⊙地狱精灵¤ ⊙地狱精灵¤
これはどんな失态です
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装备品质等级分析 装备品质等级分析 作者: 雪舞娃娃    时间: 2008-05-13 18:08:37    字体:【大 中 小】 经过2次内测,4月3日新版本顺利启航,至今已有2月。在慢慢的探索与磨练中,玩家们也慢慢适应了新装备,新等级,新系统以及全新的加工打孔系统与附魂系统。但是对于新的装备质量等级或许玩家还不是很清楚,下面为大家简单分析一下。所有的装备,包括帽子,手套,衣服,武器,鞋子,面具,项链,背包,戒指跟盾牌在内,都分为5个品质等级,从差到好依次为劣品,次品,凡品,中品跟精品,即劣品为最差的精品为最好。差跟好的区别在于装备的自身属性,以物理系武器为例,自身所带属性为攻击,命中与重量,当然重量是不受武器品质影响的,那么攻击与命中精品为最高,劣品为最差,每个等级相差的数值是相同的,即次品比劣品高2点的话,那么凡品也比次品高2点。其他装备的属性亦是如此。但有一点要提的是装备自身所带百分比与打孔后镶嵌的百分比卡片加成,只与装备自身原始属性有关,与加工以后属性无关。即如果武器自身攻击为100,加15以后为250,自带50%攻击,那么武器的总攻击为250+100X50%=300另外不止普通装备有品质区分,就连仙套,5职业套装,通天套装以及64套装都有品质区分。属性也有高低的差异。而新出的翅膀系列,包括光之翼,天使翅膀,极*天使翅膀,神*天使翅膀,幻想之翼(天使),极*幻想之翼(天使),神*幻想之翼(天使)7种,也有从劣品到精品的品质之分,但是其属性不象其他装备那样,并不受品质影响,所有同类型翅膀的属性都是一样的。希望玩家们能够更好的了解装备的品质的差异,以求更方便打造出适合自己的极品装备。
轻松养宠三部曲   宠物一直为QQ自由幻想最火热的系统,它们的可爱是无与伦比的,它们的实用也是玩家选择它们的原因之一。曾经的活动“宠物之星”受到了大家的热烈响应,极品宠物登上舞台,炫出自己最厉害的一面。    自古以来,王者总能得到自己想要的极品神宠,难道平凡人就不能拥有吗?当然不是的,QQ自由幻想对各位玩家都是公平的,如今轻松三步曲,麻雀变凤凰,让你的宠物与众不同吧!    第一步,宠物初级丸。宠物升级一直为玩家头痛的事情,打怪太累,而且如果宠物领悟能力太差,反而浪费了过多的时间,那该怎么办呢?吃宠物经验珠(PS:通天塔,冰蓝宝箱,许愿石都会开出宠物经验珠,大家不如试试^.^)太贵,那是有钱人消费的东西,如果不是人民币玩家,那该在怎么办呢?没关系,QQ自由幻想已经推出了宠物初级珠,此珠虽然效果没有宠物经验珠那么好,但对于一到三十级的宠物来说已经是绰绰有余了,而且价格合理便宜,绝对是各位偷懒带宠物的玩家最明智的选择。但注意噢,此珠只适合于一级到三十级的幼年宠物,如果要培养成成年宠物,宠物经验珠也是必不可少的,所以轻松养宠,并不是十分困难的噢,相信各位玩家的宠物,也不会辜负玩家的厚爱,定会努力学习技能的,成为玩家的心肝宝贝^.^。    第二步,轻松合成五级宠物技能丸。宠物达到三十级了,可是却错过了最佳的学习技能时期怎么办呢?合成五级宠物技能丸又太麻烦,而且普通人都合成不起,不要怕,现在QQ自由幻想采纳玩家意见,让更多的玩家能打造属于自己的极品神宠,降低五级宠物技能丸的合成难度,合成需求由3个四级技能丸降低为2个,这是多么好的一个机遇,大家一定要把握好噢,将自己心爱的宠物重新打扮,能为最聪明的一个宠物,让自己的宠物吃下你辛苦合成的技能丸时,宠物开心的说:“主人主人,我感觉五级**丸,在我体内沸腾,快让我升级吧!”听到如此振奋人心的字语,你是不是已经忍不住不让宠物升级了呢,那就让它升级吧,它一定会说:“活到老,学到老。”此刻心终于放松拉。    第三步,宠物洗髓丸。如果不小心将自己心爱的宠物养坏了怎么办呢,是不是很着急噢,不要觉得伤心,因为有宠物洗髓丸,强力推出噢,此丸可将宠物一切技能全部忘记,回到一级(PS:当然它不会忘记你是它主人拉,不要担心它逃跑噢^.^)此刻你就可以重新与你的宠物一同战斗拉。    从宠物初级丸、降低五级宠物技能丸的合成难度、宠物洗髓丸,我们知道QQ自由幻想将养宠变的轻轻松松,让我们更有自信能成功带出属于自己的极品宠物,是否现在就已蠢蠢欲动了呢,那现在就登入游戏吧,抓只可爱的适合自己的宠物,同它一起成长,轻松三步曲,让你的养宠之路,不再复杂,不再麻烦,同你的宠物一起写出你们的专属音符吧!
【RMVX 中级教程】自定义多货币脚本 自定义多货币脚本 --------------------------------------------------------------------------------教程作者:snstar2006首发网址:点此进入本教学的原始帖适宜用户:RMVX用户技术通用度:★★★技术应用复杂度:60 (满分150分)学习的理解难度:70 (满分150分) --------------------------------------------------------------------------------作者的话:自定义多种货币,可以互相兑换(兑换后自动取整)在商店介面可以选择用哪一种货币购买顺便增强了金钱窗口应求增加让物品只能用特定货币购买的功能使用脚本:gain_currency(类型, 数量)增加金钱lose_currency(类型, 数量)减少金钱convert(类型, 变量ID)将该变量内的数值转换为该类型并返回currency_type(类型, 变量ID)将该类型货币金额代入该变量在物品(武器、防具亦可,技能尚未测试)的备注栏打上则该物品只能使用该类型货币购买在物品(武器、防具亦可,技能尚未测试)的备注栏打上则该物品只能使用该类型以外的货币购买两个同时定义时,会互相抵销(例如:同一个物品同时定义了 和也就是同时「只能使用1号货币」和「只能除用除1号以外的货币」那麽就变成了全部都能使用)类型为数字代号,就是在脚本中所设定好的顺序0为默认金钱(直接用事件命令就行了)3/13更新部分:1. 设置可以选择是否在菜单中显示新的金钱窗口2. 更新在选择必须用特定货币购买时,在右侧窗口显示3. 加强文字设定部分,方便脚本新手修改4. 具体设置请看脚本中注释3/14更新部分:1. 可以设置多重购买货币2. 新增「无法使用的货币」选项3. 新增「无法显示的货币」选项之所以加上那两个看似蛇足的功能,是为了能够让大家完成更加华丽的效果例如无法使用的货币可以用来做「存款」的效果无法显示的货币也可以用来做一些隐藏式的货币
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