羔羊地下室
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Warlock
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这集温水好香啊 看番的时候就感觉很有那种, 你在困顿孤独时,陪伴你许久的伙伴,鼓起勇气向你倾诉深藏已久的情感 ,的感觉。 后来整理了一下思路突然发现,这小鞠主视角居然是,手机上先收到,短信:然后,温水走上来说:爱了,爱了
求教非文化多元如何平衡受歧视人口,吃地以及填充资源产地? 在尝试了文化多元日本,和种族隔离日本后,突然有了神奇的发现,似乎只要把非洲之类的地放在吃在手里,似乎就一定会有大量的非洲人润到日本本土来打工,然后就发现我居然在人均GDP更高(7.5)的情况下,本土sol更低了(总共只有22),受歧视人口只要在本土吃了没放到附庸那里去,就会产生大量的低工资人群,进一步压低整体工资。 但是如果放附庸的话,非洲和加州人口又太少了,南非三傻的金矿又很香,靠本土和朝鲜的煤矿根本撑不起自动化,耕地还能吃印度解决,矿产和石油橡胶是真的很难顶。 那么,各位不开文化多元的玩家是如何吃地来达到不缺资源又可以避免受歧视人口内迁呢?
退位改制以及政变居然是有史可依的,还以为是魔幻操作呢 看了佩德罗一家的经历,有种一世一看有暴动就退位给二世,二世看到有政变+暴动直接退位改议会的既视感。 虽然佩德罗是个开明君主,比之后的劳保议会强多了。 但是实际上整体而言非常无奈,有种选那边都很糟的感觉,毕竟佩德罗已经太老了,就两年可活了,而且还只相信男性继承法,又没有男性继承人,相当于绝嗣了,哪怕继续君主制,估计也没什么好结果。
吃大清陷阱,薯片痴迷太难受了 一旦吃一口大清,就会有大量的汉人,大量的汉人的薯片痴迷似乎会导致一种需求的失衡,即使给市场上供应巨量的酒和烟草,依旧会让薯片价格过高,酒和烟草价格过低。 然后食品厂在没酒的情况下人均长期只有20左右,还很吃价格过剩之类的问题,压面机科技又太晚了,总之,一旦没法在前期让大清打成鸦战的情况下吃大清,吃大清其实挺难受的,虽然人口多,但是缺资质,造个厂没人上班。
如何避免受歧视的殖民地动乱? 当前版本下要移民非洲之类人少资源多的地方吃文化社区数量减乘 文化社区大于5个乘0.5 大于十个再乘0.2 大于二十个再乘0.1 这样看来开了文化多元之后由于国内所有文化都是独立计算,后期基本不可能建立主流的文化社区,只会建一堆国内没几个人的文化社区 没开多元的情况下,受歧视人口基本不会建立文化社区(x0.3) 但是受歧视的地区特别难压动乱,动乱大于30会乘0.5,战争状态会乘0.5 基础0.001 殖民 0.005 青草运动0.005 港口 + 沿海 + >20耕地各加0.001 主流文化乘2.5 基础零零总总每月其实有0.035的概率出现文化社区,期望上两年左右能出社区,但是打仗或者动乱就要3年,打仗加动乱6年都不止 这样看来,由于耕地严重不均衡,工业化后先扩军打地,维持歧视反而到能让人口分布更合理,等到美洲或者非洲有很多文化社区只后再开文化多元比较好。 那么问题来了,有没有在歧视情况下压动乱的方案,这样的话开文化社区的概率会很高
经济增长太快,后期投资池用不完怎么办? 玩幕府,自由放任,大约到了90年指数增长到头,21sol之后资源,人力和自动化都用完了,500mGDP,4k建造力基本用不完,资本家也不建厂了,但是再投资仍旧很高,钱堵在投资池里,是不是应该干脆转红爆恶名? 如果要把进投资池的钱弄进消费市场里,有没有可能通过转干预收购资本家的厂完成经济转型
