MapleAY mapleAY
一切順其自然
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总觉得永恒官方有时候会看贴吧 还是有点希望的 反正无聊 说说 说说自己想法啊 勿喷 要喷也轻点… 目前2件事闹的沸沸扬扬 1.卡级人数太多严重影响小号新人做任务练级 2. 要塞工作室对刷严重影响散人获取勋章。以前小于自己10级的是粉名,大于自己10级的是紫名 可以改成5级就变色。 设计1,无法攻击小于自己10级的玩家,也无法攻击大于自己10级的玩家。设计2, 杀小于自己5级以上(粉名)的玩家10次以上诅咒1天,并强制传送回本土。设计3: 对攻击大于自己5级以上的玩家,伤害命中魔命减半,受到伤害翻倍,而判定小号先出手者 大号反击不归类于设计2。 设计4: 卡级每过2周升级所需的“每级”经验翻倍,(相信就算上班玩家2周以内也绝对能升1级)。这样完全杜绝,目前卡级 刷军装者 杀小号的困境,那些卡级的,全部会去obs刷要塞兵 跟 龙怪,又有架打 又有obs收入,最后 刷出一套军装代价是之后升级会极其费劲。这样本土练级的不耽误 ,50级过图杀红名也心安理得(增加50级裂缝频率跟人数),就是采集刷怪脚本及外挂者 没这些卡级过图杀人的清理 金价会崩的很厉害,只要盛趣肯好好抓外挂脚本,我相信游戏环境至少好一大半。 再说,要塞工作室对刷拿勋章(里面利益很大 不知盛趣内部有没有参与) 散人玩家拿不到勋章这事。这事也好解决 要塞勋章获取算分不算obs,按输出给分 输出城门算多少分 杀敌对人头算多少分 杀npc多少分 输出神将按职业伤害算多少分,每项分设个上限 最后按职业排名/组队排名/部队排名分发勋章。正面作战的军团组,因城门 神将 npc的分吃不到,可以算 联盟(人数必须超120,怕有浑水摸鱼工作室),在要塞方圆20米内,联盟人头分占比80%,联盟奖励单独计算,分成 123456档,只要进联盟(强调人数至少大于120人 不然不叫联盟)就会有奖励 就是几档奖励的问题。 总归,我们都热爱这个游戏,不管你是pvp pve 打金玩家,我们都希望这游戏越来越好,但是这游戏当年发布着急程度 还有各方面的机制 都说明了它(永恒之塔)是一款半成品游戏 可以改进的地方太多太多,NC公司nc zz的操作,盛大到现在的盛趣不作为,脚本外挂横行 工作室与内部人员勾结的猖狂,都让很多玩家心寒。但是,因为我们的热爱,让他们反复食言 割韭菜 我们还是回来玩了… 有时候就算是一坨 但是有这么多小伙伴陪你一起 忍忍 抱怨几句也就吃进去了… 哈哈哈哈哈哈哈哈
从没见过如此坑爹的公司! 首先 游戏贴吧应该是发各种攻略或讨论贴的! 而不是让玩家天天过来*** 紫龙的! 而为什么变成这样 紫龙 完全不检讨! 天天想着如何坑钱! 吃相如此难看! 我中氪英杰3 4玩家,充了1万大几千,游戏玩了3个月 天天上线 没辣过一天!没抓过金宠!天12没出过2级卡!宝箱藏宝图别说,无比坑爹! 1. 游戏客服(包括专属客服) 及贴吧管理不作为! 敷衍玩家! 总是来来回回同句话 “很抱歉给您不好(极差)的游戏体验,这边也会反馈您的意见(保证不反馈),感谢您继续对于本游戏的关爱与支持(**请继续充钱哦)”打发玩家! 2. 游戏策划**! 职业平衡!?各种坑比活动?!中氪玩家不友好!? 无比肝?! 3. 神他妈各种暗改概率!! 各种概率都是骗人的,相信很多玩家有同感! 4. 每次爆出任何问题:天启金行、双周礼包、恶意刷bug封号 等等⋯ 所有问题处理都是草草结束,各种100彩螺(绑订)道歉! 无比恶心! 总结,游戏是好游戏,就是运营商实在***!好好的游戏才3个月基本黄一半!看出紫龙准备坑一波跑路!建议所有新入坑玩家赶紧卸载,千万别充钱! 把紫龙各种辉煌事迹宣传出去! PS.我存了120个福袋,还7天准备把福袋存满200个,直播开福袋,给大家看看概率! 看看**紫龙暗改的概率!
