LALALAW91 LALALAW91
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最近越来越感觉忍组对4的敷衍大于诚意 先是外包这个事本身,自家代表性作品和别家合作开发,而且大头开发量是在白金家,这还是在巨硬挑头支援的情况下。之前发的预告里,除了讲动作设计的时候是忍组的人,其他都是白金的人,基本说明这回忍组大概率是提供下动作设计指导和动作素材。 再看看宣传,就最近发的那几个预告片,不少是拿之前预告的剪出来的,而且时间很短,连好好录几个动作做个像样预告片的人力都舍不得出。预告片里听到的那个闷葫芦一样的打击音效简直是折磨耳膜,忍组自家游戏和白金自家游戏都没听到过这种打击音效,莫不是这种撞击类音效比砍肉的音效好录? 再说回忍2黑,玩得越多越发现这基本就是给忍组当虚幻5引擎练手的东西,除了画面有提升和加回喷血的一切照搬s2,玩多了还是小弟那个鸟味,除了小小部分战点有调整,大多数时候还是逛街,然后恶心人的还是那些个大伤害投技,而且刚上线时候女人关还是一样恶心一点没改。忍2黑整体上就是在做减法,除了核心目标为4宣发和引擎练手以外,其他有成本的事一概不做,甚至连原版和s2的服装都不给你全,最后更新也是就二月大更以后后面再没有动静,打着黑名义的终极版就这么草草收场,真是太可惜了 希望小弟们这是在做预期管理,等到发布时候来个质量极佳,让玩家真正爽一爽
暗精除了经济优势还有啥大点的优势? 趁夏促入了以后沉迷得不行,先双普通过了麻辣鸡丝,然后现在在打双困难莫拉斯。 看不少人说暗精的恐惧矛和剑士算前期不错的单位,可是实际体验发现有点不一样。。。就前期来说前期恐惧矛和剑士抗起线来崩的很快阿,连弩跟人对射前期优势也不大,不出个两队杀戮姐妹或者巫灵真的输出乏力。开局莫拉斯左边那队叛军我还Sl了一次,那个士气不好打崩。 中期多搞了几对杀戮姐妹把一部分一本矛和剑换血,结果碰到对面纳加瑞思一对满编荷斯剑圣和阿瓦隆姐妹,被打的毫无还手之力。后期有了黯影和黑卫以后感觉才好些。黑卫和海妖抗线,黯影社保,莫妈放魔法,黑龙偷后排,这才感觉好些#(汗) 而且暗精的骑兵咋这么弱#(不高兴)去拦截别人家骑兵就根本没赢过,背冲效率也不高,别人家一对小菜兵(非长枪)都得缠斗好久。末日火没咋用,不太了解倒是。。。前中期遇到强点的蜥蜴和高精基本会被锤#(汗)而且暗精弩感觉太一般了,场均人头10到20,人家混沌蛮子的紫色大打我的话场均人头7、80,一个部队被射一炮血条就减了3分之1。不过黑方舟还是很给力的#(开心) 反正玩到现在我感觉暗精不是能上去莽的种族,魔法啥的真的挺重要,单纯论兵的质量的话我是感觉挺普通的。。
吐槽一下PC版40层以上的状况。。 80层往上pc版比ps4版难的太多了,这几天油管上看了几个外国大佬的爬塔视频,发现拿绿kamas的比pc少太多了好吗让我感到无语和可笑的是,有一次我遇到一整个层都是拿kamas的,恶心人也得有点限度好吧。而且我看他们视频里遇到YTYM官方憎恨者的比例不高,不像pc上动不动有一半都是,而且这些YTYM憎恨者不少都带着加40%血和套装免伤的贴纸,硬的狠。遇到拿电焊枪的,拿喷子的,拿铲子的,打上去就跟打铁一样,火花乱飞。近战本来就风险大,砍三刀都冒火花到底是有多坑据说机制是这样的,如果有玩家憎恨者,就会随机从玩家里找人,如果找不到就从官方憎恨者里挑。因为PC版人丁稀少,经常找不到人,所以就造成YTYM比例大增,然后招到的玩家憎恨者又都是拿Kamas的,可以说是恶性循环。制作组自己设计的机制可以说是把游戏打法给封死了,尤其是PC上,近战高风险并不带来对等的高收益(100层以后boss除外)。你要不玩突突突,那就一直转角大法吧,毕竟被突击步枪蹭一下,连环杀手的效果就没了。突击步枪突突突虽然简单,不过玩多了无聊是真的。 抬枪---瞄头---等对方放下手不防御---步枪点头 就上面这个流程循环往复要是想玩射击游戏的话有很多更好的选择不是。。。 这个游戏还是我真爱,不过希望制作组能调整调整,虽然不抱希望就是了。
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