我真傻,私有化不正常居然是buff 重开了一个档,发现现在外国投资+放任日本打到1850年GDP比原来少了接近1/2-1/3. 一个铁矿,铁框架,开公司下造价为235k,不开公司为333k,1k盈利,所得税40,在经济干预下,大约6-9年回本,因为50%给投资池,25%给红利税。 卖给外国投资池只能卖200k,基本尽亏,越造越亏。 没修之前,外国投资只建厂不买厂,现在疯狂买厂稍微建厂,越买我越亏。 另外,现在由于国有建造的收益比资本家新建收益高,开了私有化之后,资本家就拿着投资池的钱坐在家里买国家建的厂,我现在放任下国有建造比例基本超过75%。 反而玩干预的时候,国有建造和资本家是各建各的。有种放任更像干预,干预更像放任了的感觉。
两年回坑经验:BUG还是得报,坐等修是等不到的 前两天给普械AI送了一个1k人口死寂球靠这个球吃光AI的消费品爆叛乱搞格式塔机械同族附庸 但是每次趋向唯物主义都会爆出来极端唯心普械遂debug,发现,原来是蠢驴把唯物flag设成唯心了,吃屎了。 但是,这屎的味道怎么那么熟悉呀,有种似曾相识的感觉。 打开上次玩的版本,那时还是3.4.5,爆科研靠的还是满地学邦,我因为机仆爬出下水道回坑玩了几百个小时,这轮回坑也是因为机仆爬出下水道,然后同样在玩了一会后尝试叛乱爆同族附庸。 一搜,好家伙,这个BUG从3.4.5一直延续到现在,代码基本没动,我在2022年查出BUG后因为觉得,估计下次玩要1-2两年后了,懒得发BUG Report了,这bug 1-2年总该修好了,毕竟就改个flag。 现在一查,这两年里就没人提过这个BUG,只能说,遇到BUG还是得报,每个人思路不一样,遇到的BUG也是不同的,自己不报,真就会没人报BUG,两年后,回坑游戏又得吃屎。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fthreads%2Fstellaris-typo-maybe-wrong-ethic-generated-in-planetary-revolt-event-revolting-empire-will-never-be-materialist.1688017%2F&urlrefer=b10f6d312b4fd41f95b8b1096de7e625
降智光束 机仆用了都说好 机仆活体陈设基础幸福度90,降智之后再提升能拿受提升特质的10幸福度,这样陈设就不会有反常度了(替代品有永不遗忘和考古民用的幸福度等,但是总体机仆比较难拿这10幸福),一个活体陈设九天穹顶凝聚力球甚至可以完全没有子个体
机仆模组3.12.3改动 左二变成+1活体陈设凝聚力了,回归老版本机仆体验了
自爆机仆可能存在的问题,只在0ai,满网道,极端爆铺为最优解 打了几把1.25网道+0.05全局增长惩罚+常规ai+1倍土著+铁人的自爆机仆,基本只能在25年左右嬗变,铺了17个左右的球基本就铺不出去了,然后就要处理首府问题。 常规爆铺自爆首要的问题是少两个宜居球,我随机了好几张图,母星2环内两宜居球为主,甚至有一个球都没有的,还会有很多土著,现在的机仆其实不太能接受一个30格盖亚上面有26个土著,自爆少两个宜居球前期影响还是挺大的。 自爆第二个问题是,在爆铺受限的情况下,处理自爆球本身比较费劲,母星自爆终究是需要处理的,在常规配置下,其实很难用爆铺稀释掉母星,母星十几个电岗,10个合金岗,能产400多电+70多合金,我估计要有4个额外电球+2个合金球才能相对平滑的处理自爆问题,但是往往在处理自爆的时候,爆铺已经受ai限制了,临时调整非常费矿,处理起来很恶心,如果这个时候能够铺到25+个球我估计问题不大,但是我打了好几把基本只能铺到17个左右的球。 另外,在开局传统选择上,可能是我比较贪,想在模组关门前凑齐25%人口规模惩罚减免,我对于2-3传统,基本选择的是和谐+支配,然后在扩张|探索中进行2选1,选扩张对短期爆铺有用的是议程和人口,但是我估计议程给的建筑速度这个东西不起决定性作用,长期收益只有左二,还是蚊子腿,选探索对短期爆铺有用的是各种探图加速增益,长期看领袖经验和研究速度不错,两个都很难割舍,不过选扩张产能明显高10%,大家一般选什么?
