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网虫,宅男,从事软件开发。喜欢思考,喜欢体验新鲜的事物。
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94级才捡到第1个罗 古代通道4700杀出货1个罗。94级才捡到人生中第1个罗。 必须发个贴纪念一下。佣兵的刚毅有希望了,就差底材了。
这个法师电棒怎么样 3电系、2支闪、1连闪
暗黑2萌新法师开荒55次【古代通道】收获记录 暗黑2新人法师,单机,游戏版本1.13,刚通关地狱不久。 目前等级92,身上装备精神剑、精神盾、蛇魔法师之皮、军帽、法师之拳、蜘蛛之网、塔拉夏项链,加双抗的黄戒指一对,加双抗的黄鞋一双,抗性饱满。副手战争召唤(27号符文在老墨身后的箱子里翻出来的,23、24号符文是女伯爵掉的)。技能大板4个,毁灭1个。还没刷过6boss,没有火炬。 佣兵洞察+都壳+吸血鬼的凝视(带吸血+物免,凑合用),还没刷到安头。 基本就是新手毕业的状态。 最开始是冰火流,主火辅冰,火球单杀Boss,冰封球清场,为的就是好通关。 后来天天刷老墨,洗成纯火,走火球+陨石流,隔河砸陨石,安全又轻松。 听说85级地图出一切,想去碰碰运气,顺便升级。 去刷了一阵大陵寝,感觉地图通道狭窄,怪物分散,不太好刷。 于是洗成纯冰,走暴风雪流,开始刷古代通道。古代通道比较开阔,怪物集中,刷得方便。连瓶子都是成堆出现,踢起来也容易。 本贴记录开8PP刷古代通道的收获记录,由于这身装备的MF值非常低,只有130多,愿意出啥一切随缘。 8PP的55次古代通道我已经刷完了,下面每5次的收获发一贴。
这可能是最惨的奥玛斯长袍 法师开荒,刷了一宿劳模,就想刷个安头,却出了一件奥玛斯长袍,别的有价值的都没出。 不得不说,这件衣服是真黑。冰电火技能增伤全踩着下限出的,随机法师技能竟然是 +3 传送。 有比这更惨的吗?
【汇总整理】我的世界 10 大版本更新说明汇总【1.7 至 1.16】 为了回复这个贴子: 玩哪个版本好玩啊? https://tieba.baidu.com/p/7226044164 我特意从我的世界wiki上整理了从 1.7 至 1.16 共 10 个大版本的更新说明。 我感觉可以再开一个新贴,方便更多人挑选自己喜欢的版本。 若有问题,欢迎可以在相应楼层指正或补充。
要么只捞一次,要么一直捞到底 捞了5次用了10+15+25+40+60=150个如意令。 如意令98元宝/个,一共花了150*98=14700元宝。 很显然,这个并不是随机的。 除了金蚕丝和蓝色心诀还算有用之外,剩下的蓝色礼物、紫色礼物就是开玩笑的,就这点礼物不够名士塞牙缝的,送名士的礼物总量真要换成实物的话,10趟重载火车拉不完! 2次50个金蚕丝一共100个价值3500元宝,本来87.5元就搞定的事,我花了367.5元。 早知道这样直接在商店拽金蚕丝多好! 最理智的做法是只捞一次,花980元宝捞50个金蚕丝完事,折合19.6元宝/个。 再继续捞,基本就是赔钱,如果新区有想要橙体的,也可以试试,捞到橙体也不亏。 如果是冲着永久坐骑或金色心诀去的,那就做好心里准备,估计得12次捞完才给,总共8千大洋。 所以,如果你已经橙体全满,只捞一次金蚕丝就行了,再捞基本就是亏。 如果想要永久坐骑或金色心诀,那就捞到底。如果第11次就出了,那就已经赚翻了,相当于直接省了1650*98=161700元宝。 天龙八部,永久免费,祝君好运,May god bless you!
【惜君青玉裳】还会返场吗?
