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个人对黑神话的评价(一周目30+h) 总结: 《黑神话:悟空》是一款长板极长、短板及格、略有不足的优秀游戏,个人综合评分87分(一周目30多个小时)。 剧情(70分): 我个人对剧情比较重视,而这方面的不完满是让我对它打分下降比较多的最重要原因。作为一款游戏(哪怕你要出DLC),至少应该把一个世界交代明确,将一个故事交代完满。但一直到最后,有诸多问题仍然没有得到解答。如:孙悟空为什么非要摘下紧箍?每个势力到底是正是邪?目的是什么?灵山灭罗刹、太上老君针对灵山、鹤仙人魔化昴日星君(天庭内部?或者说天庭和道教都是两派?)……诸多问题在脑海,而按道理说这些都应该在本体里得到解答,DLC里再顺应这个背景往下发展、打上灵山/天庭。但很遗憾,都没有。 美术/画面(100分): 抛开对配置的高要求与优化不谈,游戏的画面绝对是顶级水平。各个场景下,真的很真实,很享受。特别是在游戏发售前一周刚刚“回”了山西去旅游,在游戏里给我的感受与现场是相当甚至更加震撼(游戏里没有那么多人,光影效果更好)。每章节最后的小片儿也各有创意,不同的形式给人不同的享受。 (点名,可以试试在云朵或者叶子之类的场景转棍,超好看) 音乐(95分): 加大分的是第二章的陕北说书,其余各章节的音乐和战斗、场景、剧情等的配合也十分优秀。两个遗憾点是,一很多场景下的曲目没得歌词(比如《戒网》之类的,光纯音乐可能还是缺点味道);二是有se的珠玉在前,感觉不知道在哪儿还是差点意思。 战斗(85分): 对于“真实向棍子”的调教,游科做得很好。战斗系统也很丰富,轻重击、闪避、技能、变身、化身、法宝等,受击反馈也很好。不足之处在于:少部分场景下摄像机视角不佳、少部分BOSS锁定会出问题、LT+RT和L+RT同时按概率出问题(下面那个视频里也有体现)、化身基本一场BOSS战只能放一次,感觉有点点鸡肋、很多精魄但是常用好用的就几个,很多没啥太大特色。 设计(85分) 怪物设计方面,量大管饱,各有特色,十分优秀。可能受限于工期,部分动作复用较多,例如往返开龙车、八戒在泥里的化身(和火焰山土地、花果山的犀牛超级像,不知道涉不涉及剧情部分)。大部分的怪物战斗体验挺不错,但快慢刀有点多了,对闪避党来说需要适应很久。然后有少数粪怪,点名大石敢当(复活点赶路半分钟,数值高,无交互,躲了技能往胳膊旁边赶,还没赶过去又开始抬手了)、亢金龙(天上各种飞打不到,很难出硬直,好不容易攒的重击因为锁定判定,也很容易打空,交互不行,各打各的)。 地图设计方面,对我这个舔图党来说,空气墙和地图的搭配确实在某些边缘里有误解,但对体验的影响不算是特别大。容易迷路和引导不足也是真的,但结合探索以后,有所缓解(例如第二章最复杂的区域挟魂崖,有小骊龙、黄金古国支线、石敢当收集、石母、石头人变身等,做的过程里基本就记住图了。反例就是盘丝洞,乱七八糟的)。第五、六章看出有赶工嫌疑,第五章一本道,第六章空洞。立体设计或者箱庭设计的经验还是略有欠缺。 其他: 优化确实一般(不说差),偶尔卡顿有,崩溃只在第一次玩的时候遇到过,开了兼容模式以后就没问题了,存档的模式有点子不行,bug只遇到过两次(第六章打石子被拍到空气墙里面,第六章跑图被卡到地图下面)。 什么时候出各种周边啊!!每章最后的那个长卷快出啊!!手办快增加产量啊!!八戒的毛绒公仔或者钥匙扣快出啊!!
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