visouxin
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篮球
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马勒戈壁的,花了1000大洋,愣是没有抽到奥尼尔,吃泡面吧!
想快点升级呢,
布料属性解析 1. nucleus属性》重力和风》结算器属性》缩放属性 2. ncloth碰撞>动力学属性>膨胀>nconstraint约束>缓存>nsolver>>> 3. 在任务身体上制作ncloth的大体过程,1.将任务身上的衣物模型转换成ncloth 2.将需要和ncloth碰撞的人物以及其他的部件转换成passive objec,建立被动物体 3.建立约束 4.调节nucleus soverpropertles和cloth的属性使不了达到需要的结果 4.cache your ncloth为布料做缓存,渲染的太慢 4. 相对性的是多边形的类型,只能是多边形类型,模块是nDynamics模块下面,ncloth,用来创建布料,ncostraint是用来创建约束,fields是用来创建场的。ncathe是用来反存的。 5. 5.在操作之前需要删除历史记录,归零,使节点变得简单,create ncloth,生成布料。display input math,display curret meth。选择布料,修改属性。nucleus 是ncloth的核心,里面有重力场,风场,use plan是一个想象的无限大的平面可以与ncloth对象产生碰撞 6. 场也可以对布料产生影响。
关于ncloth的介绍 布料的生成 nCloth(新布料)系统是Maya8.0后新增加的一个模块,可轻松的实现布料特效, 甚至包括叶子飘落,气球爆炸,挤扁物体等特效的制作。正因为此模块可以进行 广泛的应用,已经不仅仅是对布料的演算,因此Maya2009又将nCloth改名为 nMesh(新网格),并与新增加的nParticles并入nDynamics模块
从前地主老财压箱子的财产,今儿,奉献给大家。别闹,右击无罪。 卓大师在思考,别闹。。。
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