种地流立波1600前千收 为什么是千收,不是经霸,因为降需求到500大约156X年经霸,总体吃地比较保守,懒得处理神罗和绿色答辩了
飞船武器与电力 一句话说明: 普通飞船武器电力与射速成正比,自动飞船武器电力与填充弹药的时间成正比。 另外:所有自动武器dps最大小于直接数值计算的一半(大概 需要花费打出所有子弹的时间进行填充弹药
MyGO 祥子人物浅析 感觉之后MyGO的剧情大概率会将重心放在Mygo乐队里,祥子和木头人的剧情甚至退队原因估计都会放进下季度,来简单谈一下对祥子角色的看法。 爆论: 不要看目前祥子大多数情况下要么是一个白月光角色,要么是SOYO的正义执行人, 其实祥子的刻画已经很中性,很完善,很立派,很有血有肉了,有好的一面,很多事情的处理也很糟糕。 下一季度必有其他角色来拷打祥子,然后刻画角色成长的一面。 这一话,对祥子的负面刻画变得很多了:首先是,无视灯和爱音,上了半年学没人知道名字。(虽然人与人不能相提并论,但是某些人年中转学没几天,就已经可以和同学打成一片了)然后和老朋友初华的见面,就主打一个温差。一被踩雷就开始低气压。各位有见过有人聊天还设闹钟的么?立派的大人哪怕是上班开会往往都是表面设一个时间,实践中各种拖延的。 这里的描写,就主打一个疏离感,其实我们可以看出,在不懂人心这方面,祥子和SOYO其实是一体两面的。很多祥子怼人的话,完全可以还给祥子自己:弹幕评价是半径八两:再来看看,爱音数周前的锐评:第八集和SOYO的对手戏这里的刻画有些吧友觉得有点突兀,有点太凶了,但是如果连续的看下来是非常水到渠成的,第一集的退团片段中祥子就挺有攻击性,可以和第八集的片段构成回旋镖主打一个岔开话题,然后A一下。 在不懂人心上,第三集也有一定的暗示:这里虽然很贴贴,但是祥子自始至终只看得见自己想象中的灯,都不怎么问灯问题。 这样,至此,祥子的人设就已经完全立起来了,强势,有能力,是白月光,但是不懂人心,其实出问题了还喜欢冷处理,推卸责任。还有很多需要成长的地方。 最后,祝愿祥子在被迫背负他人的人生之前,能够成长为有决心,有勇气背负其他人人生的人:
关于随机的一些想法 突然意识到,这游戏开局种子似乎是固定的? 我按照一个固定的开局思路打日本,开局税拉满等等,打了4局,每一局都能一轮废奴~10%的概率,是我太欧了,还是这个游戏的随机种子生成有一定的固定性?