个人天龙八部技术贴【汇总整理】 本人断断续续玩天龙八部已有8年,一直在玩武当。 最近在吧里发了一些技术贴,涵盖的内含包括属性系数,减抗、下限与抗性的关系,开发了伤害计算器,还做了一份详尽的13大门派技能表等等。 我发这些技能贴的主要目的,是由于网上流传的版本要么错误百出、要么没有及时更新。我重新考证数据,并加以实测,就是为了以正视听。 以下所有贴子的数据来源都以最新版天龙八部客户端文件里的数据为基础,并且通过本人多次实际测试,可以保证准确性。 建议收藏本贴,便于以后方便查找。 本人游戏角色所在: 区服:网通 - 超级网通 - 独步江湖 角色名称:o小武当o 技术贴列表如下,若有任何问题和错误,可以直接在相关贴子下面回复。 ◆【表格】最新天龙八部各门派【属性系数】 https://tieba.baidu.com/p/6325303292 ◆天龙八部在线版【伤害计算器】 https://tieba.baidu.com/p/6410022937 ◆天龙八部在线版【13大门派技能表】 https://tieba.baidu.com/p/6428668478 ◆【实测】减抗下限是否能当减抗用? https://tieba.baidu.com/p/6411781152 ◆天龙八部史上最准确的伤害计算 https://tieba.baidu.com/p/6408269644 ◆【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 https://tieba.baidu.com/p/6340702848 ◆【表格】琅嬛福地BOSS血量 https://tieba.baidu.com/p/6330085296 ◆【寒玉谷实测】武当冰火玄毒四属性系数 https://tieba.baidu.com/p/6306233590 ◆实测忘无雕纹、气冲令牌、吸血神器对【怒气恢复速度】的影响 https://tieba.baidu.com/p/6298081629 ◆【实测】如何准确计算自己的平推打怪伤害? https://tieba.baidu.com/p/6298491373
天龙八部在线版【13大门派技能表】 虽然天龙八部官方网站的资料站里已经给出了所有门派的技能,但并不详细。 技能描述中缺少伤害值、冷却时间、状态持续时间等等,而且排版混乱。 官网对于新门派唐门、鬼谷、桃花岛设计了新的独立页面,没有延用以往的风格。 另外,官网桃花岛门派技能缺少所有技能图标,至今仍然有很多玩家不认识桃花岛门派技能。 对于喜欢玩校场的玩家来说,有时候特别需要一份各门派技能的详细说明,做到知己知彼、百战不殆。 鉴于官网的问题很多,因此本人花了一夜时间制作了【在线版】的【13大门派技能表】。 数据来源于客户端文件SkillTemplate_V1.txt和SkillData_V1.txt,所有技能详情描述均以119满心法为准 若有任何错误,请在此贴回复,我会尽快更新。
天龙八部在线版【13大门派技能表】 虽然天龙八部官方网站的资料站里已经给出了所有门派的技能,但并不详细。 技能描述中缺少伤害值、冷却时间、状态持续时间等等,而且排版混乱。 官网对于新门派唐门、鬼谷、桃花岛设计了新的独立页面,没有延用以往的风格。 另外,官网桃花岛门派技能缺少所有技能图标,至今仍然有很多玩家不认识桃花岛门派技能。 对于喜欢玩校场的玩家来说,有时候特别需要一份各门派技能的详细说明,做到知己知彼、百战不殆。 鉴于官网的问题很多,因此本人花了一夜时间制作了【在线版】的【13大门派技能表】。 数据来源于客户端文件SkillTemplate_V1.txt和SkillData_V1.txt,所有技能详情描述均以119满心法为准。 【在线版】的【13大门派技能表】地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzq1988.gitee.io%2Ftlbb%2Fskills.html&urlrefer=6ef2c174b7356fa6637c3752c1ce3685 若有任何错误,请在此贴回复,我会尽快更新。
老图怀旧8年游戏路程 2012年7月24日。 42级。 在苍山做新手任务。 工作室,是天龙里最无敌的存在!
