阿七寇大先生
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《异端》之产线版 一个戴森球玩家闲逛游戏社区,看见另一个玩家想删档。 他去劝说「楼主,不要删档」 那人问道:「为什么?」 他说:「游戏体验是充满乐趣的嘛!你是玩产线的还是整活儿?」 那人答:「我主要是产线」 「是通关党、休闲党,还是产量党」 「产量党」 「我也是产量党呢!冲白糖产量还是发电量?」 「白糖产量」 「是一球一物还是单球流水线?」 「单球流水线」 「真是太奇妙了!我也是。那你是一物一带还是混带?」 「是混带的」 那人反手给他举报+拉黑,拉黑前刷了个满屏:「异端!赶紧滚粗!」 ============================== 电路玩法版的没人懂,写个产线版的
[原创]关于戴森球物流电路的段子 一个戴森球玩家闲逛游戏社区,看见另一个玩家想删档。 他去劝说「楼主,不要删档」 那人问道:「为什么?」 他说:「游戏体验是充满乐趣的嘛!你是玩产线的还是整活儿?」 那人答:「我主要是整活儿」 「是奇观党、艺术党,还是电路党」 「电路党」 「我也是电路党呢!是控制电路,还是逻辑电路?」 「逻辑电路」 「是物块信号还是超距流动信号?」 「超距流动信号」 「真是太奇妙了!我也是。那你是单线信号还是双线信号?」 「是单线的」 「同色输入输出,还是异色输入输出?」 「异色输入输出」 那人反手给他刷屏+举报+拉黑:「异端!赶紧滚粗!」 ========================== 有感于电路群内关于流派的讨论
新版本传送带扭转的一些特性 这次版本更新的新特性,可以将传送带沿轴向扭转。将个人目前发现的一些特性总结如下。1)正常情况下,每格最大扭转30度。扭转方向可以自行控制。 2)利用蓝图黏贴可以无视每格最多30度的扭转限制。例如下图中,把AB带子黏贴到CD缺口上,连接后,起点保留A的扭转角度,而终点保留D的扭转角度。因此就可以构建最大每格180度的扭转角度。3)30度的扭转限制,确切来说不是针对网格的限制,而是每相邻2个传送带节点的限制。因此通过构建半格节点可以扭得更紧密些。4)对于非0度的带子,架设分拣器时,无论分拣器起点还是终点,分拣器都可以有两种方向,一种基于带子扭转角度,一种是正常朝上的角度。其实对于塞了发光糖块的传送带,不同的扭转角度可以视作不同亮度,可以拿来画画。据@晨隐_ 大佬说他会制作一个自动化工具,大家可以拭目以待。 最后附上一些随便瞎造的小玩意儿。
自定义的封臣头衔怎样显示在名字后面,而不是前面? 潘德原版,自定义的头衔是 头衔+名字,头衔在名字前面,能否像默认头衔那样 名字+头衔的?
