绝顶峰上º 六云生
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少林,丐帮,明教,华山调整(氵帖版) 少林 易筋经,内力系数提高,改成无主动(去掉护盾),作为少林通用内功,触发所有主动 加个金刚不坏神功(参看倚天空见),内功招架一拖二,防御系数极高,给护盾,并提高现有护盾系数与时间,不激发少林任何主动 易筋流——全攻型少林,不坏流——全守型少林 丐帮 降龙,加力系数提高,平A耗内提高 招式修改为十八招,无小招 主动修改为“亢龙有悔”——三重阳属伤害,三重阴属伤害,一重无属性伤害,一重混元属性伤害,一重化劲伤害,需combo触发 “履霜冰至”——阴阳混元各一次伤害,独立触发 明教 九阳,拳脚威力不提,本身就不是拳脚武学 主动完全没有体现出“他强任他强,清风拂山岗”的味儿,起码给个减伤效果(武当卸力) 没有“九九归一,生生不息”的内力源源不绝的效果(小额度的回内buff) 华山 九剑,加力系数拉低,攻击系数提高 装备在招架位置,自带克制拳脚兵器的经脉效果(6%面板),效果与经脉效果不叠加 转化率18,学习要求悟性60以上 破招解绑紫霞,仅保留击落效果与伤害 混元功是什么鬼?明明是混元掌练满之后自带的混元内劲,请与混元掌合并,拳脚内功一拖二(虽然很想一拖三,咱也得考虑平衡不是) 少林那么多武学,居然没有一个成熟的体系,要纠正 降龙居然不是第一拳脚,必须提高威力,耗内提高是必然的,这是降龙的性质决定的“刚不可久,柔不可守” 九阳作为内功必须提现价值,主动全是打人和辅助算什么鬼 华山剑气彻底分离很难,而且九剑很难说是剑宗武学,干脆九剑独立成套,平A拉高,技能削弱,爱怎么搭配随意 以上 开氵
关于永夜楼套路的猜想 闲扯一下新门派:永夜。 门派套(过渡性质的就不讨论了) 1. 内:未尽心法,内系数82,恢复系数82,转化率45 主动1:(通用)软控+解控 主动2:(配双持)伤害+减防 主动3:(配刀)降低敌方双回复 云咸鱼扯谈:转化率真心低,就系数而言,没什么出众的地方。三技能,基本没什么升值空间了。但是主动1真的牛,解控+反控,而且相互独立。也就是说即使对方没控,也不影响本技能使用。 总结:系数不友好,转化率不友好,靠一个技能打天下。另外,永夜的主动几乎都不绑内。所以,这就是个邪派版落月山庄。 2.轻功:将亡诡步,攻速96,闪避85,转化率40 主动1:(配双持)加闪避,闪避回血 主动2:(配刀)加攻速,减敌命中 云咸鱼扯谈:就攻速而言,仅次于辟邪,高过虚空。但是如果不配合门派武器,就是个白板。 总结:系数很给力,转化率不友好,要配合门派兵器使用。永夜比落月好的就是,拳双刀都不绑轻功。 3.拳:揽夜神掌,转化率35,平A化星强度。(数据太多,我就不发了。只说两个) 主动1:降敌攻击 主动2:窃取+截脉+持续截脉 云咸鱼扯谈:就技能2而言,此武学就是版爹的模板。就凭这一技能,妥妥的可以和六脉、降龙、化星并列顶级拳脚。技能独立成套,啥也不绑,就是高配版的昆仑掌。 总结:门派核心武学。转化率不友好,平A强度次顶级。技能独立成套。目测是永夜的技能排面。 4.双持:七煞剑,转化率27,平A天剑强度。(数据太多,我就不发了。只说两个) 主动1:加攻+伤害 主动2:伤害,血量越低,伤害越高 云咸鱼扯谈:反杀技能,绝地求生。转化率吓死人,平A顶级上。目测可能是消内大户。双兵器重量、韧性有限,PVP能不能坚持到残局...