没人觉得今年的VIP年终回馈很鸡肋吗? 我们来盘点一下年终回馈送的东西。 首先是一堆鬼市道具,完全就是充数的,即使开出了流光千极,卖的银票也无法兑换成元宝。 就剩下秘银、棉布和宝宝。 秘银、棉布一共有这些: 3级棉布x9、3级秘银x9。 4级棉布x4、4级秘银x4。 至尊棉布x4、至尊秘银x4。 对于90%以上的玩家来说,最后收获就是十几个离火。别以为龙吧里总能看到极品装备,那是幸存者偏差。 还有50个伏羲玉、100个命魂玉,对于神器没9星的玩家来说,可能有点用,但老区大多数人都做出9星神器了。 还有4个玄灵丹、2个功力丹、2个聚神功力丹,也就对新区玩家有用,老区玩家早就3满了,还不如双倍内息丹。 下面再看看宝宝,一对太平时则、一对天乙贵人。我主要反感的是【人型珍兽】的外观,因为模糊了玩家与珍兽的外观区别,珍兽越来越像人,这并不值得提倡。我始终认为珍兽应该回归其【兽】的本质。《山海经》里面记载了大量异兽,天龙珍兽系统也一直有采用《山海经》异兽做为珍兽的传统,我认为这个主意非常不错,中国传统的古代神话是取之不尽的宝库,我们完全可以继续发扬。随便百度一下,就可以看到还有很多异兽题材可用,完全可以继续挖掘。 另外,前两年送我的v8、v9宝宝还在庄园仓库扔着呢。因为生宝宝又麻烦又费钱,洗成长、冲7技、提悟性、提灵性,又要好几千大洋。 老区的好宝宝遍地都是,很便宜,两三百块钱就能收一个差不多的,根本没必要再自己生。 送你两对宝宝,实际上就是送你一个大坑。 现在就剩下30个至尊强化精华对我有点用,价值150块大洋,总比没有强。 我觉得年终VIP回馈最好还是送点3、4级宝石兑换券、金蚕丝、至尊强化精华、双倍内息丹、精金石之类的,可能更实用一点,今年送的那一堆鬼市道具简直滥竽充数,完全没有诚意。 我对期待了一年的年终回馈还是比较失望。
【实测】减抗下限是否能当减抗用? 最近刚开发完天龙八部伤害计算器v1.0,但在发布后很快有人反馈了一个bug: 当减抗不能减完目标抗性时,减抗下限是不能当减抗用的。 这与我以前理解的不一样。我一直以为在未减完目标抗性时,减抗下限可以当减抗用,只是下限效果不起作用而已。 我的武当号四属性减抗均过100,一直没有注意过这个问题。 于是去百度搜索了一圈,发现怎么说的都有,乱七八糟。 所以,还是自己实测一下,发挥死磕精神,以正视听。 在此,要特别感谢本帮好友提供的测试用小逍遥。 该逍遥火属性1258,减火抗97,减火抗下限3。 现在脱掉一个护腕,此时火属性1225,减火抗77,减火抗下限3。 脱掉护腕后的各项信息如下:已知BOSS的四抗均为90,脱掉护腕后的减抗没能减完BOSS的抗性。 假设一:若减抗下限能当减抗用,则BOSS剩余90-77-3=10点抗性。 假设二:若减抗下限不能当减抗用,则BOSS剩余90-77=13点抗性。 下面我们针对这两种情况,分别计算一下预期伤害,然后与实测伤害进行比较,就能知道哪个是正确的。 假设一的预期伤害:24570假设二的预期伤害:24090实测伤害:事实证明,假设二是正确的。即: 当减抗不能减完目标抗性时,减抗下限是不能当减抗用的。 (上面的几十点误差是由于小数点取整方式与官方不同造成的,不影响本文结论) 下面我们再次总结一下【抗性、减抗、减抗下限】的关系: ◆情况一:当自身减抗+100<=目标抗性时,该属性被完全抗死,伤害为0。 例:自身减抗100,目标抗性200,正好被抗死,伤害为0。 ◆情况二:当自身减抗<=目标抗性时,减抗下限不生效,造成的伤害效果为【100-(目标抗性-自身减抗)】的百分比。 例:自身减抗100,目标抗性120,造成的伤害效果为【100-(120-100)】的百分比,即属性伤害生效80%。 ◆情况三:当自身减抗>目标抗性时,减抗下限生效,造成的伤害效果为【100 + min(自身减抗-目标抗性, 减抗下限)】的百分比。 例1:自身减抗210,目标抗性200,减抗下限49,造成的伤害效果为【100 + min(210-200, 49)】的百分比,即属性伤害生效110%,此时只发挥了10点下限效果。 例2:自身减抗250,目标抗性200,减抗下限49,造成的伤害效果为【100 + min(250-200, 49)】的百分比,即属性伤害生效149%,此时下限效果完全发挥。 现在,天龙八部伤害计算器v1.0版本中的上述bug已经修复完毕,更新版本号v1.1,欢迎试用和反馈问题: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzq1988.gitee.io%2Ftlbb%2F&urlrefer=aaf5e05e28a9915b9e05f7ff0611fda6
天龙八部在线版【伤害计算器】 经过几天的摸索,终于彻底搞懂了天龙八部游戏的伤害计算规则。 我的研究成果原贴: 天龙八部史上最准确的伤害计算 https://tieba.baidu.com/p/6408269644 为了方便更多人,我特意写了一个HTML版的【伤害计算器】。 经过我的测试,现在可以将误差降低到个位数。 天龙八部在线版【伤害计算器】地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzq1988.gitee.io%2Ftlbb%2F&urlrefer=aaf5e05e28a9915b9e05f7ff0611fda6 使用起来也非常方便,直接在页面上输入属性、减抗、减抗下限,和外功、内功,以及穿刺数据。并选择目标后,即可得到具体的伤害值,如下所示:该页面得到的伤害值为【排除浮动干扰】后的【基准伤害】值。 如果你想验证计算结果的准确性,需要使用【新手攻击】技能,而不是门派平推,因为门派平推会受到手少阳进阶影响,导致计算结果偏小,实际结果偏大。 下面这张图是实测结果,误差为0。若有任何问题,或者Bug,请在此贴留言,我会尽快跟进修复。
天龙八部史上最准确的伤害计算 【本文目标】探究天龙八部伤害计算的内在逻辑,验证属性伤害公式、内外功伤害公式的正确性。 〇、基础知识 在阅读本文之前,需要先了解如下内容: 【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 https://tieba.baidu.com/p/6340702848 【实测】如何准确计算自己的平推打怪伤害? https://tieba.baidu.com/p/6298491373 【寒玉谷实测】武当冰火玄毒四属性系数 https://tieba.baidu.com/p/6306233590 有了上面的基础,我们就可以通过面板来计算【预期伤害】,然后与测试得到的【实际伤害】进行比较。 两者相差越小,则越接近真实情况。 众所周知,伤害由三个部分组成,分别是属性伤害、内外功伤害、穿刺伤害。 下面我们根据面板,只通过公式计算得出这三种伤害,最后相加得到【预期伤害】。 一、计算属性伤害 该测试帐号为武当(其他门派与此类似),四种属性分别为: 冰:1535、火:1225、玄:14538、毒:775 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS的四抗为90。 该帐号的四属性减抗均过100,因此四种属性均可以完全发挥。 该帐号玄属性下限48,其他三种属性无下限。 