[视频] 教程:控制电路四大件,5分钟学会,8分钟大师 物流电路可以很简单。 这个教程所讲的四种控制模块,不涉及任何逻辑门之类的专业知识。我前段时间做的“黑雾娱乐城”,就可以只靠这四种控制模块实现所有功能。 涉及模块:触发器、堵塞开关、超距触发器、n对n同步触发器 具体教程视频地址、以及模块蓝图下载见一楼回复
找一首有土著部落风格的轻音乐,疑似雅尼的 大概20多年前听的,还用做过一段时间手机铃声,印象里应该是雅尼或者恩雅的,但现在怎么都找不到。。。 印象最深的一段是土著部落一般低吼的调子,结合鼓点,给我一种迎接日出的激昂感觉。 用过一些哼歌识曲的app都无法识别。 描述比较模糊,借贵宝地一问,看有没有希望找到,感谢~
[视频]2024开年大片《千万别碰这箱子》 物流电路全自动设计 视频地址见一楼回复
请问这个光球机关怎么触发? 上面全是刺的这个管道里的光球,试了无数次,光箭都射不进去,甚至拼着受伤站在面前射都不行
请问这里的这个光球怎么触发? 上面全是刺的这个管道里的光球,试了无数次,光箭都射不进去,甚至拼着受伤站在面前射都不行
【物流电路】电网智能调控 | 日常应用 众所周知,除了蓄电池和能量枢纽之外,众多发电设备并没有优先级, 即使风能太阳能的发电能力绰绰有余,电网中的火电核电等消耗型发电设备仍然会工作并消耗材料。 而如果不布置富裕的发电性能,又可能在用电峰时导致电网负荷过载,甚至导致火电罢工。 这个电路模块可以在【电网负荷过载时】, 【自动启用备用】的发电设备,如火电站或核电站。电网满足负载后 以便实现【优先使用】风电、太阳能等【无消耗电源】。 B站视频:BV1G54y177vu 电路蓝图下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sm6C_PV5szCY_8kEGh3fbw&urlrefer=75df1bd8090cefc471d23f46605232ce 提取码: y6mm 注1)物流电路首次使用前需要先放入指定信号货物进行初始化,之后才能正常工作。初始化方法见下方视频截图 注2)这个电路需要蓝带+蓝爪,但要求【未解锁】蓝爪叠加货物的科技。 改用绿爪的版本目前只调试了个对80%左右负载才触发功能的版本,远不如无叠加蓝爪接近100%负载就起效。就先暂时不放蓝图了。箱子里放入燃料
推测的村田版剧情变形原因 很大可能,对于剧情的变化,one是同意更改的。 业内众多名家对one原版剧情都是一致地赞同,才有了第一季动画的梦幻合作。但如此高质量的第一季动画,销量却偏偏扑了。后面质量低了不少的第二季情况大家也都知道。 这就很可能会影响两位作者的想法,为了提高销量,行业经历和经验更丰富的村田提出一些更大众向更媚俗向的剧情设定建议。而销量事实在前,one也不好太坚持于自己的想法。 以前好像有吧友发过村田版剧情的one式草稿,本人也不知是真是假,但基于上面的架设,one继续为村田画新剧情的分镜稿,我认识也是可以理解的。
【行星野球拳】 物流电路首款游戏 | 主脑你困不住我的! 使用传送带、分拣器等物流设备作为电路组件,制作的可交互游戏。无需mod支持,戴森球原生版本可运行。 由于是游戏项目,对延迟要求比较高,因此游戏逻辑处理不能使用之前做加法计算器时用过的逻辑电路,而是采用专项设计的模拟电路来实现,以及大量使用超距控制电路。 本来这个作品一周多前就可以发布了,因为更新版本后有部分电路发生错误,还有小太阳显示模块直接不能用了,修正这些花了不少时间。 视频见B站: BV1b341167g5
【物流电路】科学的行星时钟 | 基于行星自转角度 基于行星自转,自转一周为24小时,每小时自动切换。其实还可以判断行星公转来实现四季显示,不过本人比较懒,肝也不够多,这个行星时钟也是鸽了好久现在才出来。 使用太阳能发电板作为传感器,每15经度防止1个。整体电路类型为单bit信号控制类型。上升沿判断电路采用群内大佬【Ms.阿卡西亚】的设计思路。延迟问题主要采用超距控制电路,部分结合电信号传输。 视频请见B站 BV1th411U7GU
[视频]极限越野赛跑!伊卡洛斯又摸鱼了! 成天不干正事,戴森球什么时候才能建好? 视频链接在二楼
