冠名松鼠君 冠名松鼠君
不是假发,是桂!
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月卡强度党在三路深渊面前失去了攒满命的意义 理性探讨非滑坡哈,个人认为三路深渊的推出是非常成功的。豹子姐镇楼 【攒满命】意味着【支付意愿有限】的前提下希望享受一定的【数值服务】,这种玩法无可厚非是玩家的自由。 老深渊向玩家要【两队练度】、剧诗向玩家要【七元素角色广度】,三路深渊补充了第三个方向【极高难度梯度的多角色特化】,而且刻意施加限制,像三层不能互省时间、特定角色优势突出,这使得月卡党大半年才能攒出的一个满命即使爽过一层也要凹其它层,甚至因为【攒满命缺失新角色而凹得更加痛苦】,从而与攒满命的目的背道而驰。 月卡强度党攒满命就是为了爽,奖励拿不满甚至二等奖三等奖都要痛苦凹,真的爽到了吗?那还攒什么? 三路深渊鼓励多抽新卡尤其是对策卡,同时明确了【想享受数值服务必须重氪】,而且这个享受是【限时的】,持续的充值才能带来持续的享受,对真正的富哥富姐十分利好,对摆烂党也利好30钻石。玩法上月卡、首充的微氪强度党影响最大。 xp党也会受影响,攒单推的满命说白了也是为享受心仪角色数值服务,三路深渊无疑导致挫败感多于成就感的。 但这个玩法推出是十分成功的。高难度刺激玩家挑战,游戏社区形成了非常强烈的讨论,内爆吧周三周四的通关帖子爆发增长可以印证。楼主玩云原神,周三到周五连工作日上午都要排队半小时以上,比有地图的新版本开门都要夸张了。 最后希望三路深渊的难度梯度能优化优化,减少特化需求增加常规输出窗口,以及既然鼓励多抽卡那也增加可获取的奖励降低养成成本,毕竟也是老游戏了。欢迎探讨。
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