通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的属性系数分别为: 冰:1.25、火:1.2、玄:1.1、毒:1.0 根据公式: 属性伤害=属性*属性系数*减抗下限 代入上面的公式分别求出四种属性伤害: 冰伤害=1535*1.25=1918 火伤害=1225*1.2=1470 玄伤害=14538*1.1*1.48=23667 毒伤害=775*1=775 (以上计算忽略了小数部分,即向下取整) 四种属性总伤害=1918+1470+23667+775=27830。 该伤害是对其他玩家的伤害值,对怪物的伤害值要乘以5,若暴击则再乘以2。 二、计算内外功伤害 内外功伤害公式: 内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻+内防) 外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻+外防) 通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的内功系数为0.07125,外功系数为0.003875。 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS内防、外防均为8184。 该帐号的内功为68493,修炼增加的内功为8929,总内功为68493+8929=77422。 该帐号的外功为26516,修炼增加的外功为1142,总外功为26516+1142=27658。 代入上面的公式: 内功伤害:0.07125*77422*77422/(77422+8184)=4988 外功伤害:0.003875*27658*27658/(27658+8184)=82 (以上计算忽略了小数部分,即向下取整) 内外功伤害=4988+82=5070。 该伤害是对其他玩家的伤害值,对怪物的伤害值要乘以5,若暴击则再乘以2。 三、计算穿刺伤害 穿刺伤害比较简单,穿刺伤害=穿刺攻击-穿刺防御。 怪物的穿刺防御均为0,因此穿刺伤害可以完全发挥。 该帐号的穿刺攻击为7585,则怪物的穿刺伤害(暴击)为7585*5*2=75850。 四、实测 将上面的属性伤害、内外功伤害、穿刺伤害相加: 27830+5070+7585=40485 即根据理论,计算出本帐号对寒玉谷BOSS的【预期伤害】为: 40485*5*2=404850 下面我们开始进行实际测试。 进寒玉谷,使用【新手攻击】技能不停攻击BOSS。 (注意:使用新手攻击是为了避免手少阳对门派平推伤害造成的影响,同时也避免项链忘无雕纹对伤害的影响。但新手攻击仍然会触发神器吸血和令牌四象归一效果,测试时需要注意) 本帐号的穿刺为7585,当穿刺伤害为75850时,即为【排除浮动】后的【实际伤害】:329040+75850=404890 根据公式计算的理论伤害为404850,实际伤害为404890,相差40点,误差为0.01%。 【误差解释】该误差应该是小数点的取整方式造成的。我的计算方法直接忽略了小数部分,即向下取整。天龙八部服务器真实的伤害计算过程中,对小数部分如何处理我们并不清楚。可能是四舍五入,也可能是向上取整,我们无从得知。 但已经可以基本证实本文使用的伤害计算方法,以及引用的计算公式是正确的。 【总结】使用本文的计算方法,对于任何一个给定帐号,只要已知其四属性(包括减抗和下限)、内外功、穿刺,就可以直接计算出准确的打怪伤害,误差仅为0.01%。
洗暗器5连击洗到崩溃 从推出金翅翎羽那天开始,没事就拖点灵鹫石洗洗。 洗到今天也没出5玄。 以前就洗了很多,都是自动洗的,没有截图。 最近这几天都是手动洗,一下一下点,前前后估计花了5万金了。 感觉我的号被诅1咒了,可能永远也洗不出来了。
