieba.baidu.com/p/6408269644 ◆【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 https://tieba.baidu.com/p/6340702848 ◆【表格】琅嬛福地BOSS血量 https://tieba.baidu.com/p/6330085296 ◆【寒玉谷实测】武当冰火玄毒四属性系数 https://tieba.baidu.com/p/6306233590 ◆实测忘无雕纹、气冲令牌、吸血神器对【怒气恢复速度】的影响 https://tieba.baidu.com/p/6298081629 ◆【实测】如何准确计算自己的平推打怪伤害? https://tieba.baidu.com/p/6298491373
没人觉得今年的VIP年终回馈很鸡肋吗? 我们来盘点一下年终回馈送的东西。 首先是一堆鬼市道具,完全就是充数的,即使开出了流光千极,卖的银票也无法兑换成元宝。 就剩下秘银、棉布和宝宝。 秘银、棉布一共有这些: 3级棉布x9、3级秘银x9。 4级棉布x4、4级秘银x4。 至尊棉布x4、至尊秘银x4。 对于90%以上的玩家来说,最后收获就是十几个离火。别以为龙吧里总能看到极品装备,那是幸存者偏差。 还有50个伏羲玉、100个命魂玉,对于神器没9星的玩家来说,可能有点用,但老区大多数人都做出9星神器了。 还有4个玄灵丹、2个功力丹、2个聚神功力丹,也就对新区玩家有用,老区玩家早就3满了,还不如双倍内息丹。 下面再看看宝宝,一对太平时则、一对天乙贵人。我主要反感的是【人型珍兽】的外观,因为模糊了玩家与珍兽的外观区别,珍兽越来越像人,这并不值得提倡。我始终认为珍兽应该回归其【兽】的本质。《山海经》里面记载了大量异兽,天龙珍兽系统也一直有采用《山海经》异兽做为珍兽的传统,我认为这个主意非常不错,中国传统的古代神话是取之不尽的宝库,我们完全可以继续发扬。随便百度一下,就可以看到还有很多异兽题材可用,完全可以继续挖掘。 另外,前两年送我的v8、v9宝宝还在庄园仓库扔着呢。因为生宝宝又麻烦又费钱,洗成长、冲7技、提悟性、提灵性,又要好几千大洋。 老区的好宝宝遍地都是,很便宜,两三百块钱就能收一个差不多的,根本没必要再自己生。 送你两对宝宝,实际上就是送你一个大坑。 现在就剩下30个至尊强化精华对我有点用,价值150块大洋,总比没有强。 我觉得年终VIP回馈最好还是送点3、4级宝石兑换券、金蚕丝、至尊强化精华、双倍内息丹、精金石之类的,可能更实用一点,今年送的那一堆鬼市道具简直滥竽充数,完全没有诚意。 我对期待了一年的年终回馈还是比较失望。
【实测】减抗下限是否能当减抗用? 最近刚开发完天龙八部伤害计算器v1.0,但在发布后很快有人反馈了一个bug: 当减抗不能减完目标抗性时,减抗下限是不能当减抗用的。 这与我以前理解的不一样。我一直以为在未减完目标抗性时,减抗下限可以当减抗用,只是下限效果不起作用而已。 我的武当号四属性减抗均过100,一直没有注意过这个问题。 于是去百度搜索了一圈,发现怎么说的都有,乱七八糟。 所以,还是自己实测一下,发挥死磕精神,以正视听。 在此,要特别感谢本帮好友提供的测试用小逍遥。 该逍遥火属性1258,减火抗97,减火抗下限3。 现在脱掉一个护腕,此时火属性1225,减火抗77,减火抗下限3。 脱掉护腕后的各项信息如下:已知BOSS的四抗均为90,脱掉护腕后的减抗没能减完BOSS的抗性。 假设一:若减抗下限能当减抗用,则BOSS剩余90-77-3=10点抗性。 假设二:若减抗下限不能当减抗用,则BOSS剩余90-77=13点抗性。 下面我们针对这两种情况,分别计算一下预期伤害,然后与实测伤害进行比较,就能知道哪个是正确的。 假设一的预期伤害:24570假设二的预期伤害:24090实测伤害:事实证明,假设二是正确的。即: 当减抗不能减完目标抗性时,减抗下限是不能当减抗用的。 (上面的几十点误差是由于小数点取整方式与官方不同造成的,不影响本文结论) 下面我们再次总结一下【抗性、减抗、减抗下限】的关系: ◆情况一:当自身减抗+100<=目标抗性时,该属性被完全抗死,伤害为0。 例:自身减抗100,目标抗性200,正好被抗死,伤害为0。 ◆情况二:当自身减抗<=目标抗性时,减抗下限不生效,造成的伤害效果为【100-(目标抗性-自身减抗)】的百分比。 