強烈要求策劃出pvp系統 实在不理解为什么策划把远古pvp改掉⋯ 明明改个boss 出现是白天还是黑夜就行⋯ 现阶段游戏慢慢的变得没有激情了,很多玩家都開始棄坑,各种问题不多说⋯ 这种游戏竟然没有pvp?! 瞎! 增加一个pvp系统应该会激起玩家的斗争心态,让玩家们想要有更强的装备,更强的魂卡 1. 单人pvp: 玩家跟玩家之间可以相互邀请决斗,决斗时 双方会传送到竞技场地图内进行pk,有单人pvp排名 (而不是像目前竞技场内跟电脑对战那么无聊单调) 2. 组队pvp: 3v3, 5v5,地图完全可以用跨服的地图 甚至可以做多个地图 不同的地形障碍物(而不是像目前 跨服一样,限定时间日期才能进入)而且可以不单纯匹配 加入 邀请制。 3. 混战地图:游戏中 雪地、王者、荒野活动及地图其实做的还可以,完全可以全天开放进入此地图pvp,玩家可以按照 不同段位(精锐及以下,勇者,英杰 等)进入该段位战区的地图,而假设如果全服只有一个领主 而其他玩家都是领主以下,此玩家进不去 混战地图,那此玩家可以拥有vip称号 衣服背饰 宠物 等等⋯ 这些pvp地图都是有相应的积分奖励,完全可以放出非常丰厚的兑换奖励(金 红头饰,各种魂卡,装备,碎片,洗练瓶),但是必须防止玩家们之间的恶意刷分机制等等(如:发现玩家恶意刷分,实施永久封号),奖励不再是概率掉落,而是可以让玩家看到实际上的东西,“以上纯属个人建议”。 重点:发放消息说策划最近加紧赶制pvp系统,预计于 xxxx-xx-xx 开放,请各位玩家敬请期待。而发放时必须實施严格内侧,不要一发放问题一堆。这些pvp出现才能发现各个职业的短板跟长处,从而进行职业调整。 相信一个完善的pvp系统,可以吸引很多老玩家的投入,以及新鲜血液的进入。这游戏才能走的更长远!
ZL又zuo死一波⋯接二連三一直發生 我想說今天下午我心態已經爆炸,一上遊戲瘋狂騷擾客服!得到的回覆跟其他玩家大同小異,反正就是你條件不夠不能有禮包⋯ 在這裡我想說其實給氪金玩家各種福利本來就很正常,比如很多遊戲都有vip等級福利,不充錢就想跟充錢玩家比肯定不現實,但很多氪金玩家 比如我,再不知道充多少錢會有多少福利之前 我們都是憑心情氪(本人氪了8000多),所以這波禮包發放瞬間覺得很傷⋯ 為什麼不給的公告呢?! 心情爆炸 想說早知道多氪點了⋯得知後,我立馬也補到1w...有談判資本先 所以希望ZL能把禮包補發給我⋯!,另外事情既然這麼多玩家反應 而且大夥心態都爆炸了 乾脆把這事直接透明化 充5000有什麼福利(比如:每週領個5萬馬那等等) 充1w是什麼福利 而氪金大佬 充5w 10w都是什麼福利 再全服發放道歉補償小禮包多好⋯從遊戲剛出到現在一直挺喜歡這個遊戲的,希望以後變得更加有趣好玩,人更加多,有人一起玩才有動力⋯ 認真寫點建議:策劃大大麻煩認真考慮一下 遊戲的平衡性,實際測試一下 同戰力 各個職業在玩家操作下 pvp 的優勢與劣勢,另外怎麼照顧氪金玩家 與 平民玩家 權衡也很重要(我知道你們肯定對平民玩家爆率調高,不反對,有些副本難度調低,也不反對,這些都是照顧平民玩家的,但是希望出些高難度的 高收益的副本 這就照顧氪金玩家,讓氪金玩家有打副本的樂趣)還有很多地方 也希望策劃多想想,這是個難題。 寫了很多,總體而言是希望這遊戲更好,不要剛出來就感覺要涼了⋯ 很多地方平民需要跟氪金玩家一樣待遇,有些地方也需要區分開來,氪金玩家應該有個公告 氪多少享有什麼福利 這樣子也挺好,職業平衡是個大問題 如果職業平衡了 那就需要考驗操作性,而不單純是戰力碾壓,這樣子各種攻略就很有必要 (可以參考 dota, lol, 農藥 等)⋯ 希望開放玩家對戰 可以雙方玩家同意pk後 同時進入競技場 打鬥,這樣子會很有意思 最後希望這遊戲越來越好,ZL最後一次失誤 所有一切能公開化,不反感有拖 但務必請管好,另外不要像其他手遊一樣一波肥,希望能持之以恆,相信這會是你們公司打出的最亮麗的招牌! PS 都是繁體字 大家看著很辛苦 在這裡說聲抱歉
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