届不到的爱恋💝 无限宅制
届かない恋
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从4-4引发的一些思货 二期从18年夏天开始,到现在一年多,两年不到的时间,虽然和一期比时间并不算长,不过所经历的屎情真的是种类繁多。当然可能是由于本人火星很久,也可能是因为本人完全不留DE,直到不久前群里小伙伴才推荐了我用2DE打4-4这种玩法。 心高气傲的我自认如此反驳,DE这种小身板,打4-4?这不是摔的自己都不认识,我堂堂170级甲驱不香吗不稳吗?随着周常送的新鲜1级DE,自己也抱着好奇吧,试了试这种玩法,先上结论,就做13次日常来说真的太香了。 首先说为啥香,这先要给个数据,当然这由于是自身情况,不一定准,请理性看待本人总共二期至今刷了1200多次4-4,前1000多次基本全是用的是140级以上DD,就回避来说相当高了,但是很可惜的是根据自己不完全统计,4-4战损,如果船摔了,超过60%就是五六号位的DD,而且需要注意的是,1到4号位的大船,经常是擦弹了小破了不修的状态,反而是DD 基本每局都处在满血做任务。最近开始用DE后,开了2编队,分别用DE和DD,结果也是如此,依旧是处在5 6号位的摔。这么一对比看到,低等级的DE和高练度DD几乎没差别,但修理时间则完全是几分钟和五六小时的差距。因此这不就演变为与其明知道必摔从而选择让更好修的DE摔? 那么回到二期本身,二期为啥常规图变难了,个人认为除了大量的深海从轮型阵变为单纵后,带路也是原因之一。2期1CL2DD的带路配置适用绝大多数的图,虽然不是我看不起DD,可DD真的就是我们日常劝退大户,在砍口垒这个几乎全是进攻没啥防御机制的游戏里,除了女神,那只有脸。当然个人认为唯一曾经有过一次防御机制的是17秋的警戒阵,警戒阵为啥强不是因为他进攻上带来的收益,而是能让我们苟,一路可以B胜甚至C败的让我们进BOSS,这也是所有提督所需要的,道中只求不摔,进BOSS互相伤害。 再说回二期的活动,长陆热的逆天,深海血甲的离谱,道中全明星的夸张等等,但是我想说的是,我们引以为傲的重水打重机动不见了,取而代之的是明石KAMO僵尸丸等一期活动我们很少甚至从来不用的船。这点和二期这1CL2DD带路是何其相似。此外和4-4相似点在于,我们几乎所有人都知道明石 KAMO 等等的船几乎必摔,打孔损管成为标配,这又何尝不是增加了玩家的压力和难度呢? 本次的碎碎念思货到此结束了,个人觉得已经把想说的已经说完,当然可能不一定正确,望大家求同存异吧
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