例:自身减抗100,目标抗性120,造成的伤害效果为【100-(120-100)】的百分比,即属性伤害生效80%。 ◆情况三:当自身减抗>目标抗性时,减抗下限生效,造成的伤害效果为【100 + min(自身减抗-目标抗性, 减抗下限)】的百分比。 例1:自身减抗210,目标抗性200,减抗下限49,造成的伤害效果为【100 + min(210-200, 49)】的百分比,即属性伤害生效110%,此时只发挥了10点下限效果。 例2:自身减抗250,目标抗性200,减抗下限49,造成的伤害效果为【100 + min(250-200, 49)】的百分比,即属性伤害生效149%,此时下限效果完全发挥。 现在,天龙八部伤害计算器v1.0版本中的上述bug已经修复完毕,更新版本号v1.1,欢迎试用和反馈问题: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzq1988.gitee.io%2Ftlbb%2F&urlrefer=aaf5e05e28a9915b9e05f7ff0611fda6
天龙八部史上最准确的伤害计算 【本文目标】探究天龙八部伤害计算的内在逻辑,验证属性伤害公式、内外功伤害公式的正确性。 〇、基础知识 在阅读本文之前,需要先了解如下内容: 【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 https://tieba.baidu.com/p/6340702848 【实测】如何准确计算自己的平推打怪伤害? https://tieba.baidu.com/p/6298491373 【寒玉谷实测】武当冰火玄毒四属性系数 https://tieba.baidu.com/p/6306233590 有了上面的基础,我们就可以通过面板来计算【预期伤害】,然后与测试得到的【实际伤害】进行比较。 两者相差越小,则越接近真实情况。 众所周知,伤害由三个部分组成,分别是属性伤害、内外功伤害、穿刺伤害。 下面我们根据面板,只通过公式计算得出这三种伤害,最后相加得到【预期伤害】。 一、计算属性伤害 该测试帐号为武当(其他门派与此类似),四种属性分别为: 冰:1535、火:1225、玄:14538、毒:775 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS的四抗为90。 该帐号的四属性减抗均过100,因此四种属性均可以完全发挥。 该帐号玄属性下限48,其他三种属性无下限。 通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的属性系数分别为: 冰:1.25、火:1.2、玄:1.1、毒:1.0 根据公式: 属性伤害=属性*属性系数*减抗下限 代入上面的公式分别求出四种属性伤害: 冰伤害=1535*1.25=1918 火伤害=1225*1.2=1470 玄伤害=14538*1.1*1.48=23667 毒伤害=775*1=775 (以上计算忽略了小数部分,即向下取整) 四种属性总伤害=1918+1470+23667+775=27830。 该伤害是对其他玩家的伤害值,对怪物的伤害值要乘以5,若暴击则再乘以2。 二、计算内外功伤害 内外功伤害公式: 内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻+内防) 外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻+外防) 通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的内功系数为0.07125,外功系数为0.003875。 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS内防、外防均为8184。 该帐号的内功为68493,修炼增加的内功为8929,总内功为68493+8929=77422。 该帐号的外功为26516,修炼增加的外功为1142,总外功为26516+1142=27658。 代入上面的公式: 内功伤害:0.07125*77422*77422/(77422+8184)=4988 外功伤害:0.003875*27658*27658/(27658+8184)=82 (以上计算忽略了小数部分,即向下取整) 内外功伤害=4988+82=5070。 