待实战检验。 总结:练功困难,技能给力。技能独立成套。玩门派兵器就主修它。目测是永夜的伤害排面 5.刀:乱气杀,转化率42,平A圣火强度。(数据太多,我就不发了。只说两个) 主动1:消内 主动2:伤害+流血 云咸鱼扯谈:没啥好说的,丰富门派兵器选择用的。就像桃花的鞭子,唐门的剑法。从名字来看,就几乎是从别的门派白嫖来的玩意儿,别指望太多。 总结:玩具,嗯,高级玩具。技能独立成套。 云咸鱼扯谈: 从武学配置上看,邪派版落月。核心功法都与门派内功不挂钩。比落月好的是,还不绑轻功。门轻也给力。 习武云推荐: 兵器流,七煞+门轻/烟云+门内/灵元 配门内比较暴力,和对方拼血,血量降低后,开门内控对方(门内扣血,进一步提高伤害),门内加攻降敌防,开武器加攻,开武器爆发。官府的既视感哦 配灵元,要先和对方拼血,低血量爆发完了之后,内功灵元回血,门轻闪避回血/烟云控住,把自己血线拉上来,拖爆发技能CD。如此循环... 拳脚流,揽夜互搏天残/五行+烟云/虚空+门内 三控一截脉,妥妥的控制流。具体参考桃花。 虽然永夜技能都不怎么绑,但是配合完美,门派套打天下足矣。微氪/微肝就能玩得很顺。 双持武学主力输出,但是双持神兵本身不太给力,拖累了这个神级武学。目前情况下,还是建议神兵双钩,偏臂力流加点,进一步提高斩杀线。 另外由于拳脚给力,就算神兵脱手,也不是没有一战之力。 虽然门轻系数很给力,还是建议门轻替换成烟云/虚空 以上
体验贴:纯观感流,射雕门派玩后感 0转:丐帮 状态:无互搏,靠剧情获得的棍子耍打狗,传承前可以打二章恶人村,略有难度 体验感:平A波动大,技能比较给力 PS:据说互搏龙头掌体验感更好 1转:铁掌 状态:无互搏,靠剧情获得的刀耍轩辕,传承前可以打二章恶人村,无压力 体验感:面板足,平A爽,技能感觉中等,无突出优势 PS:据说应该配江湖武学,本鱼表示氪不起,肝不动 2转:白驼 状态:人物600级开了互搏,铁铮互搏蛤蟆,500铁铮500蛤蟆,重光无压力(蛤蟆双技能5重),拳、内550过传承略有惊险(轻功多少级我忘记了...) 体验感: 1.铁铮平A伤害足,技能难开(顶残),PVE效果不明显。 2.蛤蟆一拖三好评,中期无限缺潜能,蛤蟆500就爽了(可惜我是条咸鱼,就练到550) 3....姿势优美(?) PS:开互搏对咸鱼来说太痛苦了,本鱼绝对不想肝神兵 3转:天龙 状态:目前2级互搏,450级人物 体验感: 1.六脉是就特*么是个欧皇指!平A波动大到惊悚,1轮秒敌和4轮不死的差距 2.一阳(360)配段氏(200)比六脉(320)配一阳(360)伤害高,神马鬼~? 3.池子脏,要么我脸黑,六脉(惊神)、一阳的残页至今未齐。目前练着六脉(招架),用双阳打日常,靠段氏的控打人。 4.听说450六脉配一阳,枯荣随等级,也打不过任何一个重光日常...(还没验证,等级够了,一阳技能没开) 5.内功转化率好评,跟等级无压力 6.动画帅,但是没有帅到炸天 7.双阳好评,过度绝对平滑,没有缺控的时期 PS:总体感觉还行,但是没有技能爆发,看平A数字对心脏有负担,追求速转千万别来 射雕里面,还有东邪(桃花)、中神通(全真)没去,后面两转再考虑 另外,求助大佬 互搏2级,440六脉配360一阳,为啥有时候只打2次(敌人只掉血一段)?感觉像没触发互搏一样。而且只打2次的概率很高。
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