《天籁人偶》水,希望动漫的编剧都能学一下计算机 可能没学过机组的人不会感觉有剧情问题。 但是,我看到这个连接数过多,导致宕机,就得换盘的操作,感觉是很出戏的。 为什么CPU坏了要换硬盘? 属实离谱了。 更离谱的是明明有蓝牙,学习还得靠看着学。 靠吃饭供电我觉得还是很合理的,毕竟都这个科技水平了,能利用分子级别的能量很合理。 理论上要是能实现这种模式的机器人,那一定是不死不灭强势的离谱的存在,宕机有容灾,死了有备份恢复,学习能靠复制,但是在编剧笔下,其实就只是一个包装的有点特殊的会失忆的普通人而已。
[动物睡眠点|外星人框架] 相关BUG解决方案 外星人框架的BUG似乎把动物睡眠点无效化了, 去 GITUHB(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ferdelf%2FAlienRaces%2Ftree%2F75594c40c2708bd4bae3d6f1117abc83860c678c&urlrefer=2b595fc6e1acf8699d3392b2672abb6c) 这个链接里点开Code 选项下载上个版本的代码放到Mods文件夹里用就行了。 下载地址(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ferdelf%2FAlienRaces%2Farchive%2F75594c40c2708bd4bae3d6f1117abc83860c678c.zip&urlrefer=cd403ede6f79b4a3922e1aed8ac75e1b)
看防人组的时候总有种微妙的既视感 怎么那么屑啊,这个大赦
感觉法国历史蓝线可玩性非常高 最近打了几次历史法国蓝线(可能是半历史),打的非常快乐,西边在很早期就有一个旗鼓相当的对手,自身强度也不低。 几个关键的细节可能是: 1 ,蓝线不点查禁联盟, 查禁联盟的唯一效果是不会出现抗议行动转变成暴力行动事件。 2 ,38年1月1日之前不要废除马提尼翁协定,不然可能很快会爆发罢工(也有很小概率一直都不爆发罢工可能低于1/10000)。 3 ,干涉西班牙点了之后法国是可以直接下场的,而且下场之后稳定度会加回来,也不会出debuff事件。 4 , 蓝线多吃一年的混乱政府,但是总共多给240点PP点,而且相当于是预付pp点,所以其实蓝线历史线和红线相比只亏一点PP点 5 , 蓝线在打完德国后可以变欧盟,然后通过大选和平转红(不过感觉有点过于魔幻,我不太喜欢用)。 可以看到法国历史蓝线其实并不缺PP点,陆军学说也可以靠陆军经验点(开战前至少能点3个,极限能点5个),稳定度非常高,和德国的差距主要在于工业基础差以及内阁至少少一个加成,但是和历史线的德国相比能通过早期战争获取很多额外的优势,海陆空其实都各有玩法,可玩性非常高。 顺便推荐打二战回忆mod,AI会出大编制装甲与步兵师,会更好玩一些,不过我感觉大选上似乎有BUG。
KR 荷兰该怎么玩呀? 打得社民左线,没革命,我看消完debuff 就要39年了,甚至政治点数长期-0.11/day,14个民工开战前都没有10个军工,到39年政治点数得-200,这也太难打了,印尼还莫名什么提示都没有就裂了一大片出去。
prts上github可行么? 近期看到prts亏本,同事最近也做了全走github的wiki站。 有没有老哥知道prts这种服务上github可行么?github限速重不重呀
破事水( 几天前,看了法律人的恋爱学 https://w 破事水( 几天前,看了法律人的恋爱学 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav87500150%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D17345883372864603248&urlrefer=99dbb14955149bfa5e6fd690eca7b834 感觉对冲塔看开了,现在感觉是 推Vtuber也推中之人, 推Vtuber展现的美好,但从物理角度讲, Vtuber是 演出者 + 光捕(也可能红外/??)+ liveDD/DDD 我们从光学上只看到live2D/3D 但是这三者是不可分割的 所以 既推Vtuber 又推塔 爱的更完整,更具体 因为这推的是一个完整,切实,自然的Vtuber 所以我推星街彗星,同时 也推 基岩 蓝冰 压力板
感觉新出的探险系统让可玩性大增 有没有人觉得这艘遗弃船很眼熟
膜拜学霸,求解 1/log(x)2+1/log(x)3+1/log(x)6=3.6 求x
@范坚强的其妙之旅 一楼祭度娘
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