漂泊于风
放羊的灰太郎ok
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个人推测公测迟迟不来的原因 首先是剧情方面,技术测试和再次测试剧情上就经历过一次完全的100%重置,公测可能也会有大量的剧情重置(三测改不改不好说)。再次测试时的剧情评价不能说好也不能说坏吧,只能说白开水差不多。而且还有几个观感不好的点,就是管理员被那个碾骨氏族的头领击败两次,但是都被放过才能活下来的情节设计,这个部分当时也引起不小的争论。鹰角在明日方舟前期主线剧情,以及来自星尘剧情上其实都有被诟病的地方。另外加上终末地在开发期间有不少新二游相继上线或老二游的更新。期间爆雷的不少,感觉鹰角应该会吸取前人的教训,不要整出第二个“鸣式”了。
关于武器机制讨论 大家是喜欢原神,鸣潮和一测终末地的这种固定几个类型武器,角色换武器会有对应外观但是类型固定的设计,还是喜欢崩铁这种光锥的形式?就是角色自己有自己固定的武器,类型也不固定可以是手枪,狙击枪,步枪,刀,剑,法杖,弓,弩,鞭子,拳套之类的。而且最好是抽到的光锥不限制装备(也许可以按职业来分近卫,重装,术士,狙击等)。
关于终末的设定在方舟世界观未来500年是不是个错误? 时间线来源在这里,这里有两个可能“泰拉的1615年”和“塔卫二的1615年”,如果是后者,那么本贴无效,如果是前者,按现在方舟时间线是1100年前后来计算,终末地是当前的500年后,我觉得有关的世界观背景设定方面问题很大。 这里讨论的不是玩法和战斗系统这些,但是涉及到玩法相关,首先泰拉目前科技以及和21世纪的现实世界有着接近的水平,有的方面甚至超越21世纪的现在。特别是杜林的科技和阿戈尔科技,在此基础上发展500年自动化机器人应该有更高的水平,终末地的建设是不是少不了这些机器人的参与?罗德岛本身也有几台AI智能小车,还有梅尔的“咪波”,到了500年后的终末地跑充满危险的外星殖民建设反而看不见这些东西的身影,感觉很奇怪。还有无人机技术方面,赫默的无人机都可以扫描周围地形和带人滑越高楼之间了,500年后光是这个型号的无人机应用范围应该会更加广泛吧?可是目前看塔卫二上那些技术工还在人力维修设备,基地没有战斗人员就算了也不见有自动机器人负责战斗。游戏内的流水线基建,除了传输协议这个隔空传送道具的黑科技很科幻之外,其他的设备感觉有点不符合500年后的科技水平,目前的21世纪已经有比终末地里的自动化流水线更强的自动化流水线了,可以实现造车造导弹等等。
缪尔赛斯召唤物和技能机制简单总结 召唤物机制:部署后大概5秒可以开一次召唤物技能,开技能后待部署区干员费用为0,这个时候可以部署干员到召唤物身上,召唤物继承该干员90%面板属性(生命值,防御力,法抗,攻击力)。同时继承伤害类型(物理或法术),继承攻击范围,继承攻击速度,继承阻挡数,不继承天赋,特性和技能。也就是说不会继承群卫的打群效果,号角无法炮击,打远距离也是单体伤害。然后是二次复制,这个具体cd未知,召唤物刷新时间未知,死亡后刷新是否会初始化未知。 接下来是召唤物复制远程干员和近战干员时的特性。 远程干员:攻击一定次数后在周围4格召唤一个分身,持续一定时间。有up主算了大概是平A8次,持续时间是20秒。 近战干员:每次攻击偷取敌人一定数值的攻击力和防御力(有上限)。敌我单位攻防一增一减,叠个盾可能真的很肉。
给各位大佬提个醒 第10章目前已知基本上都是萨卡兹敌人,从目前wiki的数据上看,萨卡兹敌人的法抗都是非常高的,低的都是30法抗起步,50法抗一大把。开荒时带物伤干员更好。
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