喜出望外,拭剑天下季后赛成功晋级 第1个比赛日和第2个比赛日报名了,虽然赢了几场,但最后还是输了。 晋级赛单败淘汰,输一场当天就没机会了。 战队里都是二三十万分的小号,就是奔着参与奖来的,后面的比赛日就没再报名。 终于第8个比赛日了,大家想最后再搏一把,万一晋级了呢。 第一场轮空,大家喜出望外。 第二场被对面无情碾压,迅速灭队。 希望破灭,我也去刷副本了。 结果在副本里突然收到了系统通知,我们战队被补录为当天第4名,以32强第32名出线。即使我们大区赛首轮被淘汰,也能拿到出线奖励和大区32强奖励。 感觉人生已经到达了巅峰。
感觉这次烤鸡活动还行 昨天抽到一颗4级红宝石,今天抽到一个4级秘银。
【专业数据分析与实测】再谈天龙八部内外功伤害 网上一直流传着天龙八部内外功伤害公式: 内攻伤害=内功/15-内防/50 外攻伤害=外攻/20-外防/50 其实,上面的公式是错误的。 正确的内外功伤害公式是: 外功攻击伤害=门派外攻系数*外攻^2/(外攻+外防) 内功攻击伤害=门派内攻系数*内攻^2/(内攻+内防) 为了验证这个公式的正确性,我在寒玉谷做了测试。 首先要排除伤害浮动的干扰,获得自己伤害的准确值,方法可以参考我以前的帖子: 【如何准确计算自己的平推打怪伤害】 https://tieba.baidu.com/p/6298491373 用该方法排除伤害浮动的干扰,得到打怪伤害的准确值。 我是武当号,犀牛望月状态可以为自己增加内功。 在无犀牛望月状态时,内功为71058。 在有犀牛望月状态时,内功为71636。 由此可知,增加的内功为71636-71058=578。 下面使用【新手攻击】技能,进行两次测试: 第一次,无犀牛望月状态,准确伤害为326170。第二次,有犀牛望月状态,准确伤害为326580。由此可知,犀牛望月状态增加的伤害值为326580-326170=410。 由于寒玉谷BOSS会防很低,次次暴击,该值需要除以2。如果面对其他玩家,需要再除以5。 也就是说,犀牛望月状态增加的伤害为: 410/2/5=41 ① 通过客户端文件MonsterAttrExTable.txt查询寒玉谷BOSS内防为8184。通过客户端文件AttackTraits.txt查询武当的内功系数为0.07125。分别将无犀牛状态和有犀牛状态时的内功代入上面的公式,即可得到下面2个值: 0.07125*71058*71058/(71058+8184)=4539 0.07125*71636*71636/(71636+8184)=4580 这2个值的差为: 4580-4539=41 ② ①与②的结果一样,都是41,由此可以证明该公式是正确的。 如果代入那个错误的公式计算,其结果为: (71636/15-8184/50)-(71058/15-8184/50)=38 明显与事实不符,因此该流传甚广的公式是错误的。
【表格】琅嬛福地BOSS血量 一直很想知道琅嬛福地BOSS究竟有多少血量,研究了一下客户端,终于被我找到了。 在客户端文件 MonsterAttrExTable.txt 中列出了所有怪物的基本信息,我将其整理了出来,如上表所示。 【困难】BOSS血量一般是【普通】的2.6倍多。 下面我们计算一下完成一次困难福地大概需要多长时间。 困难琅嬛福地BOSS血量平均在3亿左右,以常规4打手+2峨眉的队伍配置为准。假设打手每人平均打怪伤害为20万/秒,把2个峨眉一边打怪一边加血算作1个打手,相当于有5个人在打怪。则打掉一个BOSS所需时间为: 300000000/200000/5/60 = 5分钟 但是BOSS并不是站在那里让我们打的,我们还需要跑位、打小怪、跑火圈、跑墨圈等等,因此时间要更长一些。这样算下来平均每个BOSS要7分钟左右,一共4个BOSS,用时约4*7=28分钟,也就是半个小时。 如果打手攻击不足,或者出现意外,则用时将会更长。 你有没有拖后腿呢?
