大哥退役后 大哥退役后
难怪老追尾,原来老娘一直在倒车!——黑衣少女•玛丽嘉
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【杂谈】讨布魔策划檄文(并不是) 布魔的角色设计是从什么时候失掉了平衡呢?大约是自从td事件门组宣告解散之后角色就开始逐渐离谱起来了。 但是整个故事的开端好像是黑白诺艾丽。最初黑白刚出给人的印象就是要啥啥能干,干啥啥不行,也成功地没有引起门组氪佬的重视。事情的转机是摸鱼塔,摸鱼塔的高压环境使得黑白大放异彩,门组氪佬们也很快意识到了这一点。于是策划为了针对黑白,关卡环境变得愈发高压起来。 然后就是令门组氪佬集体退坑的td事件,那个时候大约千鹤出来了。然而千鹤的能力就很平平无奇,论爆发上依旧还是55巴的天下,而且当时火BOSS居多,也没啥地方会用得到风系输出手。紧接着的是煌星,煌星其实第一眼看上去也挺素的,就加个盾,当她是神官plus。当时版本就流行超高伤害,动不动就是秒人的那种,煌星的盾自然成了救命的良药。 真正让煌星起飞的版本是接踵而至的夏日版本,夏露的出现让煌星直接成为传攻套组的核心。我们先不评价技能,单从面板上看,夏日限定已经把所有常驻角色秒掉了,而且四张卡,每张的技能都很强力,成为了日后高难攻略的常驻嘉宾(夏日机娘出场率低不是因为她弱,而是因为她是妨碍者,职阶歧视了属于是)。现在回到夏露,夏露其实是想尝试一些新思路,毕竟在没有夏露的时候,每有一个奶妈和辅助就意味着你少了一个输出,而夏露主要解决的就是这么一个问题。另外就是想顺便拐一手煌星。然而煌星版本铺垫不足导致玩家们很快发现,因为煌星离谱所以夏露也离谱。一时间,全体玩家一致认定夏露煌星就是版本答案(也确实是),而且更高的伤害也没法有效针对夏露队,毕竟当时版本中夏露队代表了最强战力,假如夏露队都站不住,别的队还怎么玩? 于是为了削弱夏露队的存在感,策划开始不断的尝试。第一个尝试是天使长,然而天使长的设计还是比较收敛,并没有特别超模的设计。看着天使反响平平,策划似乎是受到了鼓舞,开始在攻击者身上搞事。第二个尝试是双子,表面上好像是在试图给攻击者找点排面,殊不知又不自觉地挖下了另一个大坑:属性增伤。 双子之后的食梦是一个危险的信号,食梦在玩家手里基本上是个毫无卵用的fw,但是策划却在借此向大家说:睡眠是可以和高易伤绑定的,我塔BOSS人均免疫睡眠,但是你(玩家)并不免疫睡眠,所以你可以洗干净躺好等死了。事实上食梦这东西在当时看来其实也挺超模的,毕竟同为SSR强控的蛇后,那个时候还有个极其沙雕的负面效果,而食梦除了没有伤害之外,甚至全是正面效果,但是奈何你游搞职阶歧视。 很快地,策划不负众望,推出了塔45。而这最新的一期塔,满满的全都是对夏露队的恶意,45层尤甚,不光限制你带辅助者,还直接禁疗100%,一刀把露露也砍废。这就要说到丰收神官了。丰收神官的技能已经开始明显超模了,有一个东西,她能提供高额的攻击力加成,可以提供治疗量加成(要知道在这之前能给别人加治疗量的一个是艾琳一个是布兰妮),可以提供稳定的易伤,可以提供大量的血量加成,还能给队友充能,这技能强度完爆黑白几条街。策划为了卖圣女,强行砍掉了所有的辅助者和治疗者,而且还特地在卡池里塞了个内鬼狼,生怕你抽出圣女来。 如此一刀强切难免有骗氪之嫌(这已经不是嫌疑了,是昭然若揭),就在我以为策划会好好反思,放宽点塔45的条件时,策划发现了财富密码,也可能是为了强行抬一手早已被版本淘汰的风队,不仅给了风队高额的攻击加成,还有血量和治疗量的加成,这下露露不会在塔45吃瘪了,可喜可贺,可喜可贺。 可想而知,下个版本不出意外会开始针对圣女队甚至是风队了。这样做的弊端也可想而知,队伍越是全能,你针对起来就越难,想要完全把一队限制死,也就意味着你不打算给其他队留活路。可见,在队伍能力日趋离谱的今天,布魔的关卡环境也只会越来越阴间,而愈发阴间的关卡就会带来更更离谱的队伍,如此推演,布魔迟早会变成神仙打架,新人完全无法入坑(除非接盘)。 我对策划已经是失望透顶了,等着看一周年他要如何摆大烂吧。啥b游戏吃枣药丸。
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