该伤害是对其他玩家的伤害值,对怪物的伤害值要乘以5,若暴击则再乘以2。 三、计算穿刺伤害 穿刺伤害比较简单,穿刺伤害=穿刺攻击-穿刺防御。 怪物的穿刺防御均为0,因此穿刺伤害可以完全发挥。 该帐号的穿刺攻击为7585,则怪物的穿刺伤害(暴击)为7585*5*2=75850。 四、实测 将上面的属性伤害、内外功伤害、穿刺伤害相加: 27830+5070+7585=40485 即根据理论,计算出本帐号对寒玉谷BOSS的【预期伤害】为: 40485*5*2=404850 下面我们开始进行实际测试。 进寒玉谷,使用【新手攻击】技能不停攻击BOSS。 (注意:使用新手攻击是为了避免手少阳对门派平推伤害造成的影响,同时也避免项链忘无雕纹对伤害的影响。但新手攻击仍然会触发神器吸血和令牌四象归一效果,测试时需要注意) 本帐号的穿刺为7585,当穿刺伤害为75850时,即为【排除浮动】后的【实际伤害】:329040+75850=404890 根据公式计算的理论伤害为404850,实际伤害为404890,相差40点,误差为0.01%。 【误差解释】该误差应该是小数点的取整方式造成的。我的计算方法直接忽略了小数部分,即向下取整。天龙八部服务器真实的伤害计算过程中,对小数部分如何处理我们并不清楚。可能是四舍五入,也可能是向上取整,我们无从得知。 但已经可以基本证实本文使用的伤害计算方法,以及引用的计算公式是正确的。 【总结】使用本文的计算方法,对于任何一个给定帐号,只要已知其四属性(包括减抗和下限)、内外功、穿刺,就可以直接计算出准确的打怪伤害,误差仅为0.01%。
【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 网上一直流传着天龙八部内外功伤害公式: 内攻伤害=内功/15-内防/50 外攻伤害=外攻/20-外防/50 其实,上面的公式是错误的。 正确的内外功伤害公式是: 外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻+外防) 内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻+内防) 为了验证这个公式的正确性,我在寒玉谷做了测试。 首先要排除伤害浮动的干扰,获得自己伤害的准确值,方法可以参考我以前的帖子: 【如何准确计算自己的平推打怪伤害】 https://tieba.baidu.com/p/6298491373 用该方法排除伤害浮动的干扰,得到打怪伤害的准确值。 我是武当号,犀牛望月状态可以为自己增加内功。 在无犀牛望月状态时,内功为71058。 在有犀牛望月状态时,内功为71636。 由此可知,增加的内功为71636-71058=578。 下面使用【新手攻击】技能,进行两次测试: 第一次,无犀牛望月状态,准确伤害为326170。第二次,有犀牛望月状态,准确伤害为326580。由此可知,犀牛望月状态增加的伤害值为326580-326170=410。 由于寒玉谷BOSS会防很低,次次暴击,该值需要除以2。如果面对其他玩家,需要再除以5。 也就是说,犀牛望月状态增加的伤害为: 410/2/5=41 ① 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS内防为8184。通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的内功系数为0.07125。分别将无犀牛状态和有犀牛状态时的内功代入上面的公式,即可得到下面2个值: 0.07125*71058*71058/(71058+8184)=4539 0.07125*71636*71636/(71636+8184)=4580 这2个值的差为: 4580-4539=41 ② ①与②的结果一样,都是41,由此可以证明该公式是正确的。 如果代入那个错误的公式计算,其结果为: (71636/15-8184/50)-(71058/15-8184/50)=38 明显与事实不符,因此该流传甚广的公式是错误的。
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