斐染♀ 辉煌小羊
闭眼所见为光睁眼所见...
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针对有些常见护双五星池子的言论的反驳前提:首先要明白双五星u 针对有些常见护双五星池子的言论的反驳 前提:首先要明白双五星up池子单个五星概率是2%,不考虑第一个五星保底,同时忽略六星垫的保底的情况下,双五星抽齐的概率要比单六星up抽到六星的概率要低,然后比起单六星50%up,新五星25%up抽齐概率只是略高。 言论1:你既然知道双五星up是史,你为什么还要吃史? 回答:首先抽双五星池子=吃史这个比喻自嘲还行,别人说就是相当不礼貌。图鉴党不愿意放弃主要是因为沉没成本高,放弃这一个池子相当于放弃之前一年多投入的金钱精力。很多人是舍不得又觉得贵。这种心理虽然非理性但很正常,没什么好嘲讽的。很多觉得方舟无聊又舍不得弃坑的是一样的心理,又比如很多人抽卡本来就只想氪一单试试水,然后上头氪了十单才出货也是一样的心理。 言论2:不充钱还要全图鉴?说白了不就是没钱么? 回答:图鉴党应该基本没有不氪金的吧?而且很多时候不想氪嫌贵不一定是因为真的穷,就像车站边上的很多吃的比外面能贵两倍三倍,喜欢性价比不能说错,当你被宰了还不在意那就是头肥羊。当然要是真的有钱是可能不太理不贵的东西的性价比,但我相信贴吧的绝大多数人都没有那么富裕并且一个人不富也不一定就穷,不穷不富小康生活的人才是大多数。 打字累了,其他言论懒得反驳了。顺便最后一提,还有人说yj要骗氪为什么不出新六星,流水还多?因为yj不想被骂得狠啊又想要流水好看,又怕风评不好,这就是yj的行事方式,双五星池子就不一样了,出两个强度不高的五星,微氪白嫖的,非图鉴党,强度党都不在意,剩下的中重氪也不是全在意,翻不起浪花 Ps:最后奉劝,理性氪金,不要因为沉没成本,就上头停不下氪金。或者还是学生的,手游玩得很腻真的没意思的话就弃坑(不过只是单纯的间歇性倦怠期的话就咸鱼咸鱼先),别因为玩了很久又舍不得,找点新游戏或者学习不香么
发现还是好多人硬洗双五星(就是指那些硬洗的),说yj不出新六星就是良心。并且只凭感觉而不稍微计算一下抽这个池子是否会亏。 然而yj不出新六星他也可以不出五星啊,yj要真的够良心为什么干脆不出五星呢 说到底还是为了填补活动池子空档期,顺便来点流水,而一个月一次六星不敢加速怕被骂。并且说实话大部分人真的很在意这两个没啥剧情的双五星出不出么?很多月卡白嫖玩家都不想抽的。 真良心把乌萨斯微型故事集提前,出个六星,危机合约夹在乌萨斯学生自治团六星和下次六星之前,不出池子不更良心?站在yj的角度确实可以解释,趁着周年庆的热度出一下危机合约,比起先出卫星故事集长草活动这样的日程确实更能拉住玩家。 但,我们玩家为什么要站住yj的角度上?我们是氪金花钱的那一方诶,对于很多人而言双新五星up无新六星就是降低抽卡体验? 凭什么损失玩家的抽卡体验来为你yj的日程让路?凭什么明明是我们玩家让了路,损失了体验还要被有些硬洗的人说“不想抽别抽?”? 我也不知道很多人为啥就喜欢硬护游戏公司,损害不到你的利益就开始洗。见得最多的就是“不想抽别抽”,“全图鉴还想不花钱?” 然而很多氪金玩家没说不肯花钱,而是他在这个池子上的氪金收益受到不小损害,就比如可乐原本三块一瓶,现在突然涨价到四块或者五块,虽然我可以不喝,但这合理么? 那么氪金玩家在这里亏了多少呢?平时我们抽新六星单up期望是68抽吧,下面图里面我就算了一下68抽两个五星抽不齐的概率有56.86%。虽然我没考虑第一次五星必出,但六星也可以垫保底,也就是说抽齐双五星比抽出单up新六星还要略难。这就是氪金玩家损失的收益,它客观存在。 因此我觉得氪金玩家的抱怨完全是合理的。有些白嫖月卡啊,无我无瓜吃瓜就罢了,别硬洗了 别哪天yj不止喂氪金玩家,白嫖一起喂的时候就忘了洗“不抽不就行了么“,比如双五星强度破格都是巫恋强度,如何?
关于α–16四技能增伤和暴击机制猜测(应该是加算) 先说猜测吧,α-16的增伤buff和暴击伤害buff应该类似于fgo技能特攻buff与暴击伤害buff的关系,都是加算。比如1650%的增伤buff,面板暴击伤害为200%,那么最后伤害就是无buff非暴击攻击伤害的250%。 验证:如图一二,16的平a非暴击伤害和暴击伤害分别为941和1807,如图三四叠满buff后,16的非暴击和暴击伤害为1374和2240。这里数据就可以看出一点规律了,1374-941=2240-1807=433。显然在得到buff后16的暴击伤害的增加和非暴击伤害增加值相等。433÷941≈0.46,433÷1807≈0.24。可见增伤buff对于暴击伤害的增加幅度大概只有非暴击伤害的一半左右。(ps:因为这里我的16暴击是235%,所以结数据不怎么整洁) 作用总结:这里我们可以知道16的四技能增伤并没有我们想象的那么高,比如对于暴击率60%,幅度200%的16,增伤大概就是0.6*0.25+0.4*0.5=35%,而且出现了一个非常奇妙的平衡,暴击率越低,极限增伤幅度越高趋近于50%,但达成这个幅度的难度就越高,而暴击率越高,虽然可能16更加容易叠满buff,但16的增伤幅度就越低,且趋近于25%,这里我不得不说重装的数值ch还是做事的,而25%这个数据是不是很熟悉,就是诺娃等ssr的被动攻击提升幅度。 最后引出来一个问题:既然暴击率越高,增伤buff被稀释,实际增伤幅度越低,那么假如暴击率过高,那么16的增伤幅度只有略高于25%,这个幅度实际上并不是特别高。所以对于16暴击率堆的过高反而也不好,实际上就是战力虚高(不过我估计大部分玩家很难堆到那么高)。所以对于α–16的专属30发冲锋枪,暴击率堆到大概多少才可以保证可以迅速堆到五层又可以使得实际增伤幅度较高。(实际上最好的办法就是升技能等级,那么暴击率就不需要堆太高,就可以获得比较满意的实际增伤幅度) 呼,说完了,只是个人突然想到,实际上可能已经大佬探究出来暴击伤害计算公式也说不定。
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