镇魂丶御座🐼
苍茫拂晓
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校园赛机制建议修改! 校友赛开区几天了,没玩过氏族的朋友可能格外不适应这个机制。类似族阀本,族阀当初是家族为根基,基本上都是一个团兄弟在一起很久了。所以有可以一起玩乃至互相上号的基础。 校友赛,说是校友其实只要大学生就都可以加,没有固定队伍,只要本省即可,大家彼此没有太多熟悉。开区说好好好,一个州30-40氏族,一个州小一千人,躺尸的不在少数。 那么问题来了,躺尸怎么办,一个州只有12个氏族,3个同盟,一个国家最后努力才有机会有奖励,这300人里尾巴幸运的话躺尸也能拿奖励。另外20-30氏族,头部花钱花玉开荒强征的,被迫躺尸。至于内战,基本上内战州都提前淘汰了。基本上再强的氏族都有尾巴,区别只是尾巴的多少。不给跨氏族整合,着实影响体验!基本上没人会满意,在盟的要忍受氏族尾巴,在野的因为氏族尾巴而进不了前面盟。另外打城任务就更不用说了,只有氏族占领。其他人都是黑奴,打城四天了,就算一次,那要打城任务这个声望干嘛。 个人建议,优化氏族机制,不可以跨州整合,同州氏族可以整合,当初氏族的加入就很随机性,导致每个氏族都有头部尾部。肝的都不满意,躺尸的严重影响肝的活跃度,试问举办校友赛的意义是什么?躺尸的进的队伍好也可以拿奖励,花钱的,也得必须躺尸?如果可以整合,起码一个州出300能打的,甚至可以出两个国家,末尾淘汰,活跃的人越多,校园赛才能越精彩,不然,就看运气好了,哪个州的前12氏族躺尸的少,哪个州就走运? 希望主办方重视!欢迎校友们集体发声,共同讨论!
x208群雄讨董(记录帖) 看x208各个帖子都没人跟进,我就尝试做一次记录人,毕竟身在其中。角度有偏颇之处还望大家理解,也欢迎大家补充说明,可带节奏(要有证据),禁止人身攻击,会删帖。
求大神指点一下萌新,这个汉化包怎么用啊 我这个是英文原版(盗版)1.25的,直接解压放mod里不行。
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