【表格】最新天龙八部各门派【属性系数】 鉴于网上流传的很多门派属性系数表不准确,包括官方论坛的贴子都有错误。 因此本人根据【畅游精灵官方】给出的各门派属性成长重制了表格,并添加了新门派【桃花岛】的属性系数。 需要的可以下载保存。
【寒玉谷实测】武当冰火玄毒四属性系数 今天进行了一次武当属性系数测试。 这是官方给出的武当属性系数:我进行一次实测,验证武当属性系数与官方的声明是否一致。 制药9级,分别做四种+120点属性攻击的药,然后进寒玉谷打BOSS。首先记录下不吃药时的准确伤害值。 然后分别吃四种属性药并记录下准确伤害值,再与不吃药时的伤害值进行对比。 吃药后增加的伤害值就是属性药的作用,以此来计算属性系数。 (若前一种药的状态仍然生效,则手动取消掉,保证在同一时刻只有一种属性药生效) 关于如何准确计算平推伤害,请参考我以前发的贴子: https://tieba.baidu.com/p/6298491373 本测试帐号四属性减抗均过100,玄属性下限48。 不吃药伤害:324260 +120冰属性:325760(增加1500) +120玄属性:326210(增加1950) +120火属性:325700(增加1440) +120毒属性:325460(增加1200) (以上为寒玉谷测试的平推且暴击时的准确伤害值。未暴击的伤害要除以2,打人的伤害要再除以5) 根据属性伤害公式: 属性伤害 = 属性 * 属性系数 * (1 + 减抗下限/100) 即可计算出武当的四种属性系数分别为: 冰:1.25 玄:1.1 火:1.2 毒:1.0 【结论】武当属性系数与官方的声明完全一致。
【实测】如何准确计算自己的平推打怪伤害? 已知平推打怪伤害公式: 总伤害=(属性伤害+内外功伤害+穿刺伤害)*5 但是很多玩家一直也搞不清楚自己的打怪伤害的准确值。因为伤害有上下浮动范围,尤其对于像武当这种伤害浮动非常大的门派,想知道自己的平推伤害的准确值很困难。 有一种思路是把每次平推伤害的值累加起来,然后除以平推次数。测试的次数越多,则误差越小。但这种方式非常麻烦,需要先录屏保存,再慢慢回放统计。 另一种思路则比较简单:由于自身的穿刺是已知的,穿刺伤害又是独立显示的,所以当穿刺伤害的值正好为穿刺的5倍时,就可以得出准确的平推伤害了。 举例来说:自身穿刺5000,则穿刺伤害正好为25000时对应的伤害值,就是准确的平推伤害值。 同时我也证明了:在一次平推过程中,属性伤害、内外功伤害和穿刺伤害的浮动系数是一致的,并不是分别浮动的。
实测忘无雕纹、气冲令牌、吸血神器对【怒气恢复速度】的影响 由于武当对怒气的依赖程度很高,如何加快怒气恢复速度是武当一直比较关心的问题之一。 今天我在寒玉谷进行了一次粗略实测,下面是测试数据: 1、【只佩戴钓鱼杆平推】满怒用时约1分37秒。 2、【佩戴忘无雕纹项链平推】满怒用时约50秒。 3、【佩戴带忘无雕纹+气冲令牌平推】满怒用时约32秒。 4、【佩戴忘无雕纹+气冲令牌+吸血神器平推】满怒用时约25秒。 由此可知,忘无雕纹对回怒速度的影响最大,用时大约减少了一半。 在佩戴气冲令牌后,用时大约再次减少了三分之一。 吸血神器对回怒速度的影响较小,用时大约再次减少了五分之一。 以上实测数据误差±3秒。
【震惊】武当主修玄冰火的伤害差异之大超出你的想象 已知武当冰属性系数1.25,火属性系数1.2,玄属性系数1.1。 以主流级全5武当为例,假设武当1.4万属性,下限48: 冰伤害:14000 * 1.48 * 1.25 = 25900 火伤害:14000 * 1.48 * 1.20 = 24864 玄伤害:14000 * 1.48 * 1.10 = 22792 因此,同样是1.4万属性,伤害排行冰 > 火 > 玄。 火武当比玄武当多2072点伤害,相当于10.6颗五级黄晶石。 冰武当比玄武当多3108点伤害,相当于15.9颗五级黄晶石。 也就是说,相当于: 玄武当比火武当少上了10.6颗五级黄晶石。 玄武当比冰武当少上了15.9颗五级黄晶石。 不算不知道,玄武当已泪流满面。
【怀旧】2006年《天龙八部》游戏预告片
Q版的2015日历很漂亮啊 1月:唐门
【钢琴演奏】周杰伦《Secret》.mp4
【古筝】《烟花易冷》玉面小嫣然
【BGM】Listening With A Million Ears - Person of Interest
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