SoTar S1786307101
啦啦啦~
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这游戏的文案是不是有表达障碍问题 我有点怀疑他们是不是根本不知道怎么把话简单直白的说明白 这游戏一直以来角色的技能介绍就是造一堆词,然后拿造的词去解释技能和固定天赋效果,理解起来特别麻烦,很多时候不用一下,只靠看根本看不懂这个角色是干啥的,但熟悉这个角色后,大部分玩家都可以用很简短很易懂的话向别人解释这个角色的所有效果 还有各种教程,只靠看也看不懂怎么解 这次整出来的“捕获明光”更是把这个问题突出出来了 按照许多游戏的更新日志,一般这种情况都是这么写: ·提高抽卡时小保底不歪的概率 写的清楚点就是: ·抽卡时小保底不歪的概率从50%提高到55% 再官方一点就是: ·祈愿第一次触发保底机制时获得当期up角色的概率从50%调整到55%(提高5%) 结果这游戏整一个我们新增了一个“捕获明光”的玩法,blabla说一大堆废话,大致就是你抽卡了,抽到小保底了,结果这个小保底是歪的,但是呢有可能就触发捕获明光,这个捕获明光会把你抽到的这个歪的角色变成不歪的角色,嗯就是这样 最后还留下个歧义,准确的说不是歧义,根本就是表达错误,还得出QA,QA也啰嗦,解释了半天,用一个手机屏幕都放不下的篇幅告诉你其实就是小保底加了5%不歪的概率,因为小保底没歪所以你大保底也没了 这一眼就是游戏内天赋说明和教程说明的即视感,就是可以很简单直白的说明白的东西必须要造一套看起来“高大上”的名词来拐弯抹角的说出来,而且根本处理不好歧义
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