【逻辑电路】无限位数二进制加法计算器 B站视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fm3FnZ1&urlrefer=86f986054da3f5971df06076b14d4247 用游戏里的物流组件做的逻辑电路。 这个二进制加法计算器的几个特点 一是可以实现无限长度位数的加法计算, 二是只用一套全加器进行循环复用,因此占地面积很小, 三是没有使用四向分流器,只用传送带分拣器储物箱实现。 主要原理还是基于单bit的逻辑门运算。 最近b站上做过计算器的视频也不少了,不过大多数只能实现有限位数的计算,我这个还算是有些特色吧。 不足之处是需要两个输入信号的长度一致,不过花点时间也不难解决。 本来半个月前就预定的二进制加法计算器,在最初用满带无中断信号流的模式做了半加器后鸽了很久。这次换了种模式设计并制作完成,算是完诺了。 另外我和几个同样研究戴森球逻辑电路的大佬们建了个交流q群713562354,欢迎有同样兴趣的朋友们来交流
【逻辑电路】一种可复用的单入口多级控制传送带运力的系统 基于吧内网友北棱的核心思路(原帖 https://tieba.baidu.com/p/7253702005?pid=138243251318&cid=#138243251318),我做了一套设计,可复用的单入口多级控制传送带运力。 具有以下功能特性: 1)可以远程开启,也可以原创关闭传送带的运输 2)可以无限次反复使用,无需手工复位。 3)根据投送的控制用货物的数量,可以逐级控制传送带的运力,从100%直至完全无运输力。 4)根据投送的恢复用货物的数量,可以逐级恢复传送带的运力,从无运输力直至100%运力。 5)开启和关闭投送控制货物是通过同一个入口 6)控制用货物的投送数量不用精细控制,多了少了都不会导致这套系统卡死。 整个系统基于物流部件:传送带、爪子、四向分流器(其实可以用爪子代替),以及投料用的一个箱子 B站视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aZ4y1P7X5%2F&urlrefer=cf7127490323b11df3a793cf11791b15逻辑电路的其他一些设计思路可以看我的这个帖子 【物流数字电路】基于物流部件及信号流的数字逻辑电路 https://tieba.baidu.com/p/7254355941?red_tag=0340938993 顺便我和吧内几位研究戴森球游戏逻辑电路的朋友们建了个交流Q群713562354,欢迎同好们一起来交流
【物流数字电路】基于物流部件及信号流的数字逻辑电路 趁工作午休,整理下最近的研究成果。公司电脑没有戴森球截不了游戏图,先用ppt画示意图。 下面详细说明。 首先,物流七神镇楼
【近日预告】二进制加法计算器&基于物流部件的数字逻辑电路 这是个预告帖 【二进制加法计算器】 基于本人构想的物流数字电路的逻辑而实现,昨晚已完成了半加器的搭建,虽然还不算完美不过也基本符合要求。后面就是用两个半加器组成全加器,再重复组合多个全加器构成多位数计算器,以及增加输出模块。 因为整套系统搭建起来工作量很大,本人平时上班又比较忙,进度有些慢,争取今明两天能有阶段性进展完成并发出来。 【物流数字电路】 基于物流部件及信号流的数字逻辑电路,就简称为物流数字电路吧。 具体等我先把加法计算器完成,过程中可能还有预想不到的地方需要完善这套逻辑,之后再把详细逻辑整理成帖子。 本系统具备通用性,可实现多种二进制逻辑的处理,配合信号自动输入模块、信号输出控制模块,可实现多种自动化控制功能。 本系统的处理速度和响应速度受限于分拣器和传送带速度,具备一定的延迟和速度上限。 本系统受限于游戏bug和游戏机制,可能存在bit级的误差,但有一些技巧可以一定程度上弥补。 上面这样介绍多少有些装的意思在~哈哈哈~~大家也不要过于期待,延迟、精度、单个星球的最大建筑面积,以及没有蓝图功能导致的巨大工作量,都对这套系统的应用规模存在限制,什么戴森球里玩戴森球这种梗更是天方夜谭。
请问这里怎么开门?从最左侧下来的。是要从门上面那个横向小道进入?尝试了无数次跳跃后翻滚,感觉不行呀
请问这有呀哈哈吗?这个大石头有什么用意?是要沿着空心树桶打到顶上吗?试了好久没成功
请问怎么射龙角?快飞走了在线等,挺急的
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