月球魔术🔯 zpy810
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界限突破是三国杀日渐下风的典型症状(别砸我~) 最近会出界限突破,看着各种4血2技能武将各种逆天手牌上限啥都不想说了。 先说下现在大环境下的情况也行,等下再说游戏问题。大环境下标风弱(在此指名批评蜀国)是事实,但是标风弱错是在标风还是错在扩展还是错在一将,现在好多人还搞不清,还无脑嚷嚷着加强标风。 为什么说标风弱错不在标风。 这就要说些和游戏有关的话题。一个游戏开发出来,简单说就是你是勇者的话出门总要先找把木棒吧,一般都是你妈给你的没错吧,好了曾经的标风就是什么?就是你妈给你个木棒你就可以打怪了,多简单。 说的文艺点叫:上手难度低。 然后拿着木棒去打怪体现了游戏的主旨:告诉你这是个RPG而不是打台球的木棒。 标包恰恰符合这一切,简单的结算显示了上手难度低的特点,没有多样化的输出手段体现了三国杀的最大主旨是:对于手牌的管理。 这些都极其适合新手,但是看看界限突破,吕蒙还有觉醒技这种山包的东西,各种4血2技能,英姿还不降手牌上限,对于三国杀一个手牌管理类游戏,手牌上限至关重要。因为直接关系到弃牌的合理选择和对于什么时候掉血的思考(差一句:1血毒菜的悲哀和1血皇后的酱油)。现在好了,干脆啥都不用管理了。有啥用啥反正都能存三张掉血无所谓了。有时候说真的牌比血重要,这是很多血的教训,对于新手而言是一种成就。 而最早标包的平衡性也是毋庸置疑的,老是有人说强有貂蝉等等弱有黄盖吕蒙,我就笑了,游戏有强有弱本来就正常,哪个游戏没有强弱之分?强弱本身和平衡性没有大的关系,为什么?因为只要强弱的方差能够让人接受就可以了。在看看现在将三有典型反例曹冲,强能冲狗恶心人,弱能等于三血白。这样的体验感真心对于新手不是一种挫败? 现在要干的真心不是加强或者所谓重铸标风,因为标风没错。错的是后来的那些偏离了手牌管理的武将。如果武将技能强于了对手牌的管理,那我还需要技术干嘛?我干脆花钱买个武将好了。这样的游戏真会有魅力?@arx7zero 转个贴
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