依韵♋ 涂山月初红
嘎住
关注数: 1 粉丝数: 200 发帖数: 4,775 关注贴吧数: 32
逸剑主线需要进行重新梳理一遍 如果逸剑还要出最后一个dlc,那我建议是直接做个番外收费dlc,别再往主线里加了,最好是做个叔叔的外传,把这个最终boss人物立一下。现在逸剑需要的是把剧情给从头梳理一遍,不然观感太差了,再就是把一些bug给修复一下 目前剧情前后矛盾点太多,主要在于不想完全放弃老版剧情,只在新增内容中做加法,不对老版已有剧情做减法,这样只会让出的内容bug越来越多 首先是主角的毫无武艺,导致四维和梧桐村小孩差不多,这个在初版本是合理的,毕竟当时虽然有伏笔说主角可能是天绝儿子,可以说叔叔不让主角学武是想遵从天绝遗言,也同时怕主角为父报仇而担心主角安危。但后面就不合理了,因为没有哪个伏笔说天绝是被叔叔害死的,然后叔叔还要兼职恒王+天枢,还和夹馍也走联系,又要抚养宇文逸,还在辽城这个不算太平的地方,这还好叔叔是天人,不然这两班倒是真吃不消。 但叔叔作为烟尘回想就存在的人物设定矛盾问题,现在也还没解决,只在武家的旧事里找补了下说没找宇文逸的原因是惊雷使这些人隐瞒了一下,但这个其实都不算什么大问题了,问题在于叔叔这个人存在就是矛盾的。 因为是最后的大boss,导致很多锅都直接扣给叔叔了,但这就会让这个人物非常矛盾,首先是害天绝的动机和目的,可以解释说是为了让渊国内部没有这些江湖势力,可以更好的统一,如果是这个逻辑那叔叔这二十年就不该突然去归隐。而是可以直接培养宇文逸,然后把他培养成自己的义子用来打宁国,然后这个时候还可以顺势就把天绝的死甩到伏龙子头上,都不用解释啥,反正伏龙子表面已经死了,至少明面上是死无对证的。而且这个时候是没有别的天人的。叔叔就算每天去洵关刺杀+开无双都能把宁国打崩,以前可以解释为捏他大宋和大辽,两边后期都烂的不行,但目前表现只有宁拉了,渊一直猛的一比,至少这个时候武林没啥够叔叔一个人打的。明明已经花了这么大力气把两个天人都搞死了,结果突然就收手了?到底是为了啥 这个时候就因为被自己害死的大哥的儿子突然放弃了之前的操作,就很难崩的住,而且为啥叔叔自己不生一个,叔叔能在辽城生活这么久,说明对物质没啥追求,也没子女,说明没啥美色方面的爱好,同时也没说叔叔对武艺有多执着,那这么一个人做了一堆事,也不知道到底是为了啥,感觉只是为了把宇文逸送到天人之上而存在,这个是很割裂的。 我先跑5km,跑完再讲讲其他任务需要改的地方
打了推理线和死亡线还有鲜血有感 一周目本来体验还行,二周目是直接噶了某人 然后剧情就开始崩坏暴走了,各种战力崩坏我都懒得吐槽了,突破天际的设定描写然后配上感觉不如一把ak来的杀伤力表现,一堆人死的真和人机没区别,男主更是顶级睡王,一睡睡这么多天还不如被噶了重开吧,以及推理线还有点弹丸的感觉,但另外两条线属于跳过都救不了的崩坏,还有没完没了的同质化战棋 这一作如果说把小高搞垮就搞垮吧,这个剧情量看得出来是花了经费的,但不是说只要量大就行了,这部作品就像胖虎火锅大杂烩,几个编剧都是闭着眼睛放食材,死亡线这种是直接往里面拉了一坨大的,我感觉小高根本没有说带队做好一个游戏的能力,完全不分主次 这游戏我感觉可优化空间巨大,结果就为了搞100这个鬼数字,是真的巨降低游戏体验,就这个养成完全精简到1个月都行,然后把几个最重要的节点用一天,其余那种小情节就当个早会给玩家留两个回合去送礼或者干啥之类的,再就是把养成好好打磨一下,往p5这种抄一点都可以,再就是都有战棋了就好好打磨一下,多点敌人类型,多点攻击形式,搞点合击绝技之类的都行 100个结局大多都是凑数的,完全没必要,只需要做几条能把坑填了的就行,把这么多外包的线全砍了然后去好好打磨战棋绝对销量比现在高 再就是把人物行为还是稍微正常化一点,我是真的看到甲亢男女二人组都烦,以及妹控能捅了甲亢哥后就直接能趁乱跑掉是真的搞笑,另外里女主每次都装大的,结果次次都死的路边一条,甲亢太刀女也是完全无法沟通,台词就基本全往日漫作品上靠,这种人物角色就像春晚小品玩网络梗一样抽象。奶龙可以说是糖的没边,反倒是颠佬男女二人组看着还顺眼不少,起码人家还干点活。
现在越觉得jrpg该死一死了 各种反智的剧情,还能继续活下去真的是奇迹。 像破晓传说和圣剑传说这种圣母剧情恶心人的我已经懒得吐槽了 但像ff16这种想做复仇剧情都能这么搞笑的是真的把我逗笑了 笑点剧情: 1,开局主角国家被宗教国偷袭,主角作为公国大王子,被俘虏后成了宗教国炮灰奴隶兵种,期间没有想过对宗教国进行任何复仇,只想着找是谁杀的他弟弟。可他老爹是明确被宗教国杀的,所以弟弟>>>>>他爹,看他爹死了估计都不如路边一条死了来的悲痛 2,女主被蛮族俘虏,成为战争兵器,但女主还是蛮族最强战力,就因为蛮族威胁女主要杀女主认识的人,期间女主没想过反抗,趁夜色救人之类的 3,男主妈典型极品xxn,出卖自己国家只为了想成为宗主国的王妃,前期各种表现无恶不作,整天在那里装很吊的样子,并在宗教国玩宫斗,诬陷宗教国大王子(宗教国最高战力,一人成军级别)会谋反。问题是宗教国大王子是真有谋反能力,把他逼到谋反的时候毫无办法,当大王子都打到王宫了,她还在那云淡风轻,还在给大王子亮挑衅的眼神,好像有很多后手,下一秒大王子把国王做掉之后突然直接崩溃。就是很典型的xxn思维,想利用规则来压迫大王子,整天念叨血统论,问题是大王子是真有能碾碎规则的能力,真把别人逼成那样后就开始破防,我只能说这一段是真把我看笑了 还有一些jrpg共有的特性,比如明明打赢了,但敌人就是能在你面前逃跑,女主打团挂机(希瓦,这把是不是你打的有问题,拉姆在那里猛c你为什么就只会ob?你是不是演员),作为复仇路上还要给人端盘子之类的支线等等多如牛毛的问题 现在jrpg给我的感觉真的就是完全不能带脑子看,就和日本动漫的一些厕纸越来越多一样,反正最后都要用爱与和平来收尾。女主要么是大和抚子型要么就是纯纯的卖肉工具人,反正只要皮好看就行。 另外jrpg打斗永远都是刮痧,说真的,这几年我体感最好的jrpg是异度之刃2,虽然也有不少jrpg的痛点,但至少打架系统我玩的很爽,比较有特点,ff16的演出确实很帅,战斗系统我只能说一般,不算很拉,但算不上好,破晓这一坨能玩的进去的确实有福 但说白了。这些新出的jrpg现在连1kw都已经难以企及,排除宝可梦(反正平常jrpg内部比拼销量也没算过宝可梦)这种独特赛道的,现在jrpg整体销量已经打不过格斗游戏这种明显小众的了,我只能说确实好死#JRPG#
这个游戏的烂尾是必然的 楚和段说白了两个都是nt,这游戏最大的bug就是这两个这种智力的人能掌控侠隐阁这个组织就突出一个不合理,所以这游戏烂尾是注定的,因为本身的设定就是不符合逻辑的。好多人说什么作为员工会喜欢楚这样的老板,那是真的搞笑,无论楚还是段都不是做老板的性格。如果用开公司比喻那么这两个都是顶尖学历的老板,但是楚的风格就是在市场上一步一步退让,就算遇到能吞并其他公司的机会也放过的那种,然后走向倒闭。段就是一天到晚吃肉都不给其他公司留汤的那种,最后被其他公司联合挤兑,最后倒闭的那种。说白了两个二极管根本就不配当最高领导人,就算武力值再高都没人会跟着他们,除非是那种仙侠世界,底下人不需要吃喝,只需要有个靠山就行了的。哪个门派的头脑没点政治头脑,只知道抱着自己的憨批理论最后只有被架空,又不是那种高达一个可以打赢一万个的武力设定。目前来看,侠隐阁的制作组对政治没有一个充分的认知而且整篇下来我感觉就是对着日系风格的拙劣的模仿,好的地方没学到,但是日系的糟粕是一个没落下的。什么打之前必须要先一通嘴炮一顿,说什么自己的感悟,哪有一点中国武侠气?郭静有把侠之大者,为国为民整天挂嘴上?中国武侠是靠行动让人感觉到侠气,而不是一通空洞的独白,只有日系动漫才会搁那里叫。侠隐阁目前我真没有感觉到这个游戏哪一点和侠字沾边。这个游戏是从根就烂掉了,第三年的崩坏是必然的,因为底层逻辑就有问题,让两个没有能力的人摆在了哪个位置,注定就是所有的人都像小丑一样。作为一个势力的老大,绝对不能只有武力。所以没必要讨论什么人该起杀还是不该杀的问题,因为根本没有讨论的必要,这个问题起源于一个烂掉的根部。以目前我的结论来说,除非从头就开始改剧本,不然无论怎么样都是烂掉。
总算莽过噩兆了 一无所有之人开局,死了整整三个小时总算把噩兆莽过去了。这里简单的说下心得吧 说下噩兆的攻击方式,包括现在我都没有把光刀瞬劈两下的机制搞明白。主要就是那光刀太断节奏了。本身噩兆攻击有很多就是白给招式。最简单的就是一阶段的跳起来,只要往它身后滚就行了,回头就是一个跳劈还可以接一刀轻的,然后如果你位置在它正后面它会接一个甩尾,这个时候直接在轻砍后接滚然后在接一个轻砍。再就是从左上往右斜劈也是白给,拉开距离他会往你冲过来,快到你面前的时候往它脚下滚,这个时候不能贪刀,它会再来一刀,一样往脚下滚,这次起身后又是一个跳劈。再就是它还有上劈接重击的,上劈抬手很小,需要点熟练度,我之前会喜欢在这其中贪一刀轻砍再滚,但是这样它很容易在重劈之后接两下光刀把攻击节奏打断,所以我还是选择滚到它身后,等它砍完后又是一刀跳劈这个时候很容易出击晕,再打个斩杀。还有中段的横扫,这个就是滚两下轻砍一刀,然后滚着躲他最后刺一下。都要尽量往它身后滚。不然它就很容易触发光刀导致没有僵直。 二阶段其实和一阶段攻击差的不太大,无非就是多了把锤子和光剑,那个从天而降的锤子和一阶段一样,往它身下滚,然后又是反手一个跳劈,不过不能贪轻砍罢了,它这个时候僵持会很小。其他的和一阶段没区别。实在不行就召唤狼然后找到机会就跳劈。
1 下一页